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スクウェア・エニックスの人気アーケードゲーム「ガンスリンガー ストラトス」が2015年4月にテレビアニメ化されることが9日、分かった。同日開催されたシークレットイベント「ガンスリンガー ストラトス 第一次メディア越境作戦」で発表された。アニメはTOKYO MX、BS11、とちぎテレビなどで放送され、原案は「魔法少女まどか☆マギカ」などで知られる虚淵玄(うろぶち・げん)さんが担当する。イベントではキービジュアルやアニメの内容を一部紹介するPVも公開された。 「ガンスリンガー ストラトス」はアミューズメント施設向けのオンラインマルチ対戦型アクションゲーム。4月にスタートするテレビアニメは、22世紀のかつて日本と呼ばれていた列島「第十七極東帝都管理区」で「デグレイション」と呼ばれる、人間が砂のように崩れる奇病がはやる中、平凡な学生「風澄徹」がもう一つの世界「フロンティアS(ストラトス)」との争いに巻き込まれ……という内容で、声優はゲームで声を担当している同じメンバーが務める。
イベントにはアニメで登場キャラクターたちの声を担当する水樹奈々さん、阿部敦さん、金元寿子さん、西田雅一さん、植田佳奈さん、小林由美子さん、藤田咲さんが出席した。. また、テレビアニメに先駆けたコミカライズの計画も明かされた。彼岸ロージ(かれぎし・ろーじ)さんが作画を担当し、15年2月27日発売の電撃マオウ(KADOKAWA アスキー・メディアワークスBC)4月号から連載をスタートする予定。http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141209-00000014-mantan-ent
なんで人気があるのかよくわからんゲーム
最新バージョンとなる妖怪ウォッチ2 真打では,特別なオロチ・キュウビや,怪魔の幹部五人衆,怪魔化された妖怪達が限定妖怪として仲間になる。本作,そして前バージョンにあたる「妖怪ウォッチ2 元祖」「妖怪ウォッチ2 本家」ではそれぞれ仲間にできる妖怪の一部が異なっているが,妖怪ウォッチ2 真打でも“元祖”や“本家”との妖怪メダルの交換および通信対戦が可能になるという。“元祖”“本家”から妖怪ウォッチ2 真打へのデータの引き継ぎにも対応する予定だ。そのほか妖怪ウォッチ2 真打では,12月20日に公開される映画と連動したキャラクター達のクエストが楽しめるほか,最大4人まで参加できるマルチプレイモード「妖怪ウォッチバスターズ」に鬼以外のボス達が参戦するとのこと。“元祖”“本家”の限定ボスは,更新データにて無料で配信される。●パッケージ版特典ブチニャン メダル ブチニャン メダル(Zメダル)●ダウンロード版特典マスクドニャーン
本文無し
国産ゲームでは、少数派になった(かもしれない)古典的なファンタジーの世界観町や村があってお城がある世界剣と魔法、魔王、ドラゴン、人間、エルフ、ドワーフ等がいる世界D&Dや指輪物語のような中世風の世界何故少数派になってしまったんだろう?
RPGって書いてるから買ってみたら、アクションRPGだったでござるターンタイプのRPGがしたかったのに
>RPGって書いてるから買ってみたら、アクションRPGだったでござる>ターンタイプのRPGがしたかったのにDivinity Original Sinやろうぜ
>はるか昔から王道ファンタジーとは程遠いんだけど?ウルティマとかM&Mシリーズとかも実はSFだしな昔のファンタジーゲームは意外と王道ファンタジーじゃなかった記憶が。
ロードス島を舞台にしたTES風のがやりたいわマーモ出身のキャラにしたらヴァリスの街に入った瞬間住民総出で袋叩きに合いそう
キャラクターで売りだすゲーム増えたなぁドラクエも途中から固定キャラになったし
そもそもIII以外固定じゃね
11日にでるシャイニングレゾナンスなんて邪道なん?TONY絵の再現度が高い上に、ブレスオブファイア設定+ガスト風音楽&萌え+テイルズ系バトルっていうSAGAのプライドどこ行ったって感じで期待してるんだが・・・
コマンド選択型が好きじゃない軽い(アニメ的)世界観に飽きた俺はこれだけ
>そもそもIII以外固定じゃね一応9や10(ネトゲだが)も固定ではないと言うか、これらに比べると3はむしろ外見のイメージが明確にビジュアル化されてる分キャラクターで売ってるとも言えなくはないんじゃないかと本当に職業だけを考えて、外見とかは好き勝手に想像してた人の方が少ないだろうし
DQ1は人物像一切不明、3、4は男女選択可能あとは固定だったようなDQ2のローレシアも見た目と身分以外どういう人物なのかよく分からないけど
これまで敵側のキャラクターとして公開されていた「マリオン・ル・シーラ(CV:沢城みゆき)」が,主人公・ユーマ達の仲間になることが判明した。生体実験兵器として育てられてきた双子の兄妹・エトとマリオン。2人は何らかの秘密を抱えているようなのだが,ユーマとの出会いの後,あるきっかけで妹のマリオンを仲間に加えることができるようだ。なお,戦闘では射撃攻撃や,回復・補助魔法を使って活躍するという。http://youtu.be/whIG2SWVBXU公式サイ:http://shining-world.jp/resonance/発売元:セガ開発元:メディア・ビジョン発売日:2014/12/11価格:通常版・ダウンロード版:8222円(税抜)限定版:1万6800
http://game.watch.impress.co.jp/docs/newsclip/20141206_679184.html「ゼルダの伝説」最新作の映像を公開https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog本当にゼルダがオープンワールドになってる!
