1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:09:37.38 ID:COmZaIvR0.net
なぜなのか
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:11:52.02 ID:nbYZgs8/0.net
幸せだった子供時代を思い出す
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:13:56.02 ID:EbF1z/tj0.net
単純なものほど奥が深い
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:14:35.70 ID:SpMRg84m0.net
チップチューンが好きなだけだろ
おもに1980年代に発売されたパーソナルコンピューターや家庭用ゲーム機に搭載されていた内蔵音源チップで作られる。
それらをエミュレートした環境で作られたり、他の音源で「チップチューン風」の音楽が作られたり、他の楽器音と同時演奏されることもある。これらが広い意味でのチップチューンと見なされる場合もあるが、実機特有の雑音(ヒスノイズ・ハムノイズ・クリップノイズなど)や位相のずれを「実機らしさ」として評価される場合がある為「実機演奏された物だけがチップチューンである」という原理主義的な見方もある[誰によって?]。
チップチューンに使われる音源には、「同時発声数が少ない」「オクターブレンジが狭い」「高域のピッチ精度が荒い」「制御システムのクロックに依存し、違和感なく演奏できるテンポが限られている」などの制約が多いが、その制約が独特の音や雰囲気を生み出す要因にもなっている。
チップチューン - wikipedia
チップチューン - wikipedia
【Android】パズルとモンハンを合体させたようなボリューム満点のゲームが登場!
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:21:01.46 ID:c6GJA9/80.net
接触不良でテトリスのBPSってロゴ出現音がいつまでもブウゥゥゥゥゥンって伸びてたり
ファミスタ87の起動時の野球ボールがいつまでも出てこなかったり
わりとトラウマ
ファミスタ87の起動時の野球ボールがいつまでも出てこなかったり
わりとトラウマ
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:36:45.83 ID:i08bh1WC0.net
ニシくんってマリギャラの壮大なオケBGMすげーって言ったり
ファミコン音源のが優れてるとかよくわからん趣向してるよな
ファミコン音源のが優れてるとかよくわからん趣向してるよな
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:41:30.71 ID:EbF1z/tj0.net
>>9
マリギャラは旧作のアレンジがそこかしこにあるからの評価
マリギャラは旧作のアレンジがそこかしこにあるからの評価
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:51:00.45 ID:i08bh1WC0.net
>>11
やっぱ思い出補正ははいってくるのか
結局アレンジで気に入るなら音源の少なさなんて関係ねーんだろうな
やっぱ思い出補正ははいってくるのか
結局アレンジで気に入るなら音源の少なさなんて関係ねーんだろうな
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:38:49.13 ID:+1vdJ/4q0.net
癒されはしないぞ
ウキウキする
ウキウキする
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:45:09.56 ID:+AuibXWk0.net
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 22:52:57.55 ID:6CsrEdHM0.net
FC音源で楽しんだ後に
本当はこんな音楽だったと言うオーケストラを聞く
ドラクエで慣れ親しんだ手法だわな
本当はこんな音楽だったと言うオーケストラを聞く
ドラクエで慣れ親しんだ手法だわな
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:02:52.46 ID:i08bh1WC0.net
>>15
そのあとファミコン版聞くとあまりにもひどすぎて吹くよなw
そのあとファミコン版聞くとあまりにもひどすぎて吹くよなw
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:00:07.58 ID:azOxB84i0.net
思い出補正
あと、素直なコード進行の曲が多いから清涼感重視な感じはある
不協和音を入れるのが技術的に困難だったんだと思う
あと、素直なコード進行の曲が多いから清涼感重視な感じはある
不協和音を入れるのが技術的に困難だったんだと思う
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:01:43.54 ID:JVHeYvZ90.net
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:05:55.17 ID:f8+4Ykiz0.net
ファミコン音源ってピコピコ電子音すぎてちょっとね
SFCぐらいがメロディーもあってちょうどいい
SFCぐらいがメロディーもあってちょうどいい
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:07:48.23 ID:arYGcOD0O.net
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:08:57.54 ID:i08bh1WC0.net
