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MOON.のレビュー  MOON.の攻略

MOON.(PC)のレビュー

MOON. 総合 ●●●●●○○○○○ 5点
シナリオ ●●●●●○○○○○ 5点
メーカー     Tactics グラフィック     ●●●●●○○○○○ 5点
ジャンル アドベンチャー 音楽 ●●●●●●●○○○ 7点
発売日 2000年月日 システム ●●●●●●●○○○ 7点
値段 3,800円 難易度 ●●●●○○○○○○ 4点

 

総合 ●●●●●○○○○○5点 総合的に見たら、普通・普通よりは上回るレベルのゲームだと思います。

唯、後述しますが、シナリオや雰囲気がダーク色を多分に帯びているので
受けつけない人も居ると思います。それには注意が必要だと思います。

システム面でもそれなりに整っているので
プレイしていて不快感はさほど感じられないと思います。
グラフィックは結構昔風なのでどうもねぇ(^^;

ダークなシナリオや昔風のいたる絵や鬼畜系に拒絶反応を示さない方は
このゲームを買ったも構わないと思います。
\3,800-とお手軽な値段で再販してますからね。まあ元は取れていると思います。


これは1997年11月21日に\7,800-で出ています。
「メモリアルセレクションもう一度君に会いたい」っていう
販促名のtacticsの十数個の再販のゲームの内の1つですね。
シナリオ ●●●●●○○○○○5点 久々に再会した主人公・郁未(いくみ)の母が謎の怪死を遂げる。
真実を付きとめる為、母の居た宗教集団の施設FARGOに赴く郁未。
その途中で春香・由依と出会い共に行動する事になる。
それぞれ3人は3種類の目的を抱きつつFARGOでの生活を続ける。
FARGOの全貌は漆黒の闇のベールに包まれたままで謎だけが郁未達を翻弄させる。
FARGO内の事件で郁未はFARGOへの不信感を更に強め、少しずつ真実に近づいていく。
施設内の機械で幾度となく続けられる過去の自分との邂逅。その意図とは?
そして真のFARGOの目的とは?

登場人物は主に郁未・春香・由依の3人。
そして同じ部屋に居る摩訶不思議な少年と郁未と同じ階級の葉子。春香・由依の肉親。
攻略可能キャラという概念はこのゲームには無く、
HシーンはFARGOの上級信者による下級信者へのものが多い。いわゆる鬼畜系。
Hの数は多いにせよ、実用性はごく普通。

FARGOの全貌を明らかにしようとする郁未の視点から中心に描かれている。
シナリオはかなりダークな色があって、いわゆる「人を選ぶゲーム」ですね。
このようなシナリオを受けつけない人も居るかもしれない。
そういった方はその辺を注意して頂きたい。
私はこのシナリオに対して拒絶反応はそんなに無かったので、それなりに楽しめました。

シナリオはkanonやONEと同じ方が書いているので、文脈も似ている。
この作品はシナリオの中で過去の自分との邂逅を繰り返しているので
妙にEVAのラスト付近と似ていると思った。
そういうのが受けつけない方は注意して欲しい。
グラフィック ●●●●●○○○○○5点 いたる絵。ええ。それだけ(ぉ
と言いたいところですが、一応レビューを不本意ながら書く(ぉ(^^;;;

CGは全107個 郁未:19個 春香:18個 由依:17個 少年:6個 高槻:1個 友里:7個
葉子:6個 MINMES:18個 ELPOD:15個
見れなかったCGはおまけモードでヒントを貰えます。
次回プレイ時にそれを参考にできる。
参考にならないヒントも多分に含まれているんだけど(^^;

MOON.自体が昔の作品なので画風も昔風。ONEと画風は似てますね。
少しザツな感じもしますが、まあ許容範囲内です。

HのCGは鬼畜系が殆どを占めてるかも。
後は兄弟同士とか女性同士とか。自分同士とか。まあ様々。
音楽 ●●●●●●●○○○7点 全15曲。クリア後のおまけモードで音楽鑑賞可能&作曲者のコメントが見れます。
シナリオがダーク色なので音楽もそれなりに似たような感じになっています。
テクノ系音楽も入ってたりします。テクノ系って何?(ぉ私は知らないヨ。

こんな感じの曲は嫌いではないので15曲と若干少ないながら7点となっています。
ED曲の『憂い』とか『閉じこめた記憶』とか『おもひで』とか『おかあさん』が
良かったと思っています。趣味が偏っていますが気にしないで下さいー。
そういうダークな曲が嫌いな方は-1から-2点して考えて下さい。
システム ●●●●●●●○○○7点 version1.00 MOON.RENAWALを元にシステムを考察しました。
基本的にONEと同じ。

