- 1: ランサルセ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:19:53.92 ID:/Q1H0/0n0.net
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【AFP=時事】プレーヤー2人に限定したポーカーの「テキサス・ホールデム(Texas hold'em)」で、理論上絶対に負けないコンピュータープログラムを開発したとする研究論文が、8日の米科学誌サイエンス(Science)に掲載された。
論文の主執筆者、カナダ・アルバータ大学(University of Alberta)のマイケル・ボーリング(Michael Bowling)氏はAFPの取材に、研究チームは2003年より「現在の超一流プレーヤーに負けない、またどんな戦略にも負けない、完璧なプレーヤーを作り出すこと」を目標に掲げてきたと語る。
研究チームは2008年、ポラリス(Polaris)と呼ばれる最初のポーカー実行プログラムを完成させた。ポラリスは、2人のプレーヤー勝負のホールデムで人間の一流プレイヤーに勝つことができた。
「この時点で、コンピューターはこの形式のポーカーでは全ての人間より強いプレーヤーとしての地位を確立した」とボーリング氏は言う。
ポラリスがポーカーで人間に勝てることが判明した後、「論理上の次なるステップは(このゲームを)解くことができるかの検討だった」と同氏は続けた。
4800個の中央演算処理装置(CPU)群がゲームを解決するための計算を開始した。「本質的にゲームを解決するという目標に到達するのに2か月あまりの計算を要した」と同氏は話す。
結果は、世界中でプレーされている最も人気の高い形式のポーカーがこれで「本質的に弱解決する」というものだった。これは、人間が一生分プレーしても、統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能であることを意味する。
ボーリング氏は、電子メール取材に対し「ゲームを解決する完全な戦略の算出を目指したが、われわれの戦略はゲームを本質的に解決するものにとどまった。
これはつまり、戦略がほぼ完璧であるため(人間が一生涯にプレーできるゲーム数に近い)6000万回プレーした後でも、負ける可能性が運によるものか否かさえも区別できないほど非常に小さいことを意味する」と説明した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150109-00000024-jij_afp-sctch
- 2: ランサルセ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:20:23.41 ID:/Q1H0/0n0.net
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>>1の続き
■コンピューター対人間
ゲームで人間を打ち負かしたコンピューターとしては、ポーカーの他にも1994年にボードゲーム「チェッカー」の世界選手権で初めて人間を破ったプログラム「チヌーク(Chinook)」や、1997年に当時のチェス世界チャンピオン、ガルリ・カスパロフ(Garry Kasparov)氏に勝った「ディープ・ブルー(Deep Blue)」などがある。
米コンピューター大手IBMが開発した高性能コンピューター「ワトソン(Watson)」は2011年、米国のクイズ番組「ジョパディ! (Jeopardy ! )」で優勝した。
だがポーカーのテキサス・ホールデムは、特に難題であることが判明していた。プレーヤーが2人だけでも、どのカードがすでに相手の手札に入っているかなどの未知の情報が大量にあるからだ。
米カーネギーメロン大学(Carnegie Mellon University)のコンピュータ科学者、トゥオマス・サンドホルム(Tuomas Sandholm)氏は、数多くある「不完全情報ゲーム」のなかでも、ポーカーは人工知能(AI)にとっては最大級の挑戦だと、サイエンス誌に同時掲載された解説記事に記している。
同氏の説明によると、これらのいわゆる「不完全情報ゲーム」を解決するための一般的手法では、最初にゲーム全体を抽象化して「規模はより小さいが、戦略的に同様なゲームを生成し、均衡発見アルゴリズムで対応可能なサイズにまで縮小する」という。
次に、抽象化した各ゲームを解決して均衡または均衡近傍を導き出し、それらの戦略を元のゲームに対応づける。
ゲーム解決への挑戦は、現代社会に進歩をもたらす助けになるかもしれない。ボーリング氏によると、空港検問所の保安体制の強化、沿岸警備パトロールの向上、医療上の決定の改善などに役立つ可能性があるという。
このポーカーに利用されたようなアルゴリズムの進歩は、現実世界の不確定性と不明情報を含む状況に対して意思決定を下す場合に、より効果的な解決策を見つける助けになるかもしれないと、論文は結論付けている。【翻訳編集】 AFPBB News
- 4: スパイダージャーマン(福島県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:22:28.81 ID:q0DqFMKG0.net
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これをカジノに導入しよう
- 11: ダブルニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:37:49.73 ID:M9X6Yxeb0.net
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>>4
監視カメラを悪用して客の手札を読む代わりとして導入するかもな
- 5: キドクラッチ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:28:24.24 ID:xz9c1KOi0.net
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このコンピューター同士戦ったらどうなるの?
