メガチルタリス - ポケモン育成論ORAS・XY
【対龍&格闘】メガチルタリス
HP : 75
攻撃: 110
防御: 110
特攻: 110
特防: 105
素早: 80
閲覧:1485登録:0件評価:集計中
メガチルタリス
【 ポケモン図鑑 】
- 性格
- ひかえめ(特攻
攻撃
)
- 特性
- フェアリースキン
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:196 / 防御:92 / 特攻:60 / 特防:52 / 素早:108
実数値:175-x-142-151-132-114 - 覚えさせる技
- コットンガード / はねやすめ / ハイパーボイス / だいもんじ
- 持ち物
- 対応メガストーン
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考察
はじめに
始めまして、よ鹿といいます。前回投稿したチルタリスに不備が多く、多くのアドバイスを頂き、消してメガチルタリスの方を投稿し直すという判断をしました。チルタリスの時にアドバイスを下さった方ありがとうございます。そういう訳で、今回は2回目ですが初投稿のようなものです。
- 特に理由がない限り、個体値は理想個体とします。
- 能力値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記します。
採用理由
採用理由についてです。
- 採用理由はまず優秀なドラゴン&フェアリーというタイプです。
タイトルでは格闘に対しても強いとありますが、格闘はオマケ程度で考えて下さい。
- Bを3ランク上げる積み技のコットンガードを覚えるところです。これにより、ある程度の物理アッタカーを流すことが出来ます。そのためこの型はコットンを積むことを前提としています。
- 可愛いです名前にことりちゃんなんてつけたらどこぞのスクールアイドルの化身に。ストーリーでもアイドルのお供だしね!(あれ♂だけど)
性格
性格はCを上げる控えめです。最初は図太いにする予定でしたがちゃんと理由があります。控えめC60振りで自分の使っているH40D20振りのメガボーマンダを丁度確定とれます。
控えめにしない場合、Cに164振らなければならないため図太いではなく控えめにしました。また、図太いにしてもメガマンダの捨て身は2回耐えれません。
努力値
努力値についてです。H:16n-1調整です。
B:陽気ガブの地震高乱数で2耐え、意地っ張りハッサムのバレパン確2耐え調整です。
C:上で述べた通り、メガボーマンダを確定にする程度です。
D:余りを振りました。ここは特に理由がないため、ここの分をHなどに振るのもありです。
S:準速バンギラス抜きです。少なくともコットンガードを積む場合、バンギは抜きたいと考えました。
技構成
次に技構成です。
- コットンガード
- ハイパーボイス
- 羽休め
- 大文字
- 流星群
- 龍の波動
- ムーンフォース
- 火炎放射
- フェザーダンス
- 毒々
得意な相手
得意な相手は主なドラゴンと格闘です。"主な"なので例外はもちろんいます。- ドラゴン
- 格闘
- その他
Sが勝っていれば先にコットンガードを積める為、抜群でも受けることが出来ます。また、先制で羽休めをすることも可能です。
例はマリルリです。コットン一回していれば意地っ張りA極振りじゃれつく確3。腹太鼓アクアジェット乱数7です。
あとは一部の鋼タイプです。
苦手な相手
次は苦手な相手です。
- 鋼、炎、毒、フェアリー
- こちらがコットンを積む前に高火力で確1にするアッタカー
- こちらの弱点をついてくる特殊アッタカー
- 鋼
メガクチート
(メガ)メタグロスetc
- 炎タイプ
リザードン
ファイアローetc
- 毒
(メガ)フシギバナ
- フェアリー
メガクチートetc
- 積む前に確1をとりにくるポケモン
(メガ)ルカリオ
(メガ)ゲンガー
ゲッコウガ
この辺だと思います。
- 特殊アッタカー
(メガ)ルカリオ
(メガ)ゲンガー
(メガ)フシギバナ
ゲッコウガ
ギルガルド
ヌメルゴン
ヒードラン
- 例外的に弱いドラゴン&格闘
- ヌメルゴン
相手からのヘドロ爆弾or冷凍ビーム確2です。
- (メガ)ルカリオ
ダメージ計算
- 与ダメ
- ハイパーボイス
- H4ガブリアス 確1
- H4メガボーマンダ 確1
- H252サザンドラ 確1
- H4ラティオス (97.4%〜116.6%) 乱数1(93.8%)
- H252ローブシン 確1
- H252カイリキー (97.4%〜115.7%) 乱数1(87.5%)
- H252ヘラクロス (93%〜110.1%) 乱数1(56.3%)
- H252メガヘラクロス (86.6%〜102.6%) 乱数1(12.5%)
- H4メガミミロップ 確1
- H4メガチャーレム 確1
- H4メガバシャーモ 確2
