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鬼瓦権造
一応ヌルいクイズ番組好き。実況板で早答えしたりしなかったり。
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鬼瓦権造 22 時間
既存の「クイズ日本一決定戦」の流れにガチョンコ要素をうっかり流し込んじゃった高校生クイズと違って、頭脳王の場合は初めから「ガチョンコ様的要素」を全面に押し出してますので、ソコソコは続くんじゃないんでしょうか? ウルトラとか高クイレベルの定食と化すかまでは知らないですけど。
鬼瓦権造 22 時間
ていうか、これ次回があるかのような前提のナレーションが流れたんですけど・・・
鬼瓦権造 22 時間
んー全体的に前々回、前回の流れをそのままトレースしてるかのような流れなんで、クイズシステム的には特筆すべき所が無いというか、まあプレーンなクイズ王決定戦的フォーマットをそのまま踏襲してますね・・・としか言いようが無いです、ハイ
鬼瓦権造 23 時間
5重音声クイズと思えば(←違う)
鬼瓦権造 23 時間
知らん間に近似値問題もシレっと出題されてるんですが
鬼瓦権造 24 時間
早押し音がモロにウルトラクイズなんですがそれは・・・
鬼瓦権造 24 時間
そこは「三角ゲームピタゴラス」の判定システムをですね
鬼瓦権造 24 時間
数列パズル完成の判定は、前回に引き続き人の手による旗揚げですか
鬼瓦権造 24 時間
実名が苗字までしか書かれてないクイズ番組と聞いて
鬼瓦権造 12月3日
ラス問の切らせ方の絶妙さといい、本当にミラクル9の問題配球は見習うところ多いですね
鬼瓦権造 12月3日
「よっしゃあ・・・Oぅ・・・」 おおぅ・・・
鬼瓦権造 12月3日
ひらクロさん短時間で攻略されるケースが多々見受けられるようになりましたね
鬼瓦権造 12月3日
「裁」と「栽」の違いを問う問題とかありそうですね
鬼瓦権造 12月3日
で、知らない間に新クイズ勃発の巻
鬼瓦権造 12月3日
そのですね、ボタン連打するなら片手でやるよりもハイパーオリンピック(マッハブレイカーズでも可)のRUNボタン連打のように両手でやったほうがランプ付く確率高くなるんじゃないんですけ?
鬼瓦権造 12月3日
カルトQのように、全員一斉の早押しボタン連打が見られる貴重なクイズ番組、それがミラクル9という歪んだ認識
鬼瓦権造 11月30日
VTRの冒頭が麻雀のシーンというだけで「阿佐田哲也」か「畑正憲」の二択に絞るクセをなんとかしようの会
鬼瓦権造 11月24日
すいません昔のボッキンも泥仕合を「ドロレスのような何か」だと思ってました
鬼瓦権造 11月24日
←「嶺上??」とかいう凶悪問題を思いついたひねくれ者
鬼瓦権造 11月24日
僕が小学校低学年時代に持っていたなぞなぞ本に一枚クイズなんて無かったです・・・(小声)
鬼瓦権造 11月24日
「小・中・?・大」みたいな法則性の問題を「なぞなぞ」というカテゴリーに入れていいんスかクイズ勃発
鬼瓦権造 11月24日
それもあるかもしれませんけど、問題製作者の趣味が盛大に反映されちゃったというのもあるかも・・。同時期にリリースされた「クイズDNAの反乱」の芸能問題の多さとか見るに付けて・・・
鬼瓦権造 11月24日
ところで、90年代前後のアーケードクイズゲーって、特にカプコンが顕著だったんですけど、ゲームセンターCXのカメラマン阿部氏のような人物にしか答えられないようなマニアックな車・バイク問題が比較的多かったのは何だったんですかね?
鬼瓦権造 11月24日
まー、問題制作を自前でやってるのか、どこかに発注してるのかは知りませんけど、上がってきた問題の吟味ぐらいはしましょうや、というお話。
鬼瓦権造 11月24日
自分が20年以上前に「クイズココロジー2」の問題制作のお手伝いした時、テクモから問題制作のガイドライン的なものを渡されたんですけど、問題のウラ取りや限定をキチンと行うという事の他に「意味のない数字問題を出さない(例.世界のネコの品種は何種類?)」とかきめ細かい注文がありまして
鬼瓦権造 11月24日
まるで90年代前後のアーケードクイズゲーの問題みたいだぁ・・。(直喩)
鬼瓦権造 retweeted
('A`)ノ 11月24日
鬼瓦権造 11月19日
大晦日特番の予告出すの早いっスね
鬼瓦権造 11月18日
でも今は某職人製なら、7万程度の資金があれば20端子の早押し機ぐらいは調達することは取り敢えず可能ですけどね。問題は納期ですけど。
鬼瓦権造 11月18日
この頃と同時期(正確にはこの記事が世に上がってから1年後ぐらい)、ウチの大学クイ研に所属してた工学系の同期が、10人同時でプレイ出来て、かつ10位までの押し順が判定できた早押し機を12万の制作費でこさえたんですけどね。