- 6: セントーン(熊本県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:28:58.90 ID:84E5PrAb0.net
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ゲーセンのビデオポーカーの方が強い
- 12: レッドインク(庭)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:39:52.59 ID:lIovLO1J0.net
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>>6
テンパイ理論プログラム最強だな
- 9: キングコングニードロップ(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:35:27.88 ID:TQrdE1L10.net
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ポーカーってどういうゲームだっけ。運の要素ってないの?
- 34: エルボーバット(庭)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:29:56.37 ID:9HTq/EwF0.net
-
>>9
テキサスポーカーは人と人の絶妙なやりとりが見どころ
まさにポーカーフェイスが勝負をわけることもある
- 36: ドラゴンスープレックス(宮崎県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:40:06.03 ID:Hj3ezRZ00.net
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>>34
コンピューターのポーカーフェイス
- 10: アンクルホールド(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:36:07.51 ID:dHL9Bj3h0.net
-
本当に負けないのなら
じゃあ フィルアイビーと勝負させてみろ
- 15: リバースパワースラム(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 06:59:56.77 ID:J3bG8w1J0.net
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インディアンポーカーにも対応してるのか。。凄いな。
- 17: シャイニングウィザード(富山県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 07:06:54.23 ID:S7N+e76K0.net
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運ゲーじゃないの?
- 19: フルネルソンスープレックス(山陽地方)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 07:20:35.54 ID:nWBydTjgO.net
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相手のハッタリには対応出来るの?
コンピューターはハッタリかましてくるの?
ポーカーってそこらへのゲームでしょ
- 22: ラダームーンサルト(東京都)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 07:28:08.44 ID:fhy4ABuJ0.net
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カードカウントしたらルール違反で怖いお兄さんが来るんだろ
コンピューターは最初から無理じゃん
- 23: 張り手(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 07:40:15.07 ID:0R7XYug70.net
-
これ絶対コンピューターがカードカウンティングしたら無理くね?
- 24: ドラゴンスープレックス(宮崎県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 07:42:20.61 ID:Hj3ezRZ00.net
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>同氏の説明によると、これらのいわゆる「不完全情報ゲーム」を解決するための一般的手法では、
>最初にゲーム全体を抽象化して「規模はより小さいが、戦略的に同様なゲームを生成し、均衡発見
>アルゴリズムで対応可能なサイズにまで縮小する」という。次に、抽象化した各ゲームを解決して
>均衡または均衡近傍を導き出し、それらの戦略を元のゲームに対応づける。
ふむ、サイエンスに載るかどうか知らんが、この部分まで読めば面白いと感じるな
- 30: ヒップアタック(東京都)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:09:08.95 ID:L6wbWywg0.net
-
まーたカイジの作者のネタになってしまうのか
- 31: ストマッククロー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:12:00.89 ID:cdRMh4Bo0.net
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賞金付けて公開したらアッサリ破られそう
- 33: リバースパワースラム(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:25:30.58 ID:3gYzPeFo0.net
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俺のポーカーフェイスはそのプログラムの想定外だよ
- 37: キドクラッチ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 08:41:15.26 ID:tpwDP6hN0.net
-
ポーカーは心理戦なんだから感情のないコンピューターとは勝負にならんだろう
- 39: フェイスロック(京都府)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:27:18.82 ID:yorpR8Wn0.net
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ポーカーってテクで勝率上げられても基本運ゲーちゃうの?
将棋やチェスみたいに最初同じ状態から始まらんやん
- 42: ときめきメモリアル(四国地方)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:30:49.67 ID:q5EuKSC/0.net
-
最初に配られたカードで、こっちがすでにロイヤルストフラ完成してても負けるの?
- 55: エルボードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:01:02.26 ID:vOUYN9Gl0.net
-
>>42
>これは、人間が一生分プレーしても、統計的有意性を持って打ち負かすのは不可能であることを意味する。
- 61: 超竜ボム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:08:57.96 ID:J99aR52i0.net
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>>55
絶対に負けない
じゃなくて勝ち越しますよってことか
短期的に負ける事もあるなら
絶対に負けないと言っちゃダメだな
- 44: ストレッチプラム(長崎県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:36:55.57 ID:GyMb1pt/0.net
-
負けたらポカしましたとか言うのかな
- 51: ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:51:48.93 ID:K+bL32Ym0.net
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>>44
俺は好きだぜそういうのw
- 48: ミッドナイトエクスプレス(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:47:32.93 ID:s+2dKS8v0.net
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むしろ反応が顔に出るコンピュータ開発しろよw
- 52: シャイニングウィザード(茨城県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:52:53.22 ID:4clnYQEE0.net
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>>48
AKsが入るとファンの回転数が上がるとか?