- H252マリルリ (48.3%〜57%)
- 大文字
- H252メガハッサム 確1
- H252D108補正ありナットレイ (86.1%〜101.6%)乱数1(6.3%)
- H252D124補正ありナットレイ確2
- H252メガクチート(普通は逃げるべき) 確2
- 被ダメ
- コットンガード前
- 補正ありA252ガブリアス 地震 (48%〜56.5%)
- 補正ありA252メガボーマンダ 捨て身タックル (79.4%〜94.2%)
- 補正ありA252ハッサム バレットパンチ(37.7%〜45.7%)
- 補正ありA252メガハッサム バレットパンチ(62.8%〜75.4%)
- 補正なし無振りナットレイ ジャイロボール(最遅威力130) (66.2%〜80%)
- 補正ありA252ナットレイ ジャイロボール(最遅威力130) (96%〜113.1%)
- 補正なしA252メガミミロップ 猫騙し (17.7%ー21.1%)
- 補正なしA252メガミミロップ 冷凍パンチ (43.4%〜51.4%)
- 補正なしA252メガミミロップ 恩返し (43.4%〜52%)
- 補正なしA252メガチャーレム 猫騙し (18.8%ー22.2%)
- 補正なしA252メガチャーレム 冷凍パンチ (69.7%〜82.2%)
- 補正ありA252ヘラクロス メガホーン(26.2%〜31.4)
- 補正ありA252ヘラクロス ストーンエッジ(29.7%〜35.4%)
- 補正ありA252メガヘラクロス ミサイル針 (37.1%〜45.7)
- 補正ありA252メガヘラクロス ロックブラスト (51.4%〜62.8%)
- 補正ありA252根性時ローブシン 冷凍パンチ (72%〜85.7%)
- 補正ありA252カイリキー 冷凍パンチ(45.7%〜54.8%)
- 補正ありA252マリルリ じゃれつく(92.5%〜109.7%)乱数1(50%)
- コットンガード後
- 上記ガブ 地震 (18.8%ー22.2%)
- 上記メガボーマンダ 捨て身タックル (30.8%〜36.5%)
- 上記ハッサム バレットパンチ (21.7%ー27.4%)
- 上記メガハッサム バレットパンチ(25.1%ー30.8%)
- 補正なし無振りナットレイ ジャイロボール(最遅威力130)(28.5%〜34.2%)
- 補正ありA252ナットレイ ジャイロボール(最遅威力130)(37.7%〜45.7%)
- 上記メガミミロップ 猫騙し(7.4%〜9.1%)
- 上記メガミミロップ 冷凍パンチ (18.2%〜21.7%)
- 上記メガミミロップ 恩返し (17.7%〜21.1%)
- 上記メガチャーレム 猫騙し(8%〜9.7%)
- 上記メガチャーレム 冷凍パンチ(28.5%〜34.2%)
- 上記ヘラクロス メガホーン (10.2%〜12.5%)
- 上記ヘラクロス ストーンエッジ (12.5%〜14.8%)
- 上記メガヘラクロス ミサイル針(17.1%〜20%)
- 上記メガヘラクロス ロックブラスト(22.8%〜28.5%)
- 上記ローブシン 冷凍パンチ(29.7%〜35.4%)
- 上記カイリキー 冷凍パンチ 冷凍パンチ(19.4%〜22.8%)
- 上記マリルリ じゃれつく(37.7%〜44.5%)
立ち回り方
メガボーマンダに対してはコットンガードを挟んでも、捨て身タックルで確2です。陽気ガブならコットンを挟むことで地震を2耐えします。意地っ張りでも高乱数で2耐え出来ます。地震読みで初手メガらないなどの行動もありますが、相当読みに自信のある人なら良いと思います。
格闘では今結構多いメガミミロップです。陽気メガミミロップならば猫騙しからの冷凍パンチ2回をコットンガードを挟むことで確定耐えします。意地っ張りでも高乱数で耐えることが出来ます。
メガチャーレムは猫騙し→冷凍パンチを中乱数耐えです。コットンガードを積む暇がないため反撃をする方が無難です。
ハッサムやナットレイに関しては、メガ進化前ならメガ進化しない方がダメージを抑えられます。
しかし無理にコットンを積むよりも大抵のドラゴンと格闘には確1をとれるので、普通にハイボするのが無難です。コットンは基本余裕のある時か交代読みで行うと良いです。
上のは参考程度で。
相性の良いポケモン
- 鋼タイプ
例
ギルガルド
ヒードラン
メタグロス
- 炎タイプ
例
(メガY)リザードン
ファイアロー
ヒードラン
- 水タイプ
例
水ロトム
おわりに
ここでも言っているようにドラゴンや格闘に対してはかなり、役割を持てます。また、まだまだ至らない点は多いと思いますので、何かあればアドバイスをお願いします。技候補やダメージ計算にくわえるべきだと思ったものなどあれば是非言ってください。
ではでは。
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