イースだって4のCD音源のが絶対何度も聞ける
オリジナルのはガーガーと酷い音がする
オリジナルのはガーガーと酷い音がする
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:08:54.44 ID:COtloawf0.net
最近動画とかとでGBソフトのサウンド聴くと
結構な確率で曲とかアレンジが良いのに驚く
結構な確率で曲とかアレンジが良いのに驚く
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:10:31.94 ID:arYGcOD0O.net
FCなら当時ナムコット販売の女神転生2には衝撃を受けた
音にも曲にも
音にも曲にも
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:13:19.42 ID:2C7bV2pf0.net
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:13:26.96 ID:yFJCD9WC0.net
ファミコンよりゲームボーイの音の方が好きかなあ。
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:13:40.15 ID:asVb+ujH0.net
オリジナルって言っても当時のファルコムゲーのFM音源も機種によって微妙に違うんだよなあ
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:16:53.52 ID:i08bh1WC0.net
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:21:35.25 ID:i08bh1WC0.net
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:24:21.79 ID:i08bh1WC0.net
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:25:59.47 ID:+1vdJ/4q0.net
タグが統一されてないから探しにくいけど
既存曲をファミコン(8bitサウンド)風にアレンジした動画はニコニコにたくさんある
思い出補正とか言ってる奴はそれをどう説明するんだろうな
既存曲をファミコン(8bitサウンド)風にアレンジした動画はニコニコにたくさんある
思い出補正とか言ってる奴はそれをどう説明するんだろうな
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:27:30.41 ID:yFJCD9WC0.net
>>37
それも思い出補正じゃないのか。または刷り込みとでもいうか。
それも思い出補正じゃないのか。または刷り込みとでもいうか。
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:29:10.73 ID:i08bh1WC0.net
>>37
そりゃ作りやすいからだろw
そりゃ作りやすいからだろw
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:26:00.51 ID:4UMi5tm70.net
初期のピコピコ音楽も耳に残るが
ハード末期に出るこのハードで良く頑張ったってのが好き
シルバーサーファーとか
ハード末期に出るこのハードで良く頑張ったってのが好き
シルバーサーファーとか
137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 23:41:17.29 ID:VQlsvvll0.net
121: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 11:16:18.21 ID:TRyCEPXK0.net
海外だとティム・フォリンの基地外っぷりがヤバイな
何をどうしたらFCでここまでやる必要があるんだよって
ttp://youtu.be/ZQlLl2j5THQ

制限されてるが故の技法とか音色が
曲調に完全に組み込まれてる
何をどうしたらFCでここまでやる必要があるんだよって
ttp://youtu.be/ZQlLl2j5THQ
制限されてるが故の技法とか音色が
曲調に完全に組み込まれてる
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:31:56.77 ID:ISBt306w0.net
ファミコン音源は作り手がアレだと本気で不協和音なのがきつい
やっぱすぎやま先生は凄いなって話だ
やっぱすぎやま先生は凄いなって話だ
すぎやま こういち(本名:椙山 浩一、1931年4月11日 - )は、日本の作曲家、編曲家。日本作編曲家協会(JCAA)常任理事、日本音楽著作権協会(JASRAC)評議員。
すぎやまこういち - wikipedia
すぎやまこういち - wikipedia
91: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 01:40:48.74 ID:A1nxGlui0.net
すぎやまこういち氏の存在は大きい
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:32:56.39 ID:6CsrEdHM0.net
つーか8bit風とFC音源は似て非なる物だけどな
当時の様な制約が本当にかかってるのってそんな無いから
当時の様な制約が本当にかかってるのってそんな無いから
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:39:21.22 ID:mgmj2ROn0.net
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:52:15.90 ID:i08bh1WC0.net
>>47
初聴の俺にはなにがいいのかさっぱりワカメ
