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※未完成です

例動画


必要な物
  • BrawlBox
  • SZS Modifier
  • バイナリソフト
  • pac,pcs,arcファイル(手元にファイルがない場合はBrawlVaultで好きなものをとってくるかISOから吸い出してください)

ここではpacファイルで説明していきます

その1
まずは亜空の使者(又はキャラクター)のpacをBrawlBoxで開きましょう
管理人は例としてレックウザのファイルを使用します

その2
上から一番最初にあるModelData[0]をクリックし、mdl0を右クリックしてプレビューを押し、Advansed Model Editorを開いてください

その3
左の>をクリックして好きなアニメーションを選択してください

その4
好きなアニメーションが選択できたらその名前を覚えて、ウィンドウを閉じてください

閉じたらそのmdl0ファイル、すぐ下のTextureData[0].brres、先ほどの名前のアニメーション(chr0)ファイルを輸出してください


ここからマリオカートWiiに対応させるための設定の工程です
mdl0はその5からその8まで、chr0はその9からその10まで設定工程です


その5(mdl0設定)
先ほど輸出したmdl0ファイルを開き、右画面にあるMDL0 Definationのところのversionの値を9から11にしてください

その6
セーブしたらMDL0内のcolors内にあるファイルを輸出してください

その7
ウィンドウを閉じ、mdl0と先ほど輸出したファイルをバイナリエディタで開いてください

先ほど輸出したファイルの0×00~0×07の値をコピーしてください

mdl0内で先ほどコピーした文字を検索してください
※HxDを使ってる人はテキスト検索から16進数に切り替えて検索してください

その8
ヒットしたら一段下の00 02(00 00 00 20の下)を05 04に変更し、セーブをして閉じてください(MDL0のColors内にファイルが複数あった場合はすべて変更してください)

その9(chr0設定)
chr0ファイルをBrawlBoxで開き、右画面のversionを4から5に変え、loopをfalseからtureに変えてください

その10
chr0内のTopNをクリックし、右下にあるScaleという所を20(コースオブジェとして利用する場合はこれがちょうどいいです。実機で小さければkmpからサイズ設定してください)に変更し、セーブをして閉じてください

その11
TextureData[0].brresをBrawlBoxで開いてください

その12
右クリックし、mdl0はimport->modelで、chr0はimport->model animationでインポートをしてください

インポートができたらbrresをセーブしてください。
これでMKWii用に変換が完了しました
あとはオブジェクトのbrresと置き換えるだけです

置き換え

その1
その2
その3

Paletteを削除する

その1
mdl0→material名→テクスチャの名前があるところまでいってください
その2
右画面のその他にあるPaletteの名前を削除してください
その3
Textures内にフォーマットがCI8形式のファイルがあるのでそれをpng形式で輸出してください
その4
先ほど輸出したファイルの元のファイルを右クリックし、Replaceボタンを押して再度輸出したファイルをクリックしてください
その5
フォーマット設定でImageフォーマットを下にあるPaletteと同じ形式に設定してください
その6
これで一旦完了です。もし複数あったばありはこの1~5までの工程を繰り返してください
その7
全て削除ができたらTexture DataにあるPalettes内のファイル(PLT0ファイル)を全て削除してください
これで完了です