スクエニのスマートフォンゲーム、「開発コアメンバーの脱退」の影響でサービス終了へ 91
ストーリー by hylom
引き継ぎとドキュメントとコメントは大事ですね 部門より
引き継ぎとドキュメントとコメントは大事ですね 部門より
simon 曰く、
スクウェア・エニックスのスマートフォン用ゲーム「拡散性ミリオンアーサー」が来年2015年3月30日をもってサービスを終了することが発表された。これについて、その運営側がファミ通に対しその理由を語っている(ファミ通app)。
その理由として語られているのが、「コアプログラマが抜けたためプログラムがブラックボックス状態になった」点。「コアスタッフが抜けてしまったがゆえに、核となるプログラム部分がブラックボックスのようなものになってしまい、それを手探り状態で更新していた」そうだが、「新しい仕組みを取り入れることも難しくなっていました」とのことでサービス終了を決めたそうだ。
皆さんのかかわっている仕事でも「この人がいなくなったらプロジェクトは座礁する」って人、いませんか?
メンバーが抜けた時期はゲーム配信の前後 (2012年4月) (スコア:4, 参考になる)
ゲームをプレイしていた人間からすると的外れの言い訳です。
2013年2月に「騎士団システム」というゲーム性を根本から変える酷いシステムを導入したせいで大半のプレイヤーが辞めていったのが本当の原因です。
それまではパズドラよりも人気のあったソシャゲでした。
先日、「乖離性ミリオンアーサー」という続編同様のゲームを出したところ大ヒットしたので本作に見切りを付けただけです。
このプロデューサーたちはインタビューを受ける度にいい加減なことを言って物議を醸しているのでまともに受け取らないほうがいいです。
Re: (スコア:0)
(2012年)すでに存在していたブラックボックスを運用し続けることはなんとかできたけど、新しいシステムを追加できない。無理にやろうとして失敗した(2013年)。
特段矛盾があるようには思えないが。
Re: (スコア:0)
騎士団システムの問題は開発やプログラムレベルの話ではなく、企画レベルの問題です。
プロデューサーやディレクターの責任でしょう。
Re: (スコア:0)
企画の失敗をやめた人間に押し付けてるだけに見えますね
本当に辞めた(辞めさせれれたのではない)のだろうか…?
Re: (スコア:0)
真偽はしらんけど、それを信じるとちょっとしっくりくる。
「プログラムがブラックボックス状態になった」のは開発的には不名誉な事だし、ユーザーに対しても
そんな理由でサービスを閉じるのは礼を欠いているから、普通はもう少しオブラートに包むか、嘘をつく。
どうもこのプロデューサーのコメントはそこらへんの痛覚が薄くて、より対外的な発表には向かない事情の
代用として、この言い訳を安易に持ち出してしまっているようにみえる。
とはいえ、インタビューの中でちょっと出た本音を記事に拾われて、スラドにそこを抽出して
ストーリーに仕立てられてしまった感もある。
まあ多かれ少なかれ、サービス終了に至る判断の理由の一部ではあるんだろうな。
Re: (スコア:0)
> このプロデューサーたちはインタビューを受ける度にいい加減なことを言って物議を醸しているのでまともに受け取らないほうがいいです。
このインタビュー記事を読んでこの人たちが関わるものをプレイしたいと思う人がいるのかねって感じ
やってみたがことはあるが (スコア:2)
ピコピコゲーでソースがあるのに修正が出来ないとなると
コメントトラップとか変数名トラップあたりが仕掛けてあったのかと疑いたくなるレベル。
# この手のモノは最近は納期が激短というから仕方ないかもしれないが
# インタビューでこんなこと言っちゃうと他のゲームもそうなのかと思われるのでやめたほうがいいとは思うんだが…
元プレイヤー (スコア:1)
スマホ版拡散性の問題
1.騎士団がクソ
2.騎士団の実装に無理があったためアカウント増殖によってプレイがおかしくなってたのに対策しなかった
3.騎士団実装後スタッフがいなくなって巻き戻せないとか頭悪すぎる
4.とにかく騎士団を入れたことが悪く、他のプラットフォームでは騎士団実装をしていない
元プレイヤーはだいたいこう思っております
Re: (スコア:0)
スタッフがいなくなったのは騎士団実装の「前」でしょ。
Re:元プレイヤー (スコア:1)
書き方が悪かった。
騎士団実装後、戻せという声に「開発会社無能なんで切ったから無理なんだわww」だったの。
Re: (スコア:0)
スタッフがいなくなった後、無理やり騎士団実装したら、修正もままらなくなったんでしょ。
Re: (スコア:0)
だから少なくとも3.は違うよねっと
技術があるやつほど (スコア:1)
読めない修正しにくいコーディングするから困る。
Re:技術があるやつほど (スコア:2)
そういう奴は技術があるとは言わない。
真に技術があるとは、技術的負債を残さない事だ。
いくら「書け」ても、他者に直させるつもりのないコードはチームにとって負債だ。
そんなコードしか書けない奴を「技術がある」なんて呼んじゃ駄目だ。
「書ける」奴にコンプレックスを抱く必要なんて無い。
直せざるコードはなお書けざるにしかずだ。
Re:技術があるやつほど (スコア:1)
でも、FF3のメインプログラマの
ナーシャ・ジベリ程のレベルだったとしたら。
http://matome.naver.jp/m/odai/2130870316174083101 [naver.jp]
Re:技術があるやつほど (スコア:1)
一方で他の人は読めないけど、凄い成果を出せる人の存在も認めざるを得ないと思うんですよね。
もちろん認めます。時としてそういう突破力がないと乗り来られない自体があるのも事実。
が、他者に引き継げない、つなげられない点では「負」である事は違いない。
負債を追っても投資が必要な事があるのと同じに。