初聴の俺にはなにがいいのかさっぱりワカメ
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:40:37.92 ID:azOxB84i0.net
ゲーム音楽に関しては全部思い出補正でいいと思うぞ
ゲームやってなかったら蚊ほども耳を傾けない奴が九割以上だろうし
逆にゲームの思い出があるやつにはノイズや無音でさえ神曲たりえる
ゲームやってなかったら蚊ほども耳を傾けない奴が九割以上だろうし
逆にゲームの思い出があるやつにはノイズや無音でさえ神曲たりえる
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:43:57.23 ID:yFJCD9WC0.net
>>49
FCのドラクエ3の冒険の書を選ぶ画面の「ビー…」って音でさえ反射的にワクワクしてしまうしなあ。
FCのドラクエ3の冒険の書を選ぶ画面の「ビー…」って音でさえ反射的にワクワクしてしまうしなあ。
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:43:01.02 ID:4UMi5tm70.net
98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 03:23:34.05 ID:YAwjqTge0.net
>>50
なにこれ実機なの?信じられないのだが
なにこれ実機なの?信じられないのだが
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 03:24:36.03 ID:xLgTMrTZ0.net
>>98
famicompo で検索するといいよ
famicompo で検索するといいよ
102: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 03:27:20.70 ID:YAwjqTge0.net
>>99
なんだ、一曲に容量無限につぎ込めるなら、そりゃいいもの出来るよね
なんだ、一曲に容量無限につぎ込めるなら、そりゃいいもの出来るよね
106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 04:36:24.92 ID:oE+f8RDW0.net
>>50
ちょっと癖になるw
ちょっと癖になるw
108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 05:50:52.36 ID:+MFfaEHH0.net
>>50
耳が痛い痛いw
こんなの無理よw
耳が痛い痛いw
こんなの無理よw
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:45:24.68 ID:+1vdJ/4q0.net
> ゲームやってなかったら蚊ほども耳を傾けない奴が九割以上だろうし
> 逆にゲームの思い出があるやつにはノイズや無音でさえ神曲たりえる
まぁ、確かにそれはどうだ
> 逆にゲームの思い出があるやつにはノイズや無音でさえ神曲たりえる
まぁ、確かにそれはどうだ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:06:59.63 ID:ztUv//e/0.net
制限が激しいからこそ分かりやすいメロディラインで親しみやすいんだろう
76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:48:17.22 ID:1jEGKCP60.net
>>61
クラシックで言えばバロック時代みたいな感じだな
クラシックで言えばバロック時代みたいな感じだな
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:07:34.61 ID:poGEakFf0.net
ロックマン2のBGMを聞いた時
リアルタイムでもなんでもないけどはまって
ゲームを即効で買いに行ったな
あるいみ素朴な良さがあるといえるレベルに
家庭用ゲームが達したのがファミコンの頃だったんじゃないのか
最低限必要なものはこの時期に出来上がったんだろう
https://www.youtube.com/watch?v=NDZBc5PTGXk

リアルタイムでもなんでもないけどはまって
ゲームを即効で買いに行ったな
あるいみ素朴な良さがあるといえるレベルに
家庭用ゲームが達したのがファミコンの頃だったんじゃないのか
最低限必要なものはこの時期に出来上がったんだろう
https://www.youtube.com/watch?v=NDZBc5PTGXk
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:20:24.87 ID:+MFfaEHH0.net
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:35:39.19 ID:X48nPVAe0.net
>>64
久石譲のフィールドBGMっていうからファミコンのゾイドのことかと思った
久石譲のフィールドBGMっていうからファミコンのゾイドのことかと思った
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:38:15.65 ID:+MFfaEHH0.net
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:31:55.03 ID:bkVGqgi50.net
ドーガとウネの館の音楽
マザーの最初のフィールド音楽
キャプテン翼2 フラメンゴボールの時の音楽
星をみるひとのパスワード画面
わんぱくダック夢冒険 ゲツメンステージ
ここいらの音楽はファミコンならではって気がする
マザーの最初のフィールド音楽
キャプテン翼2 フラメンゴボールの時の音楽
星をみるひとのパスワード画面
わんぱくダック夢冒険 ゲツメンステージ
ここいらの音楽はファミコンならではって気がする
