二次元裏@ふたば[ホーム]
QMAスレ天の青さが身に染みる金曜朝からのスレです
ここまでだったかもしれない前スレはdec3799.mhtに消えていたので出かける前に忘れずに
サークル活動のお知らせ現在定時スレではQMA天の学舎のゲーム内でサークル活動を行っております携帯電話やPCから登録することでサークル内で対戦したり協力プレーのマッチングをする事が出来ます興味がおありの方は下記URLからe-AMUSEMENTに登録しサークルに御入会くださいその際は各種要項・テンプレの御一読をよろしくお願いしますhttp://p.eagate.573.jp/gate/p/group/group_top.html?target_group_id=10218e-AMUSEMENT及びサークル活動の詳細についてはこちらhttp://p.eagate.573.jp/http://p.eagate.573.jp/game/qma/10/年内いつプレイできるかわからないけど登校だ!
おはよー立て乙
コナミ検定って天の学舎になってから一度もやってなかったのかな?アーカイブか何かで一度やった気がするんだけどなぁ
>コナミ検定扉Season2でアーカイブされてる
>コナミ検定って天の学舎になってから一度もやってなかったのかな?アーカイブか何かで一度やった気がするんだけどなぁレゲー検定とか最初のほうであったからそれと混同してるのでわ
>アーカイブか何かで一度やった気がするんだけどなぁもしかして:BEMANI検定
邪神対策キュア編・実は上級…というか熟練者向け・防御UP、呪縛解除は不要(HP回復したほうが良い)・初手は回復力か攻撃力アップが無難?・攻撃力はパワーの次に高いので、通常攻撃も大事・防御UP、呪縛解除はいらない
邪神対策キュア編・そもそも存在自体が必要ではない
>呪縛解除は不要>(HP回復したほうが良い)邪神撃破まで最低で後何回必要か考えて決めたほうが良いと思う(PPPCなら4-1回、P二人なら6-1回)最序盤に呪縛食らってトータルの呪縛ダメージが一回の回復量上回るようなら解除したほうが良いと思うPの強力攻撃でもHPは減るしね>・攻撃力アップPPPかPPなら不要では?ふつーに攻撃したほうが確実かと基本を抑えつつ面子とパセリ次第で臨機応変に対応出来ると良いね
クリスマスオンオフでマチしたキュアあき上手かったな…自分は溜め強攻撃が楽しくてパワーばっかりだ
>>・攻撃力アップ>PPPかPPなら不要では?PASELIプレイが居ないと溜強×6で沈まない事があるのよ
>PASELIプレイが居ないと溜強×6で沈まない事があるのよだからキュアが攻撃アップより直接攻撃するのが確実でないの
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ここ数ヶ月特にやりたい検定なかったのに今月だけで社会系検定同時に4つぶつけられて財布が死にそう
お嬢が来年のプリキュアだと?やったね!
明日のコミケは参加出来ないけどkwskレポート楽しみにしてるよー
攻撃力UPは邪神の攻撃力ダウンで相殺されるからなぁCとAが多めなら回復力UPを一回だけかけるのはアリだと思うAのHP吸収が30→35になればCが攻撃に回りやすくなるし