ゼルダとか色々遊びたいんだけど、全然プレイする時間を作れない・・・。どっぷりゲームに時間を費やしたい
ワールドマップとゼルダ周りは出来よさそうだけど敵含めたNPCはどうなんだろうオープンワールドってそこが肝だと思うけど
オープンワールドで一番気になるのはゲームバランス。RPGのskyrim、AAVGのshadow of mordor、共に後半バランスが崩れる。ゼルダだし任天堂だし、プレイキャラの能力インフレの必配は無いと信じたい。
ぶっちゃけ64ゼルダからして次何するか道に迷う程度にはうろうろできたしねオープンワールドって言葉独り歩きしすぎ
マリオメーカーの動画も来てるじゃんhttps://www.youtube.com/watch?v=gihlvpR-bus
F-ZEROは?
>箱庭とオープンワールドの違いは広さの表現の有無?全然違う意味の言葉だろ箱庭はミニスケープのことだろ?
ミニスケープ(箱庭)=SIM系、God Game(神の視点)が多めサンドボックス(オープンワールド)=ACT系、キャラ視点が多めって感じだあね大雑把には、んでオープンワールドが後者に入るとまぁ2D ActionとPlatformerみたいに呼び方が違うよーくらいの認識でよいかと横スクアクションとアスレチックアクションみたくニュアンスの差はあるけども
>全然違う意味の言葉だろ今はごっちゃになってんじゃなかったか
1/1じゃなくても全世界が表示されてればそれはオープンワールドだからFCのドラクエ1のフィールドもオープンワールドってどっかで見たかな
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2014年12月6日(現地時間)、アメリカ・ラスベガスにて、“PlayStation Experience”を開催。本イベントにて、『ファイナルファンタジーVII』がプレイステーション4向けに移植され、2015年春にリリースされることが発表された。日本での展開については不明。http://www.famitsu.com/news/201412/07067353.html
>プリレンダ背景につかったモデルデータぶつ切りの箱庭でプリレンダ後のドット修正もされてない世界だが・・・それでも主観視点で色々観察したいなウォールマーケットとか1日中見ていても飽きなさそう
FFVIIは1997年今回のイベントで紹介されたGrim Fandango Remasteredのオリジナルは1998年プリレンダ背景をリアルタイムに変えたみたい海外はスタジオの閉鎖、移籍、開設の新陳代謝激しいんだけど会社、人によるってことかな
ここまでくるとおちょくってるのかとすら
FF7のプリレンダ背景って一方向から眺めることしか考えられてなくてかなり斜めに歪んでるような…
>プリレンダ背景をリアルタイムに変えたみたいどうでもいい変更だなぁw別に移動シーンでプレイヤーが任意にグリグリ背景動かす訳じゃないんだから、そんな事しても意味はないんじゃないの。まぁ高解像度化にあたって背景の解像度上げる際に元素材の解像度が低すぎて使い物にならなくて結局作り直すはめになったとかあったのかもしれないけど。
>そんな事しても意味はないんじゃないの。ライティング改善を含むからそれに直結してるたしかに解像度もあるだろうねキャラクターは高解像度テクスチャに描き直ししてるから
セガのドリキャス復刻シリーズなんかもプリレンダムービーだけ汚なかったりね素材を後生大事に残してるとこもあれば、録画してあるしええやろと捨てるとこもあったりでアニメ会社もマスター廃棄・紛失してるとこあるし、昔は素材を確保するのがきつい事情が色々あったねPC等々ストレージの保存領域もそうだし、物理的に保存するスペースがないとかザラでした
こんなの発表したスクエ二も理解出来んがこんな発表をOKしたソニーも理解出来んなここにいたるまでに誰か止めようとしたやついなかったのか
今後こんなのをリリースさせないためにもアーカイブス対応しろよクラウドでPS1なんて誰も求めてないよ
今じゃゲームをダウンロードで入手できるが、昔は並んで買うこともあったんだぜ…
昔はテンバイヤーなんて希少種中の希少種だったから本当の意味で需要に供給が追いついてなかったから長い行列とかそれでも買えなかった奴とかはガチで凹んだんだよな・・・いい時代になったようで微妙に感じるわ
どうでもいいけどわざわざ今の時代の奴等にバカにされたくてこんなスレ立ててんのか?こんなこと今の時代の奴等に言っても知らねぇよおっさんで終わるじゃねぇかまぁ殴るけど
何に怯えてんの
画面を?