74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:46:37.52 ID:TRyCEPXK0.net
ファルコム黄金期に代表されるFM音源
コナミ黄金期のSCCサウンド
俺の中でのGM両巨頭
今から冷静に思い返すと、音源の魅力よりも
作曲者の才覚がそれ以上に素晴らしかっただけかな?って感は否めないけど
やっぱなんつーか、輝いてた
FCということでその中から一個あげるなら悪魔城伝説
グラとサウンドの一体感はマジでヤバイ
あの古いアップルっぽいグラにあの曲調にサウンド。完成されすぎててヤバイ
コナミ黄金期のSCCサウンド
俺の中でのGM両巨頭
今から冷静に思い返すと、音源の魅力よりも
作曲者の才覚がそれ以上に素晴らしかっただけかな?って感は否めないけど
やっぱなんつーか、輝いてた
FCということでその中から一個あげるなら悪魔城伝説
グラとサウンドの一体感はマジでヤバイ
あの古いアップルっぽいグラにあの曲調にサウンド。完成されすぎててヤバイ
80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 01:03:53.66 ID:dhXb7Div0.net
>>74
アクエリアスとかリドルとか
ゲームの内容ごと思い出されるな
アクエリアスとかリドルとか
ゲームの内容ごと思い出されるな
77: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:48:47.80 ID:t5lhBWkw0.net
FC音源と言えば必ずと言っていいほどDQが挙げられるが
その中でもやはり一番はDQ4だな
その中でもやはり一番はDQ4だな
78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:55:00.30 ID:+MFfaEHH0.net
ただアレンジするにしても何でもオケにすればいいってもんでもない
聖剣2の子午線がその例
https://www.youtube.com/watch?v=GfRb6GVNC0w#t=54

後半のギター部分はいいアレンジだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=GfRb6GVNC0w#t=109

聖剣2の子午線がその例
https://www.youtube.com/watch?v=GfRb6GVNC0w#t=54
後半のギター部分はいいアレンジだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=GfRb6GVNC0w#t=109
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 01:35:10.50 ID:EfyQcZL80.net
GB音源の空虚感というか切ない感じが一番落ち着く
88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 01:37:37.90 ID:K1XPAFa10.net
データ量が小さいから脳に記憶されやすい→印象に残りやすい
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 02:52:53.51 ID:VsJ5MUU40.net
個人的には断然FM音源かなぁ癒されるの
時期的には1985-1989頃のACゲームの音が1番耳に残ってる
PCならファルコムとかテレネットシステムサコムアルシス
波形メモリならコナミより断然ナムコが好きだなぁ
ドルアーガギャプラスリブルラブルドラゴンバスターパックランド等
曲以外にゲームも黄金期でもっとも輝いていたからねぇ
時期的には1985-1989頃のACゲームの音が1番耳に残ってる
PCならファルコムとかテレネットシステムサコムアルシス
波形メモリならコナミより断然ナムコが好きだなぁ
ドルアーガギャプラスリブルラブルドラゴンバスターパックランド等
曲以外にゲームも黄金期でもっとも輝いていたからねぇ
109: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 08:14:40.30 ID:WYiajg2P0.net
FM音源時代の古代サウンドは神懸かってたなー
ファミコンは音がチープな分印象に残りやすかったね
プレデターとかレイラとかボコスカウォーズなんかはたまに脳内リピートかかって鬱陶しいw
ファミコンは音がチープな分印象に残りやすかったね
プレデターとかレイラとかボコスカウォーズなんかはたまに脳内リピートかかって鬱陶しいw
113: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 09:00:32.33 ID:ZJCtlbr10.net
ドラクエⅡのふっかつのじゅもん入力時のBGMこそ
最高だろ。異論は認めない
最高だろ。異論は認めない
129: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 17:20:01.38 ID:toeaof4l0.net
131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 17:32:13.62 ID:xLgTMrTZ0.net
>>129
DQXでは一部の人しか聞けなかった(WiiU版で聞けない)のに、
さらにVUで聞けなくなってオルゴール家具化した曲だな。
その後あまりの人気に敢えて聞けるシチュエーションが復活したw
DQXでは一部の人しか聞けなかった(WiiU版で聞けない)のに、
さらにVUで聞けなくなってオルゴール家具化した曲だな。
その後あまりの人気に敢えて聞けるシチュエーションが復活したw
116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 09:55:44.54 ID:0FiQ0zk50.net
主旋律が一番目立つように作られてるからじゃないかな?