Re: (スコア:0)
読めない修正しにくいコードは一般的に技術的に未熟だと思われます。
貴方が技術があると認める対象については、それは読めない修正しにくいコードなのではなく、貴方の能力が件の技術者と協働するに満たないことを認めているだけではないでしょうか。
FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:0)
ナーシャがプログラムを暗号化して修正を拒否してしまったので誰も直せなかったというオチが最近ついたらしいけど
Re:FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:3, 興味深い)
これ。 http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370 [highriskrevolution.com]
Re:FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:1)
なるほど!
例えば現在に伝説のPentium4 4GHzとか出ても大した物じゃないのと同じワケか。
実に技術者らしい感覚で、ようやく腑に落ちた。
ゲームとしてはちょっとやっちゃダメだけと思うけど。
Re:FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:1)
そもそも魔法が出てくるファンタジーでそういうことを言うとあらゆる「伝説」にケンカを売っていることになるわけで…
魔法が日進月歩の存在ではなく、知識やらを受け継いでいく形式のものだからなおさら。
例えれば開発者全員にマウスの所持を認めずタッチパッド(それも大昔のパッドとボタンが分離しているやつ)を支給して
誰が何を抗弁しても「マウスは30年経ったメソッドだから!先進的じゃないから!」と逆ギレして拒否するようなもの。
Re:FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:2)
魔法そのものではなくても
より魔力が発揮できる杖の素材とか、
効率のよい魔方陣の書き方とか、
同じ魔法の内容でも、ネーミングが今風のかっちよええとか
そういうことをいってるんだろ。
20年前のマウスと今のマウス、どっちが使いやすいよ?
この間、職場に納品されたマウスが3ボタン、ホイールなしで
外形も昔から変わらないんだが
光学式でUSB接続になっていてちゃんと進化してるぞ。
Re:FC版FF2のアルテマ火縄銃論 (スコア:1)
頼むからリンク先くらい読んでくれませんか? リンク先まるまる引用しないとダメ? それとも下手に引用しちゃったのがまずかった?
Oliverの抜けたスラッシュドットJPとか (スコア:0)
Re: (スコア:0)
別に終了してないしむしろ属人性をうまく排除できた案件では?
# hylomがいなくなったら終わりそうだが
Re: (スコア:0)
># hylomがいなくなったら終わりそう
それ属する人が変わっただけじゃん。
一方2chは属人性の排除がうまくいきすぎてお家騒動が起こってもユーザーは誰も気にせず使い続けるという・・・
Re:Oliverの抜けたスラッシュドットJPとか (スコア:1)
「誰もいなくなって終わる」というのは「ある特定の一人がいなくなるとどれだけ頭数が残っていても終わる」とは異なる事象だと思うの。
Re: (スコア:0)
いやストーリーを採用する人が一人以上いればいいのでhylomでなければダメというわけではない。
誤字だらけのストーリーを掲載し続けることで編集者に対する期待値を激減させて、どんな間抜けでも編集者が務まるよう改革することに成功した。
Re: (スコア:0)
はじめから終わっていたものが、さらに新たな終わりを迎えた感じだった。
always ending story と言ったところ。
後任が無能なだけ (スコア:0)
さすがに今どきの言語でそこまで解読できないものには(悪意がなければ)書けないし、わざとやったら訴えればいいだけの話だからな。
どうせメンテフェーズに入ったプロダクトだからと一山いくらの素人を呼んできただけだろう。
Re:後任が無能なだけ←元富士通社長か (スコア:1)
>後任が無能なだけ
スラドは技術系サイト()では無いと実感させるコメントですね
Re: (スコア:0)
LispとかHaskellで書かれてたら読めない自信がありますが。とりあえず2chのread.cgiを置き換えるとか置き換えないとか言ってたやつはさっぱり読めなかった。
Re: (スコア:0)
ある程度そうかもしれませんね。
スクールガールストライカーズみたいに、
ゴリゴリに書かれているとしたら
メンテナも かなりの技量が必要でしょうし。
しかも、手探りで更新かけていたら元の人も触りたくないでしょう。
Re: (スコア:0)
古いシステムをリバースコンバイル、異言語へコンバートして
ドキュメントまで完備してくれるサービスが最近はやっているように思う。
実際に自分も会社でクリティカルシステムで複数発注したけど、
どれも非常に品質が高く、しかも安くて社内でも驚いたばかりなんだよね。
スクエニの案件は、単に「やーめたっ!」ってだけの話で
このサービスを維持するために僅かな手間も金もかけたくなかった…という事なんだろう。
Re:後任が無能なだけ (スコア:2)
ミリアサはVita版移植の際にスマホ版の改善も兼ねて開発・運営をみんなといっしょのビサイドに変更しています。
その発表でソースを解読する作業が有ったと語っていたので少し違和感を感じていましたが、今回の話で納得いきました。
移植できたのならば逆移植も可能と思われますし、一年かけてやっていたそうですが、無理だったと。
状況の悪化に追いつけなかったのでしょう。
Re: (スコア:0)
そんな魔法のようなものがあったら銀行がCOBOLから脱却できないのはどうして?