>クソゲーと抱合せしてたんだっけ当時知ってるから言えるがそれは結構見かけたな、まあWの時はそこまで目立ったのは無くなったけど(それでもあったことはあった)
当時ニュースで見たけど30%引きは知らなかった初売りでそこまで値引きできるもんなんだな
>クソゲーと抱合せしてたんだっけ兄貴の友達がドラクエ3だか4だかの抱き合わせで買ったWiz3を借りてきて猿みたいにプレイしてた記憶その後SSのWiz6&7までハマって結局8はプレミアが付いて手付かずで終わったなー今はどっかのレトロゲーDL販売サイトに適正価格であるみたいだけどもう気力がないや
隣りの小学校で、学校サボってドラクエ3を買いに行った子が居た。帰り道で高校生にドラクエ盗られたあげく、自転車ごと田んぼに落とされて新聞にも載った。あれから20年以上なるけど、本人は一生のトラウマになってるだろうな。
当時エニックスがそういう被害にあった人にソフトをプレゼントしていたっていう話があるけど、その友人も貰えたのかな。トラウマというより一生使えるネタになってるかもね。
>当時ニュースで見たけど30%引きは知らなかった>初売りでそこまで値引きできるもんなんだな ROMカセット時代は値引きもすごかったよ
コンソール機、PC問わず、そろそろ年末年始に遊ぶゲームは決まったかい?スレ画はLara Croft and the Temple of Osiris前作同様小気味よいアクション、シングルとマルチで異なる仕掛けの良作http://www.youtube.com/watch?v=DlZA3pYSqF4PCの年末発売予定の主だったもの12/11 Final Fantasy XIII-212/12 The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition 12/18 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
ガンダムブレイカー2だな
GTAV PCは来年日本語版はその一ヶ月後なんだろうか
GTAVって(箱○とPS3では)もう1年も前のゲームだけど今更やってない人っていんの?
PC版は毎回1年は待たされるから待ってた今回は追加要素多いし待ってて正解だったみたい
>GTAVって(箱○とPS3では)もう1年も前のゲームだけど>今更やってない人っていんの?いるさっここにひとりな!ちょうど次世代機の過渡期だったから後回しにしました私はCHAOS;CHILDとShadow of Mordorで年越しかなぁ
>CHAOS;CHILD18日発売か・・・ロボノでは痛い目みたから評判良かったら来年買うかな
主観モードはやってみたい次世代機まだ持ってないからスペック足りればPC版買うだろうけど
異史戦国伝宿業やりながら年を越してFFEXであけおめを言う予定
>GTAVって(箱○とPS3では)もう1年も前のゲームだけど箱もPSも持ってないし買う予定も無かったから最初からPC版待ちだったもの
信長の野望創造PKだな会戦がPKでどう変わってるか楽しみ
moveはともかく、wiiがあれだけモーションコントローラーで社会現象起こしたのにいまユーザーの市場が消滅しちゃってるのはみんな飽きたから?Wiiuでもwiiコン使ったゲームとかもうちょっと出ると思ったのに
レギンレイヴ腕が上がらなくなるほど振って力抜けて来て習得した神速移動、神速キャンセル攻撃できるようになったら剣が楽しくなるラスボスインフェルノだけはクリアできなかった
>開発側も十分な精度がないと判断してると思うハルヒ激動はハルヒの開発がダメなだけ任天堂、ハドソン、バンナム、セガ、コナミこの辺はみんな使い方や調整が良いつまりアーケードメーカーやハード開発経験のあるメーカーが強い分野あとハルヒはセガの方が面白い
>あとハルヒはセガの方が面白い角川が出したやつがつまらなかったせいで後発のセガのは、面白いのに売り上げさんざんだったんだっけ
>後発のセガのは、面白いのに売り上げさんざんだったんだっけあれ、青の6号の話してたんだっけ?