- 50: ニールキック(新潟県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:49:44.16 ID:MArGZnPM0.net
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大学生がラスベガスで勝ちまくるって映画あったな
- 57: ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:04:03.05 ID:GjwQrB+70.net
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>>50
ラスベガスをぶっつぶせ(2008)
- 54: ボ ラギノール(東日本)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:59:36.02 ID:cILmRobXO.net
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テキサスホールデムだと運よりも理論のほうが重要っぽい気はするね
- 66: トペ コンヒーロ(東京都)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:18:31.72 ID:YpadWrb50.net
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1ゲーム毎の勝ち負けの積み重ねなら負けないってことだよね?
1ゲームだけなら手が悪ければどうにもならんし
掛け金がつり上がった時にそれが来ちゃったら
いくら勝率が高くてもギャンブルとしては負けだからな。
- 69: ランサルセ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:26:30.44 ID:WP8/eKTp0.net
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こmかいことはいいから大雑把な要点を教えて欲しいわ
期待値で手をつくって、相手の戦術傾向も学習するとか
- 81:名無しさんがお送りします:2015/01/10(土) 14:39:25.60 ID:P0Y53Na2C
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これのすごい所はブラフもできること
自分と場のカードがこれで、こういうアクションの流れで来たときにはどういう確率分布(フォールド何%、コール何%、レイズ何%でアクションを決める)で勝負するのが最良なのかを計算してる
だから弱い手なのにレイズを20%の確率するのが最良と計算されれば、ブラフする可能性もある
- 47: ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 10:46:25.66 ID:/ztIXwJ20.net
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つまり勝ったらイカサマ確定で怖いお兄さんに連行される訳だな
- 87:名無しさんがお送りします:2015/01/10(土) 17:32:58.76 ID:CT37/iupN
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カジノ側がこれ採用したら絶対に勝てないねえ
- 56: かかと落とし(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/10(土) 11:02:21.46 ID:QsLFMMmM0.net
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おせーよ 40年前に俺だけに教えろ
【Android】パズルとモンハンを合体させたようなボリューム満点のゲームが登場!
【Android】パズルとモンハンを合体させたようなボリューム満点のゲームが登場!
元スレ : http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1420838393/
◆韓国で行われたポーカー大会が予想の斜め上だった
◆【画像あり】ポーカー全国大会で可愛い女の子達を撮影してきた
◆今年もポーカー世界大会に参加したので写真うpするよ
◆【画像あり】参加費1億円のポーカー大会見てきたので写真うpするよ
◆【ラスベガス】ポーカー世界大会に参加したので写真うpするよ
◆秒速で1億円稼ぐ人たちとポーカーしてきたので写真うpするよ
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:05 ▼このコメントに返信 無理、ポーカーにおいて地球上で俺に勝てる存在はない
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:07 ▼このコメントに返信 米1
やらないから絶対負けないんだろ? 知ってる
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:12 ▼このコメントに返信 ポーカーって運ゲーじゃないのか?とおもったけどDQとかのカジノでやれるポーカーとは別物なのか
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:13 ▼このコメントに返信 *1
君はブラファーかな?
この話、ポットリミットだった場合だよね。
今主流の、ノーリミットテキサスホールデム上では、人間の方が上。
ポーカーは対人戦だから、テーブルに座っている人が自分より弱い人が多ければいいわ。
GTOの理解を出来ている人なんてごくわずかだし。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:20 ▼このコメントに返信 ※3
ホールデムで調べてね、別物だよ
そしてこの記事はホールデムでさらに「リミットあり」で「1対1」という条件までついている
記事タイトルがひどいね
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:21 ▼このコメントに返信 マルチンゲール法だって理論上負けない訳ですしおすし
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:26 ▼このコメントに返信 そりゃ機械は疲れないし。
次はイカサマする機械を作ったほうが・・・www
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:29 ▼このコメントに返信 食品安全基準、医療、金融、保険、労働、著作権、放送、電気通信、法務、士業、教育、郵政、公共事業なども対象
世論工作他「サルでもわかる.TPP」「日本人分断工作」で検索
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 01:45 ▼このコメントに返信 さすがに承太郎のブラフも通用しそうにないな
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:00 ▼このコメントに返信 テキサス・ホールデムでは場に出てる5枚の公開カードと各自に配られた2枚のカードを使って、役を作って戦う。今回は一対一での対戦。どちらかの持ち点が0になるまでゲームを数十戦やる感じですかね。
相手がどんな二枚のカードを持っているか全くわからないし、場合によって勝負すべきか下りるべきか判断が変わってくるので、解析が難しい=面白い。らしい。公開カードってのがこのゲームを単なる運ゲー以上のものにしているポイントみたいね。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:14 ▼このコメントに返信 二人零和有限確定完全情報ゲームじゃねえよなあ
運ゲーをどう解析したのかがこのニュースのポイントだろう
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:17 ▼このコメントに返信 感情読み取りは無理でしょ
自分のカード枚数と出目、相手のカード枚数、レイズなどの出方を利用して、相手の出目(役)を推定して勝つとかじゃないの?