セーブ&ロードは、ほぼいつでも可能(おまけモードのある個所で出来ない)
セーブ個所は全30箇所あります。
セーブデータは、上段にセーブした月日&時間が表示。
下段にゲーム中の日数と場所が表示されます。そこそこ見やすいと思います。
表示例:
10 / 11 13:08
1 3 日目  施設内


インストールは50M以上。
Ctrlキーで全文章高速表示。スペースキーで文字表示ウィンドウを消します。
Enterキーで次の文章を表示させます。
読み返し機能無し。主人公の名前変更不可
クリア後のみ音楽・CG鑑賞モード有り。シナリオ・Hシーン鑑賞モード無し。
CG達成率の表示無し。既読文字の早送り機能無し。
音声無し。ムービー無し。
画面サイズはフルスクリーン&ウィンドウから2種類選択可能。
キーボードのみの操作は多少可能。画面サイズ・フォントの変更等。
但し、使用頻度の多いセーブ&ロードはマウスの右クリックのみ。

他に4方向に移動する画面ではキーボード操作に対応していてありがたい。
非対応もカスタマイズ可能。
フォントは主要21種類からカスタマイズ可能。
CDの演奏・フェードアウトの有無選択可能。
高速画面表示・文字の高速表示機能の有無の選択可能。
ウィンドウカラーのカスタマイズ可能。
右クリックからタイトル画面に戻る事が可能。

難易度 ●●●●○○○○○○4点 必須選択肢自体は少ないみたい。
ELPODでの選択肢を間違えなければEDに辿り着けるでしょう。
ELPODで毎回「順調です」と言われるように心がけましょう。

それとバッドEDは自分で意図的に行動しない限り起こらないみたい。
例えば関係の無いところに移動したりしないとか、
警告文章が出てるのにそれに従わないとか。まあ難しくは無いでしょう。

唯、CGを全部回収するにはバッドEDを見ないとだめですので、
セーブ&ロードを上手く使いながら回収に励みましょう。


攻略はプレイした選択肢をメモしてあるので近日公開できたら良いですね(ぉ

 

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MOON.(PC)の攻略

一応CG100%を確認しています。おまけモードで通常のCGを100%確認後、葉子さんから『MOON.マスター』と言われたら新たな場所に行けます。
唯、新たな場所でのCGは調べていません(^^;

選択肢が多いのですが、必須選択肢は少ない。ELPOD内での選択肢は要注意。ここが1番重要っぽいです。
必須選択肢は赤色で表示します。それ以外はどれを選んでも構わないと思います。

Def:場所を示す頭文字をM=MINMES 食=食堂 E=ELPOD 自=A棟の自室 地=地下 精=精錬の間 X=X棟(X=A,B,C) 由=由依の部屋
と簡潔にする為、形式上定義する事にします。

  場所 MOON.の攻略
1日目   どれでも良いみたい。ですが、一応以下に私が選んだ選択肢を載せます。


「え?」と聞き返す

「そうね」

単刀直入に言う

『不可視の力』について

そうね、と肯定する

春香の代わりに由依を慰める

名乗り出る

しばらく様子をみる

「何者なの、あなたは」

優しく諭してみる

我慢して優しく諭し続ける

悪い人には見えなかった

FARGOって一体何?

2日目 M 歩く

しばらく様子を見る

私がAクラスに選ばれたこと

E 説明を求める

この訓練について

Aクラスについて

葉子さんについて

葉子さんに興味があるから

あなた、一体何者なの?

一緒にきた友達に会いたい

何か企んでいるのでは…

そうに違いない

C 本当に大丈夫?

セーブするA

何があったのか追求する(CG回収後、違う場所に適当にセーブする)

ロードするA

何があったのか追求しない

西へ2マス→いく→北へ3マス→自室へ戻る

黙り込む

少年に話しかける

ある

3日目 不可視の力の取得について質問

……

さらに話しかける

E 違う…

よくわからない

その解釈は都合がよすぎる

しらを切る


『ELPOD』について訊ねる

『MINMES』について訊ねる

待った?

B 分かったわ

→食堂左の中央の4つの部屋の左下の部屋の入り口に移動する。

どういう意味なの?

様子を見る

私が探す

訊く

私は逃げない

4日目 M→地→C棟への階段の1マス上を調べる→A棟食堂

→さっきの場所へ行く→A棟のEへ。

E 答える

どうしてそんなこと聞くの

それが何か、考える


遠回しに訊く

黙り込む

→地下へ

春香が来るのを待つ

してもらう

5日目 A 昼休み→地下へ

C C棟の人間を装って歩いてゆく

→食

A →E→安→E

「順調です」と言われる

食→地(左端まで移動)

6日目 ニンジン嫌いなの?

