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今回のエンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」という無料のアセットを […]
今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処理2」→「一定時間待 […]