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まず自分のスペック紹介から。
今年の4月から、某開発会社で3DCGデザイナー(モデラー)としてお仕事させて頂いています。
主な仕事内容はゲーム系のモデル制作です。
高校で3年写真を勉強、
専門学校では2年、3DCGとデッサンを勉強しました。
自分が3DCGデザイナーを目指す上で、一番困ったのが
「結局、どれだけの実力があれば職につけるのか?」という点でした。
それを知るには、実際に3DCGデザイナーになった人の作品を見るのが一番手っ取り早い!
という訳で自分が3DCGデザイナーに内定した時のポートフォリオを公開しようと思います。
3DCGデザイナーを目指す方の参考になれば幸いです。
射座の日ポートフォリオ
いかがでしょうか?
正直今見るとこっ恥ずかしくなる出来なのですが…。
事実、このポートフォリオでは、パブリッシャー(任天堂やセガ、カプコン)で働くには
まだまだ実力不足のようでした。
大手パブリッシャーで働く為には、美大生レベルの造形力が必要なようです。
「そんなに実力ねえよ!!」という方は、大手だけに拘らず、
開発会社(所謂下請けですね)なども視野に入れて就職活動するのもアリだと思います。
追伸
CG業界の方、ポートフォリオを見て
「あ!こいつ、うちに応募してきたXX校の○○じゃねえか!」と気づいても、そっとしておいてください…
今年の4月から、某開発会社で3DCGデザイナー(モデラー)としてお仕事させて頂いています。
主な仕事内容はゲーム系のモデル制作です。
高校で3年写真を勉強、
専門学校では2年、3DCGとデッサンを勉強しました。
自分が3DCGデザイナーを目指す上で、一番困ったのが
「結局、どれだけの実力があれば職につけるのか?」という点でした。
それを知るには、実際に3DCGデザイナーになった人の作品を見るのが一番手っ取り早い!
という訳で自分が3DCGデザイナーに内定した時のポートフォリオを公開しようと思います。
3DCGデザイナーを目指す方の参考になれば幸いです。
射座の日ポートフォリオ
いかがでしょうか?
正直今見るとこっ恥ずかしくなる出来なのですが…。
事実、このポートフォリオでは、パブリッシャー(任天堂やセガ、カプコン)で働くには
まだまだ実力不足のようでした。
大手パブリッシャーで働く為には、美大生レベルの造形力が必要なようです。
「そんなに実力ねえよ!!」という方は、大手だけに拘らず、
開発会社(所謂下請けですね)なども視野に入れて就職活動するのもアリだと思います。
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CG業界の方、ポートフォリオを見て
「あ!こいつ、うちに応募してきたXX校の○○じゃねえか!」と気づいても、そっとしておいてください…
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