W ramach zajęć projektowych studenci podjęcli się zadań związanych z przygotowaniem klastra obliczeniowego składającego się 16 konsol PlayStation3. Część grup miała zadania typowo administracyjne, których celem było przygotowanie infrastruktury programowej (instalacja systemu, niezbędnych bibliotek oraz narzędzi wspierających), podczas gdy pozostałe grupy przygotowywały projekty pokazujące możilwości powstałego klastra. Głównym wyzwaniem dla grup programistycznych było zrozumienie architektury działania wbudowanych w konsole procesorów IBM Cell/B.E. i przygotowanie programów, które potrafiłyby skorzystać z drzemiącej w nich mocy obliczeniowych.
Prowadzący zajęcia projektowe: Rafał Petryniak (rpetryniak [na] gmail.com), strona domowa zajęć projektowych.
Administrator klastra: dr inż. Dariusz Karpisz.
Spis treści