オケ版は音楽の幅が広がった代わりにどの音色も目立っちゃって微妙になっちゃう的な
それとFC時代は会社ごとで音色が違って初めて聞く曲でもどこの会社かすぐわかったよね
オケ版は音楽の幅が広がった代わりにどの音色も目立っちゃって微妙になっちゃう的な
それとFC時代は会社ごとで音色が違って初めて聞く曲でもどこの会社かすぐわかったよね
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 10:00:32.73 ID:IOTswBeP0.net
FF2とかメガテンは音色自体が他のゲームよりすごかったな
ディレイとか使ってるらしいけど
ディレイとか使ってるらしいけど
118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 10:12:03.86 ID:mAIAwvaH0.net
GB音源は今でも好きなんだがFC音源は生理的に不快で受け付けない
何でだろう。自分でも理由がわからない
何でだろう。自分でも理由がわからない
125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 11:36:25.95 ID:jESDn4AM0.net
126: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 11:38:56.37 ID:ZJCtlbr10.net
ドラえもんとかのハドソンサウンドは好きだな
グラディウスⅡのDPCMドラムも衝撃だった
グラディウスⅡのDPCMドラムも衝撃だった
134: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 20:24:50.00 ID:ZJCtlbr10.net
ドクターマリオのBGMもかなり記憶に刷り込まれている…
なぜかカーチャンプレイ率が高いらしいね
なぜかカーチャンプレイ率が高いらしいね
138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/07(水) 02:00:52.11 ID:K4qUCM850.net
こういうスレを見つける度に、星のカービィ夢の泉の物語を推してる。
http://youtu.be/q3RcfrR6zQI

夢の泉の曲は、メロディのループの時にアレンジしたり転調したり、
4小節目の終わりに、(大体8小節ごとに)高い音を使った短いメロディをアクセントに入れたりして、
楽器の構成を少しでも多く感じさせる工夫を随所に入れ込んでる。
大げさに言えば、ファミコンが矩形波と三角波だけで培ってきた様々な音色表現の集大成になってる気がするんだ。
http://youtu.be/q3RcfrR6zQI
夢の泉の曲は、メロディのループの時にアレンジしたり転調したり、
4小節目の終わりに、(大体8小節ごとに)高い音を使った短いメロディをアクセントに入れたりして、
楽器の構成を少しでも多く感じさせる工夫を随所に入れ込んでる。
大げさに言えば、ファミコンが矩形波と三角波だけで培ってきた様々な音色表現の集大成になってる気がするんだ。
143: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/01/07(水) 09:18:46.95 ID:hFmF9CJ70.net
>>138
楽曲そのもの含めFC最高峰だな
楽曲そのもの含めFC最高峰だな
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/07(水) 05:16:12.70 ID:KRi9Cw3T0.net
144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/07(水) 12:31:16.53 ID:IwM7BIJ50.net
大手は基本的にレベル高い曲多かったけど
テクニカルな部分ではナムコ・コナミ・後期サンソフトが飛び抜けてた印象があるな。
自分はハドソンの迷宮組曲やトマト姫が好きだった。
テクニカルな部分ではナムコ・コナミ・後期サンソフトが飛び抜けてた印象があるな。
自分はハドソンの迷宮組曲やトマト姫が好きだった。
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/05(月) 23:57:15.15 ID:Hrby7WVz0.net
制限の中でゲームの世界感を伝えよう盛り上げようと工夫努力し続けた結果生まれた曲達だからね
心に残らないはずがない
心に残らないはずがない
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 00:34:04.37 ID:t5lhBWkw0.net
日本人ってなんだかんだ制限かかったてたほうが良い作品を作ると思うんだよね
FC音楽聴くたびに思う
FC音楽聴くたびに思う
123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/01/06(火) 11:35:34.46 ID:78oJ2tCk0.net
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1420463377/
◆【画像】好きなファミコンのカセットを五十音順にあげてく
◆J( 'ー`)し「ファミコンの前に変なメモあったから捨てたわ」
◆ワイ「忘れん用にパスワードは統一しとくで」
◆まさか未だにパスワード.txtをデスクトップに置いてるような奴はいないよな?
◆2013年の「最悪なパスワード」ランキングが発表、1位は「123456」
◆色々アカウント作りすぎパスワード管理できてない奴
◆寮の隣の奴が「ルーターのパスワード教えてwwwww」だって
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◆ワイ「忘れん用にパスワードは統一しとくで」
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:06 ▼このコメントに返信 お の れ 邪 鬼 王 ッ …!!!