E 拒否する

違う


話しかける

食堂を出る

→地→C

C できてる

セーブするB(以下はCG回収の為必須)

→西へ移動しつづける→振りきる→西へ突き当たるまで移動→

→北へ突き当たりまで移動→南へ突き当たるまで戻る→

→東へイベント発生まで移動→CG回収→

→次の日になったら違う場所に適当にセーブする→ロードするB

西へ1マス移動北へ振りきる北へ突き当たるまで移動

西へ2マス移動安室に入る

「早くB棟に戻った方がいい」と言う

説明する

→A棟自室へ

A 正直に告げる

7日目 B M→地→B→1マス北へ移動し、東の部屋に入る→A棟のE

E してる

ある…


後悔していない

→地→B→1マス北へ移動し、東の部屋に入る→

由依のことを訊ねる

A棟へ移動

A 自室の南の部屋を左の通路から覗く(CG回収)

8日目 E M→地→A→E→安→E

「順調です」と言われる

→食→地→A→自

友里を恐怖へと変えたものはなんなの

9日目 M→食

少し待つ

→E

セーブするC(ここでCG回収をするのでセーブする)

E あれは違う(CG回収の為必須)

その事実、突きつけてみればいい(CG回収の為必須)

B →食→地→B→M→精→自動でAへ戻る

10日目 A M→食→E

E 諦める(CG回収の為必須)

→食→地

B棟へ行く

→A→自

11日目 E M→食→自→E→安→E

「今までの所、平均的と言えましょう」と言われる

→食→自→地→B→M→精(中に入ろうとするとフラグが立つ)

→地→A→自

12日目 M BAD ENDになる(CG回収)

ロードするC

9日目 E わかってる

教えてもらわなくても知っている


→食→地→B→M→精→自動でAへ戻る

10日目 E M→食→E

拘束を解く

そうかもしれない


セーブするD(CG回収の為セーブする)

してほしい(CG回収の為必須)

→食→地

B棟へ行く

→A→自

11日目 E M→食→自→E→安→E

「順調です」と言われる

→食→自→地→B→M→精(中に入ろうとするとフラグが立つ)

→地→A→自

12日目 E M→食→自→E

そう、誰も傷つかない(CG回収の為必須)

→食→自→A棟中央の南のドアの前で 調べる →確かめる

→東のドアの前に行き、中に入る→自室→イベント発生→自室

13日目 E M→食→E

私も晴香のことが好きだから…(CG回収)

(ロードせずに更に進める)

→食→自

14日目 A M→食→自→E→安→E

BAD END(DG回収)

ロードするD

10日目 E いや…だめ

→食→地

B棟にいく

→A→自

11日目 E M→食→自→E→安→E

「順調です」と言われる

→食→自→地→B→M→精(中に入ろうとするとフラグが立つ)

→地→A→自

12日目 E M→食→自→E

そんなことはない

誰も傷つかなくてすむ


→食→自→A棟中央の南のドアの前で 調べる →確かめる

→東のドアの前に行き、中に入る→自室→イベント発生→自室

13日目 E M→食→E

晴香は私のために頑張ってくれたもの…

このあたりでやめさせる


→食→自

14日目 E M→食→自→E→安→E

「順調です」と言われる

→食→自

セーブするE

2マス進んでから自室に戻る

CG回収し、次の日になる

ロードするE

西に突き当たるまで移動

南に突き当たるまで移動

東に突き当たるまで移動

北に突き当たるまで移動

寄り道せずに自室に戻る


15日目 A 食→自

16日目 ? はしご→元に居た場所→はしご

→A棟→中央のIDが必要なドア→調べる→使う→

→南のドアに入る→西のドアに入る→西の突き当りまで行く

少年とのイベント発生後、元の場所に自動で戻される。

→はしご→A棟→中央のIDが必要なドア→調べる→使う→

→南のドアに入る→南のドアに入る→調べる→地下通路に下りる

→長い地下通路を降りた後、まっすぐな通路に出る

素手でこじ開けてみる

体当たりする


17日目   無し

18日目   無し

19日目 ? 穏やかだった日々のこと

20日目 ? はしご→A棟→M→A棟右上の場所に行く→調べる→

新たに出来た右の通路にへ進む→

………

うそだ…

あきらめてこの脳で過ごすことにする

無視してゆく

買いにゆく

風呂場

ENDへ

 

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