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:19 ▼このコメントに返信 公開カードあるなら条件付き確率とか使ってそう
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:43 ▼このコメントに返信 「人間が一生分プレイしても勝てない」
↑誤解を招くというか誤認してるとしか思えない表現
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 02:49 ▼このコメントに返信 よしワンポーカーしようぜ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 03:03 ▼このコメントに返信 おいらの場合、テキサスホールデムでは、チップを多く持ってれば持ってるほど勝ち易くなる
ブラフでフォールドを誘うにも手持ちがものを言うし、殆どそれで勝つと言う事もある、逆も然り
カードと言うよりチップの遣り取りのゲームってカンジで面白い
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 03:17 ▼このコメントに返信 これってカメラで表情映して判断しとるんか?
ポーカーはより高い役を作るんじゃなくて自分より高い手のやつを降ろさせるゲームだろ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 03:33 ▼このコメントに返信 高校生の時に、絶対勝てないポーカー作ったなぁ・・・
常にロイストフラ出してくるやつ・・・
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 03:38 ▼このコメントに返信 なんかイマイチ凄さが伝わらないな
常に最効率選んでたら癖出るからそこらへんも調整してるのだろうか
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 04:10 ▼このコメントに返信 いかに強くても勝負しなければ負けないともいえる
強すぎて賭けが成立しないんじゃポーカープレイヤーとは言えないんじゃね
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 04:31 ▼このコメントに返信 全てのギャンブルに言えることは、いかにしてイカサマを見破るかだからな
イカサマを見破れない限り、最強はありえない
どんなに強いプログラムでも、最初に配られた手札で強い役が完成していたら勝てない
そしてイカサマはそれを可能にする
それを防ぐにはイカサマを見破るしかない
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 04:33 ▼このコメントに返信 これリミットホールデムか
まあでもかなりすごいんだろうな
ノーリミットの方はチップを減らさないことよりもフィッシュから如何にチップを奪うかの方が重要だからまだ人間優位なんだろうな
そのうちこっちも作られそうだが
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 05:14 ▼このコメントに返信 ※21
あのなあ
カイジや嘘喰いじゃないんだから
サマ抜きに決まってんだろ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 05:19 ▼このコメントに返信 米14の通りだな
大数の法則のために、人の一生分くらいの多大なプレイ回数で、勝率がある程度のところで収束するって話やからな
一生やってもって言い方はおかしい
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 05:22 ▼このコメントに返信 米21
ゲームを誤解する人増やしたくないから、あえていうけどルール無くなってるんだよなあ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 05:29 ▼このコメントに返信 デジタルポーカーをカジノで採用したら
クラッカーとギャンブラーが手を組みそうw
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 07:09 ▼このコメントに返信 とりあえずテキサス・ホールデム知らん奴は
「やる夫 ポーカー」でぐぐって読んでみることをおすすめする
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 07:24 ▼このコメントに返信 これって「カウンティングで失格!」で終わるんじゃね?
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 07:25 ▼このコメントに返信 カジノが採用したら最悪だな、たまに勝つこともあるが
勝率でプラス確実か
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 07:53 ▼このコメントに返信 絶対負けないわけではなくて
やり続ければ統計的に勝ち越せるってことだよな
勘違いする書き方やめろよ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 08:13 ▼このコメントに返信 通るかよ、そんなペテン
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月11日 08:14 ▼このコメントに返信 確率上の最善手を取ることができるようになっただけやろ?
それなら特に怖くないわ
ニセアカギはアカギに勝てなかったのと同じよ