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:09 ▼このコメントに返信 コナミのグーニーズが本家と同じかそれ以上に好きだわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:11 ▼このコメントに返信 音源が少ないからかメロディを覚えやすいし印象に残りやすい
ただの懐古と言われたら反論できんけどね
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:19 ▼このコメントに返信 幼少期に聞いた音楽は癒やし効果があるんだよ
あとメロディがしっかりしてるから耳に残る
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:25 ▼このコメントに返信 ただの郷愁だよね
別に俺はFC音楽で癒されないし、ゲーム音楽好きだけどPSとかSFCの方が良い
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:32 ▼このコメントに返信 聞いたことない曲は大していいと思わない不思議
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:36 ▼このコメントに返信 俺もFC世代ではあるがFC自体に思い入れがないせいか
アレンジの方がいいと思うことは多々あるな
midiもSoundfontとかで好みの音にして鳴らすし
音数やデータ量制限下での表現について
技術的には学ぶところがあるけど
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:38 ▼このコメントに返信 やった事無いゲームの曲じゃあまり感動しないからな
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:40 ▼このコメントに返信 好き嫌いは当然あるだろうが、チップチューンはジャンルだから他との優劣を語るのはナンセンス
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:52 ▼このコメントに返信 FC音源とか言ってる時点でお察しだな。
三角波とPSG、SSGの区別もついてねー感じだろ、
こいつら。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 02:58 ▼このコメントに返信 ファミコン知らない俺でもいいと思うけど
メロディーがなんか頭に残りやすいのが多いな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:01 ▼このコメントに返信 結局この手の話題は懐古と嫉妬の言い合いにすぎない
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:04 ▼このコメントに返信 最近のゲームはグラフィックが良いから情報量が多すぎて
音楽が頭に残らない
悪いわけじゃないけどね
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:04 ▼このコメントに返信 PC-98 86音源からのSC88メガ進化。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:06 ▼このコメントに返信 一つの楽器として好き
ただ楽器は組み合わせこその相乗効果があるからな
ギターソロ、ピアノソロなんかよりはピコピコの方が好き
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:07 ▼このコメントに返信 >>137のがメガドラ、とかいうからどんな凄いのかと思って聞いたら
しっかりとFCらしい音だった
メガドラ舐めてんのか
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:10 ▼このコメントに返信 ちょっと話がずれるが、
ポケモンも金銀まで→ルビサファになった途端ポケモンの鳴き声が覚えにくくなった気がする
単純な電子音から変わった代わりに分かりにくいというか…。
携帯型ゲームかつ音楽の話題ですらないからスレ違いだが同じような理由でもあるのかなーという疑問
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:18 ▼このコメントに返信 なんだメジャーなやつばっかじゃないかと斜に構えてみてたが
思い出補正だからか名作だからか再生すると染みるなぁ・・・
個人的オススメはマッハライダー
相当やりこんだ人も後半部を聞いた事がないって人は多いのでは?
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:21 ▼このコメントに返信 米9
これ
ゲーム音楽とはいえ音源が違う以上同じジャンルで考えるのがおかしい
クラシックとジャズのどっちがいいって議論する位ナンセンス
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:30 ▼このコメントに返信 普通に糞な奴は糞だしなんともいえんなあ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:37 ▼このコメントに返信 パチンコするんだが、牙狼の次回大当たり確定音がファミコンぽい8bit音ですごい目立つ。いい演出だと思ったわ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:39 ▼このコメントに返信 ドットの記事の次はファミコン音源ですかい
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:49 ▼このコメントに返信 ファミコンからだがゲームが好きで
BGMは特に8bitやFM音源が好きだけど思い出補正には同意。
俺の場合はその作品が好きってのあるけど
やったことない作品でも聞いたら気に入ることが多いな。
そこからその作品を手にとってみたり。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 03:52 ▼このコメントに返信 米18
そこそこやりこんだから知ってるぜー 確か8面以降あたりで流れたような。
初めて聴いた時は意表をつかれたのもあって心臓ドキドキしたわ。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 04:09 ▼このコメントに返信 出来る1だな
忍者龍剣伝が出てないのはマジ無能
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 04:20 ▼このコメントに返信 ファミコンならナムコ全般
アーケードならズンタタ
現代だとなんだろう? ACの湾岸ミッドナイト2以降思い出にないや
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 04:21 ▼このコメントに返信 ファミコンの曲を生楽器の音源で聴くとコレジャナイ感ハンパない
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 04:39 ▼このコメントに返信 ファミコンは魍魎戦記マダラの曲は最高に良かった
ゲーム自体も満足出来るものだった
コナミが音源チップを開発する度にわくわくしてたのを思い出す
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:01 ▼このコメントに返信 結局、嫌いな人はあんまりいないんだろ?