Re: (スコア:0)
膨大な多桁整数演算や固定小数点演算を簡単に実装できる言語が
未だにCOBOL以外に登場してない
そしてこれからも登場しそうにないのがね・・
Re: (スコア:0)
すごいプログラムを作る能力と、読みやすいプログラムを書く能力は別物。
有能なプログラマだからといっても必ずしも綺麗で保守しやすいプログラムになるとは限らないですな。
特にゲームプログラマは、ゲームを作ることへの興味が強く、
その手段の精細さには気を配らない人も多い気がします。
日常茶飯事だよ・・・ (スコア:0)
そもそも仕様書作成の工数を工数と認めない風潮すらあるので、まともな仕様書がないことがほとんど。
もっとも、工数認めてもらってもまともな仕様書を書かない奴もいっぱいいるので何だけど。
なので、メンバー散ったら改修どころかバグ潰しもロクにできないよ。
コの業界、このままだと一部を除いて本当に終わりなんじゃないかと思うときすらある。
(コの業界の中でもまともなところはあるんだろうか・・・どうだろうか・・・?)
Re: (スコア:0)
米国国防総省給与システムとか、日本の銀行のシステムとか?
Re: (スコア:0)
COBOLだと自慢話になってしまう。ふしぎ!
Re: (スコア:0)
コンシューマー市場は、軒並み終わっているので(携帯電話、パソコン、家電)
B2B関連も終わったら、全滅ですね。
個人的には、あと10年くらい持たせて欲しいところ。
Re: (スコア:0)
日常性拡散メンバー
そんなところより (スコア:0)
『拡散性』が売れた2012年くらいの頃は、多産多死がありえた時代でした。これに則ってチャレンジし続ければ、そのなかからヒットもでるだろう、と。思い返せば、そのときに多産多死を選ばなかった人たちが勝ち残ったわけなんですよね。
このあたりのほうが面白い。
もうスマフォも新興市場じゃなくなって、囲い込みが大事になってるわけだ。
元々の設計思想が失われて高コスト体質になったので終了という話だろうけど、
何に対してコストが高いかというと収益性であって。
Re: (スコア:0)
単に開発資金回収の問題でしょ
広告に依存なら広く浅くでいいんだけど、ガチャに依存だと課金ユーザーをいかに囲い込むかが勝負ですから
RPGツクールってあったよね (スコア:0)
カードゲーツクールみたいなキットがあって、モジュール的に絵や動作をはめこんでいって、あとはちょいとひねりを加えれば出来上がりってわけじゃないんだ?なんかどれもシステム的には再発明の嵐みたいな気がするけど。
Re: (スコア:0)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/08/news120.html [itmedia.co.jp]
存在はするけど、この手の代物が使い物になるかどうかは知らん。
俺がいねーと会社回らねえからな〜 (スコア:0)
まじつれーわ(笑)
Re:俺がいねーと会社回らねえからな〜 (スコア:1)
と思っているのは本人だけ
# というのはありがちな話 (笑)
Re:別にそれで良かったのでは? (スコア:2, 興味深い)
ところが企画屋は「作ったら実績になる」「維持できなかったのは企画じゃなくて運営のせい」という世界なんで
「あの○○万DLゲームを作った」なんて肩書ができればどんどん"出世"していくんでしょうよ。
#こっちでプレイしているゲームなんてまさにそれで、新しくリリースしていくたびにユーザーが減っていくのに
#それを企画した連中は年期のせいかどんどんコアメンバーに数えられるという…そして無能が栄えていく