>角川が出したやつがつまらなかったせいで>後発のセガのは、面白いのに売り上げさんざんだったんだっけ角川ハルヒはつまらない以前に、反応するやり方を自分で編み出さないとマジで1面もクリアできないどうにもならなくて特典だけ貰って売り払った人も結構いるんじゃないかな(PS2版にも言えるけど)セガハルヒは定番のループADVだけど、シナリオがPS2ラーゼフォンの人と言えば良さが伝わるだろか
Wiiの流れで言うのもなんだがDSの方のセガハルヒはつまらんぞ…定期的に作業過ぎるミニゲームをクリアしそれ以外は大して超常現象も起きない日常をこなすだけまあ投げ売りなのを特典チョロQ目当てで買ったから別にいいんだけどさ
レギンレイヴとゼルダスカウォは動かしてるだけで爽快だったもうリモコンで剣振らないゼルダを楽しめる気がしないんだけどWiiUのゼルダはゲームパッドメインだろうしリモコン操作じゃなくなっちゃうのかな
>ゼルダスカウォWii末期だから棒振りはアイディアが出尽くしたと思いきやおっ!と思わせるような感触がしっかりあったな任天堂の面目躍如というか
モーションプラスにゃ期待してたんだがあんまり対応ソフトでないうちに終わってしまったUの標準コントローラーだったらなぁ
大神は作品的にぴったりだけどやたら操作が難しいらしいねPS3でしかやってなくてリモコン操作にも興味があるけど手が出しづらい
前作主人公が続編にも登場したと思ったら、続編主人公と敵対関係にあり、話を進めるとなんだかんだ和解して仲間になる。前作主人公が続編で初登場したポっと出の敵キャラに既に殺されてる。敵と対立する理由はとりあえず人種差別。おまえの事だよテイルズ。
>前作主人公は続編で死ぬとか落ちぶれてるとかはあんまりして欲しくないその事に何か意味があるのなら良いと思うけどそういうのが気に入らない人は内容とか何も考えないで声高にクソゲークソゲー言いだすからやっかいなんだよな
前作で仲間だった凸凹夫婦の夫が冒頭拷問死していて妻は仲間にして恋愛関係に持ち込めるBG2は色々衝撃的だった
ギャラクシーエンジェル2の一作目ラストで旧エンジェル隊が揃うのはサプライズだったし良かったけどボスいじめどころかなぶり殺しにしかなってないのが色々勿体無かった
>ボーダーランズ2でローランドがハンサムジャックに背後から撃たれて死ぬシーンは衝撃だったあのゲームは前作主人公の絡み方が絶妙だと思ったでも衝撃っていう点ではモーさんのアレとか奇声上げる大きい人の登場シーンとかのほうが衝撃だった
> 実家から唯一持ち込める道具「殺鼠剤で作った食パン」> を食堂の隠し部屋の皿の上に置くとくっそ懐かしいの持ってきたなwPCスペック足らなさすぎて当時投げたわw
> ギャラクシーエンジェル2の一作目ラストで旧エンジェル隊が揃うのはサプライズだったし良かったけど> ボスいじめどころかなぶり殺しにしかなってないのが色々勿体無かった あれはそもそも戦闘システムをごっそり変えたのがあかんわ
>>グランゾンには本当にガッカリした>スパロボEXの裏技でネオグランゾン使えるけど、強過ぎはガッカリに通じると実感するFC版2次やってると3次のグランゾンのかっかり具合が半端ないFC2次はグランゾンに手を出すと全滅するレベルだったからな
>前作主人公は続編で死ぬとか落ちぶれてるとかはあんまりして欲しくない微妙にズレるが、アニメのミルキィホームズはゲーム版の直接の続きって流れなので、アニメでの連中の落ちぶれっぷりがゲームをプレイした人間には見てて悲しい。
前作と戦場の狼にとても酷い事をした
前作主人公の影響力がでかすぎて新作主人公の影が薄いという例なら沢山あるね。前作主人公のほうが冷や飯食わされるほうがどちらかというと珍しいのかも。ゲームじゃないけど昭和の子供番組なんかだとよくあったんだけどね。ウルトラ兄弟とか今でこそ偉大なレジェンド扱いだけど放映当時は後から出てくる兄弟ほど強かったし。