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:31 ▼このコメントに返信 △思い出補正があるから”プレイしたファミコンの曲”が好きなだけなんだろ
○ファミコンを経験したから、チップチューン全般を好意的に受け入れられる
(当然合わない時もある)
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:32 ▼このコメントに返信 ピコピコ音楽は独特の良さがあるし、個人的にも好きな曲あるけど、
やっぱり全体的にはSFC以降の音楽の方が好きだなー
カービィの夢の泉の曲も結構来るけど、
カービィ全体で言うとやっぱり64とかエアライドとかタッチの方が良いなーってなる
ただロックマンはピコピコ音楽がいいな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:37 ▼このコメントに返信 ファミコンを知らない高校生が8bitにハマってるが、なんの思い出なの…?
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:40 ▼このコメントに返信 でも、昔のゲームの曲は曲としても独特なものが多かったと思う。
テレビゲームという新しい表現のための新しい音楽、みたいな。
まぁ、結局はYMOとかのテクノの系譜なんだけど。
その後、ゲームが現実に擦り寄るなんてつまらない路線をたどったせいで
ゲーム音楽も既存の音楽ジャンルにすりよったつまらないものになってしまったね。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 05:58 ▼このコメントに返信 ゲーム音楽まとめるスレとかでPS2とかの音楽ばっかり取り上げられてたらがっかりする
ゲーム音楽っていったら8bitのことだろ!
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 06:18 ▼このコメントに返信 近年のだけど同人ゲーム「腐界に眠る王女のアバドーン」のBGMがステキでした。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 06:28 ▼このコメントに返信 オッサンの耳にFMはロマン
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 06:38 ▼このコメントに返信 FCは不気味で嫌いだな。
ゲーム音楽はSFC以降に名作多し。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 06:57 ▼このコメントに返信 6で終わりだろチップチューンが好みなだけ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 07:02 ▼このコメントに返信 女神転生や天地を食らうⅡのBGM好き
俺はFCやゲームボーイ~PSやXBOXまでゲーム音楽全部好きだ
手に入りにくいサントラもあって宝探しのようだわ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 07:16 ▼このコメントに返信 30代なんで懐かしさが先にでてくるのは間違い無いわ
音の数が少ないからメインのメロディーが特に強調されてるから口ずさみやすくて好きなのかもしれん
ベタだけどSAGA2やドラクエはゲーム自体好きで曲も記憶に残ってる
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 07:42 ▼このコメントに返信 ドラキュラⅡの曲が好きだった。
ゲーム自体は割とクソゲーだったが
42 名前 : 名無し猫投稿日:2015年01月08日 07:49 ▼このコメントに返信 dq4ジプシーの旅が印象的
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 08:46 ▼このコメントに返信 昔ので好かれてる曲は大抵メロディー重視でサビも分かりやすいものばかりだ
今のと比べられがちなのはそういう曲が減ってるからだ
実際今のでもメロディーをしっかり作ってある曲は賞賛されてると思うぞ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 10:41 ▼このコメントに返信 当時の家庭用ゲームの曲は思いで補正もあってメッチャ好きだけど
バンドアレンジとかオーケストラVerとかは好きになれないんだよなぁ
なんか完成された料理にウスターソースとかマヨネーズかけられてる感がヤバい
逆もしかり
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 11:57 ▼このコメントに返信 昔の音源って言ったらオーケストラの方が古い気がするけどw
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 13:58 ▼このコメントに返信 Wizardryの曲が最高にいいんだよな
オーケストラアレンジしてもイメージはそのまんまだった
羽田健太郎は素晴らしい
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 14:07 ▼このコメントに返信 ピコピコはPSGとSSGだけでしょ?
FCはピコピコじゃねーし。一緒にすんなボケ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 15:26 ▼このコメントに返信 ピコピコ音ではないけどスーファミのアクトレイザーのすてきなおんがく(捧げ物)って音楽は何回聴いても凄いと思う
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 16:25 ▼このコメントに返信 GBの聖剣伝説外伝
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 19:34 ▼このコメントに返信 ハイドライド3OP
頭脳戦艦ガル
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 19:57 ▼このコメントに返信 SFCの音が一番好き
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年01月08日 21:53 ▼このコメントに返信 思い出補正いう奴はサマーカーニバル92烈火でも聞きなはれ