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画像ファイル名:1421369447194.jpg-(16729 B)サムネ表示
16729 B無題 Name としあき 15/01/16(金)09:50:47 No.11356882 del 19日06:25頃消えます
N-DEF回復はお任せ!
ボーダーブレイクスレ

公式
http://borderbreak.com/
wiki
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
公式ツイッター
http://twitter.com/SEGABB
無題 Name としあき 15/01/16(金)09:52:24 No.11356883 del
ver4.5ロケテスト実施中

http://ojouni.blog.fc2.com/
暫定数値など

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DSHFEWiH6a9nPM31d3yUbfOaq9AfrqkLzpePsFlLH3w/htmlview?sle=true#
ver4.5の数値データ、変更点まとめ
無題 Name としあき 15/01/16(金)09:55:24 No.11356884 del
高機能索敵 3→2
プリサイスショットT 2→1
プリサイスショットU 4→3
設置物感知T 2→1
脚部強化T 重量耐性+50→+30

ギガノト 20000→24000
バリアγ 重量780→740 リチャージ75→65
EUS-TLZ 連続使用時間40→20 リチャージ50→35
ND索敵センサー 索敵時間7秒に
ホバーマインX 重量170→200
リペアユニットδ 回復速度A-→B+
リペアショット系統 リチャージ短縮
無題 Name としあき 15/01/16(金)09:56:49 No.11356885 del
主武器は全兵装・全ての武器が火力upしていて列挙できないので各自確認しといて!
無題 Name としあき 15/01/16(金)10:00:14 No.11356887 del
    1421370014964.jpg-(48568 B) サムネ表示
48568 B
ver4.5ではチームスクランブル追加!
…チームって…大丈夫か?
無題 Name としあき 15/01/16(金)12:02:07 No.11356893 del
>ver4.5ではチームスクランブル追加!
何人vs何人なんだろう…
無題 Name としあき 15/01/16(金)19:34:07 No.11357189 del
2チームで争うとは限らんよな
5vs5vs5vs5かもしれんし
無題 Name としあき 15/01/16(金)20:49:31 No.11357429 del
チームスクランブルって・・・
まさかタッグ戦でもやるのか?
無題 Name としあき 15/01/16(金)21:14:47 No.11357657 del
まあ現状単独だと支援が強すぎるのはBBGPで証明されたしね…面白い試みだと思うよ
無題 Name としあき 15/01/16(金)21:47:48 No.11357962 del
スクランブルはBB初の個人戦!という触れ込みだったが
やはり個人戦はダメだったのかな
無題 Name としあき 15/01/16(金)21:53:16 No.11358019 del
個人戦はどれだけ好き勝手にやっても自由だからそれはそれで好きだけどなー
無題 Name としあき 15/01/17(土)00:01:08 No.11359370 del
自軍施設修復ポイント制限が一番嬉しいな
これでA1辺りからゴミがふるい出される
無題 Name としあき 15/01/17(土)02:38:18 No.11360330 del
>脚部強化T 重量耐性+50→+30
また積載が犠牲者か
一体なんでそこまで嫌うんだ
セガよ
無題 Name としあき 15/01/17(土)03:04:57 No.11360419 del
重量耐性よりも超過耐性をどうにかして欲しい
あれ廃止するだけで重量が仕事するようになる
無題 Name としあき 15/01/17(土)07:32:35 No.11360501 del
ホバーに救済来たね
吹き飛びダウンからの復帰早くなったとか
受身すればすぐに行動可能とか
無題 Name としあき 15/01/17(土)08:07:26 No.11360511 del
チャクラム強化のTLZ射程減少ー
無題 Name としあき 15/01/17(土)08:22:11 No.11360515 del
妥当なところだな
無題 Name としあき 15/01/17(土)08:29:53 No.11360519 del
最近は超過上等のアセンが主流だしなあ
それなりに逞しい脚で超過しないように頑張るより
元々速い針金みたいな軽量脚部が超過しても十分速いってのはどうも不自然だ
無題 Name としあき 15/01/17(土)09:15:25 No.11360532 del
>元々速い針金みたいな軽量脚部が超過しても十分速いってのはどうも不自然だ

時代はデビガンアセンの時代か。
稼動初期からフル修羅の超超過アセンがあったのは秘密だ(しかも結構強かった
無題 Name としあき 15/01/17(土)09:40:17 No.11360546 del
重量級はもっと加速よくしていいんじゃないかの
無題 Name としあき 15/01/17(土)10:16:06 No.11360563 del
榴弾+マーキング+高機能索敵
これだ!
無題 Name としあき 15/01/17(土)11:03:22 No.11360573 del
重量超過に対するペナルティを引き下げるチップなんて考えたバカはどいつだ!
そんなことをしたらパーツの重量ステ調整なんかすべて誤差範囲になってしまうことが予想できなかったのかな
無題 Name としあき 15/01/17(土)11:06:31 No.11360575 del
おれ強襲乗りだけど
強襲の主武器はあと30、40は重くしていいと思う
無題 Name としあき 15/01/17(土)12:45:23 No.11360604 del
重量超過にダッシュ低下以外にデメリットがあればなあ
そこだけ補っちゃえばあとは問題ないのがいかん
もっとこう、ジャンプ高度低下とか、歩行速度も激減とか、常時下半身にスリップダメージとか
無題 Name としあき 15/01/17(土)16:03:28 No.11360664 del
>初期パーツはもっと加速よくしていいんじゃないかの
無題 Name としあき 15/01/17(土)19:49:40 No.11360824 del
>重量超過にダッシュ低下以外にデメリットがあればなあ
バーup前の某爆風オンラインの如くに重量耐性レベルの低い足で超過した場合はダウンや吹っ飛びのしきい値が不利になるようにすりゃいいんだよ
それこそ某爆風オンライン並みにコロッコロすっ転ぶようにすりゃいやでも積載気にするようになるべ
無題 Name としあき 15/01/17(土)20:43:40 No.11360904 del
まだ歩行は死んだままなの?
無題 Name としあき 15/01/17(土)21:02:45 No.11360960 del
歩行活かせるのは相当上手い人じゃないとだからまあ死んでるようにみえるのかもしらんが…
無題 Name としあき 15/01/17(土)21:08:08 No.11360995 del
>常時下半身にスリップダメージとか
珍獣が絶滅するから禁止
無題 Name としあき 15/01/17(土)21:49:50 No.11361188 del
歩行は空中制動に影響しているって習わなかったのか!?
無題 Name としあき 15/01/17(土)21:51:35 No.11361196 del
簡単に言うと歩行早いブラストほどブーストなしジャンプの距離が伸びる

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