二次元裏@ふたば[ホーム]
N-DEF回復はお任せ!ボーダーブレイクスレ公式http://borderbreak.com/wikihttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/公式ツイッターhttp://twitter.com/SEGABB
ver4.5ロケテスト実施中http://ojouni.blog.fc2.com/暫定数値などhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1DSHFEWiH6a9nPM31d3yUbfOaq9AfrqkLzpePsFlLH3w/htmlview?sle=true#ver4.5の数値データ、変更点まとめ
高機能索敵 3→2プリサイスショットT 2→1プリサイスショットU 4→3設置物感知T 2→1脚部強化T 重量耐性+50→+30ギガノト 20000→24000バリアγ 重量780→740 リチャージ75→65EUS-TLZ 連続使用時間40→20 リチャージ50→35ND索敵センサー 索敵時間7秒にホバーマインX 重量170→200リペアユニットδ 回復速度A-→B+リペアショット系統 リチャージ短縮
主武器は全兵装・全ての武器が火力upしていて列挙できないので各自確認しといて!
ver4.5ではチームスクランブル追加!…チームって…大丈夫か?
>ver4.5ではチームスクランブル追加!何人vs何人なんだろう…
2チームで争うとは限らんよな5vs5vs5vs5かもしれんし
チームスクランブルって・・・まさかタッグ戦でもやるのか?
まあ現状単独だと支援が強すぎるのはBBGPで証明されたしね…面白い試みだと思うよ
スクランブルはBB初の個人戦!という触れ込みだったがやはり個人戦はダメだったのかな
個人戦はどれだけ好き勝手にやっても自由だからそれはそれで好きだけどなー
自軍施設修復ポイント制限が一番嬉しいなこれでA1辺りからゴミがふるい出される
>脚部強化T 重量耐性+50→+30また積載が犠牲者か一体なんでそこまで嫌うんだセガよ
重量耐性よりも超過耐性をどうにかして欲しいあれ廃止するだけで重量が仕事するようになる
ホバーに救済来たね吹き飛びダウンからの復帰早くなったとか受身すればすぐに行動可能とか
チャクラム強化のTLZ射程減少ー
妥当なところだな
最近は超過上等のアセンが主流だしなあそれなりに逞しい脚で超過しないように頑張るより元々速い針金みたいな軽量脚部が超過しても十分速いってのはどうも不自然だ
>元々速い針金みたいな軽量脚部が超過しても十分速いってのはどうも不自然だ時代はデビガンアセンの時代か。稼動初期からフル修羅の超超過アセンがあったのは秘密だ(しかも結構強かった
重量級はもっと加速よくしていいんじゃないかの
榴弾+マーキング+高機能索敵これだ!
重量超過に対するペナルティを引き下げるチップなんて考えたバカはどいつだ!そんなことをしたらパーツの重量ステ調整なんかすべて誤差範囲になってしまうことが予想できなかったのかな
おれ強襲乗りだけど強襲の主武器はあと30、40は重くしていいと思う
重量超過にダッシュ低下以外にデメリットがあればなあそこだけ補っちゃえばあとは問題ないのがいかんもっとこう、ジャンプ高度低下とか、歩行速度も激減とか、常時下半身にスリップダメージとか
>初期パーツはもっと加速よくしていいんじゃないかの
>重量超過にダッシュ低下以外にデメリットがあればなあバーup前の某爆風オンラインの如くに重量耐性レベルの低い足で超過した場合はダウンや吹っ飛びのしきい値が不利になるようにすりゃいいんだよそれこそ某爆風オンライン並みにコロッコロすっ転ぶようにすりゃいやでも積載気にするようになるべ
まだ歩行は死んだままなの?
歩行活かせるのは相当上手い人じゃないとだからまあ死んでるようにみえるのかもしらんが…
>常時下半身にスリップダメージとか珍獣が絶滅するから禁止
歩行は空中制動に影響しているって習わなかったのか!?
簡単に言うと歩行早いブラストほどブーストなしジャンプの距離が伸びる