1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:26:39.39 ID:d94ujh2w0.net
859 ハマティー@\(^o^)/ sage 2014/11/29(土) 13:04:39.09 ID:aWq37Tns0
サマーレッスン凄かった
でも解像度めっちゃ低かった
no title


911 ハマティー@\(^o^)/ sage 2014/11/29(土) 13:07:10.56 ID:aWq37Tns0
>>866
480pの世界に入り込んだみたいな感じ
ちゃんと調整すればまともに見れるのかもしれんけど

引用元: 【速報】PS4『サマーレッスン』体験者「解像度めっちゃ低かった」



4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:29:51.90 ID:+oaQK4nC0.net
がんばって詰めていってほしいな

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:31:47.95 ID:I/bJMccd0.net
まあどっちにしろこれからの技術

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:33:09.42 ID:76QEUtRe0.net
目の前にあるからピクセルの粗が目立つ

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:35:46.68 ID:M0NxlKvW0.net
でも多少画像が粗いほうが、ほら、ねえ

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:38:46.44 ID:+A49RNXs0.net
>>1
後ろの黒板の絵が凄いなw

161: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:00:41.71 ID:CiFX3ZY90.net
>>13
WiUのゲームパッド持っとるがこれフラグか?

164: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:03:10.97 ID:yXi9BjSJ0.net
>>161
HMDだと思う

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:39:11.86 ID:FIaT+P6e0.net
解像度が低く感じられるのはVRゲーム全般に言えることだけどな
一昔前のACゲーみたいな感じ

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:47:18.48 ID:ipC+HjR40.net
HMDはずっと以前から焦点距離の問題と解像度、視野角の狭さの問題言ってるのになぁ

あと20年はまだ使い物にならんガジェット

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:47:27.90 ID:vUYQh+3b0.net
原田のインタビューは読むと応援したくなるな
新しいジャンルで試行錯誤してる感じが伝わってきて良い

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:47:57.23 ID:F9hDqyHq0.net
DK2より網目感がないとか言ってたけど1080p60hzのまま出すのかなこれ
PC対応なしだと使い道なさすぎる気がするけど

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:49:45.98 ID:pbVtQ1CX0.net
品川で体験してきたけど解像度はオキュラスと同じだったよ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:50:17.15 ID:p/AahHJu0.net
STGとか普通のゲームならプレイ中はさほど気にならんかもしれんが、美少女ゲーとなると解像度は結構重要かもな

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:51:20.95 ID:EQJpc8pp0.net
レンズの解像度自体ネイティブなフルHDじゃないだろうし
そんなもんだろ

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:52:40.39 ID:q0gEj3NY0.net
女子高生の匂いまであるのかと感動したが自分の靴下の臭いだった

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:53:43.88 ID:M+WXddLW0.net
実際に買ってきちんと調整しないとぼやけるよ

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:54:13.41 ID:aWrgSGXm0.net
解像度低いのに臨場感すごいってどんなマジックやねんねん

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:57:50.13 ID:o/lKpF7S0.net
>>28
オキュラスとかもそうだけど、VRのやつは解像度低めだよ
その代わり視野角が異常に広くて臨場感出してる

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:01:02.44 ID:aWrgSGXm0.net
>>32
まぁ性能的にそうするのがベストなんかもな

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 13:57:47.24 ID:vb3YsBzu0.net
オキュラスの解像度が低くてガッカリしたので
モーフィウスには期待してたんだがなあ

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:02:15.00 ID:IfDp+PQS0.net
単にフルHDの画面を視界いっぱいに引き延ばせば
画像は荒くなるわな
たぶん4kにしてフルHDぐらいの感じだろ

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:02:22.21 ID:cNSYYQWW0.net
縦か横の解像度半分にする必要あるからね
さらにリアリティ出すには60フレームじゃないとってモーフィアスもオキュラスも両方言ってるから

no title

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:07:35.14 ID:F9hDqyHq0.net
>>35
60じゃないとと言うかクエイクおじさんは120hzいるって言ってる
Oculusは次のCrescentBayで90hzにするって

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:02:38.55 ID:ETGqkn5F0.net
自分の部屋に謎の変な生き物が!って方向性ならともかく
仮にも人、しかも可愛いこと前提なものを出そうとしたらこういうことになるよな
結局は極少数の好事家が楽しんでおしまいか

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:03:49.53 ID:aWrgSGXm0.net
>>36
方向性はソフトの問題だからなぁ
そういうのも出るんじゃねーの

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:07:11.31 ID:Y3OvHHlX0.net
こうゆうのって感激するのは初見の3分ぐらい
それ以上は目が疲れたり苦痛なだけ、高すぎるオモチャって感じ

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:09:46.55 ID:YMwtjAz90.net
超至近距離で液晶見る上に虫眼鏡みたいにレンズでゆがめるからどうしても荒くなる
それでも本当に臨場感は凄いよ

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:11:19.26 ID:yF1o0ae10.net
これじゃなくてもいいからどうせなら映像うつす部分を球状の内側にして
視線下げれば自分の鼻が見えるくらいなの手軽な値段どこか作ってくれないかなあ

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:14:53.50 ID:aWrgSGXm0.net
まぁ成功する可能性は0に近いけど好奇心はあるわ

57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:18:58.99 ID:HJmcXBd20.net
あーダメだなこりゃ
パンツの柄まて鮮明じゃないと売れないわ

60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:21:37.68 ID:ipC+HjR40.net
>>57
視点移動の自由度はわからんが、テクスチャ次第なんでそれは問題にならん

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:19:04.91 ID:yF1o0ae10.net
ただこういうのは実際にはいないキャラクターに飛び付いたり
逆にホラー物とかで逃げようとしてケガするやつ出て来るんだろうなあ

59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:19:33.13 ID:WxT3muXU0.net
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 20分20分前
体験会レポートルームにて。 感想も書いてくれていますね、ありがとうございます!
http://p.twpl.jp/show/orig/7hkMC

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:22:36.75 ID:DN2ahujqO.net
こういうのは家庭用よりゲーセンとかアミューズメントパーク向けですよね(´・ω・`)

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:23:30.81 ID:sSdEjtMh0.net
>>62
ゲーセンでサマーレッスンは落ち着かないなw

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:25:15.48 ID:UwL16lsU0.net
解像度低く感じるのは立体視&大画面のせいだな

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:31:20.06 ID:58opQ+DP0.net
これこそ、普段旅行に行けない人向けの
散策ソフトの需要あるだろうけど

71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:40:26.00 ID:ipC+HjR40.net
>>66
巨大モニタとヘッドトラッキングの組み合わせの方が何倍もマシなんだけど、この研究は実用化されないまま何十年も続くんだろうな

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:39:28.98 ID:7VbohQvN0.net
PC、CS復権の鍵になるかなこれ

日本テレビ スッキリ オキュラスリフト特集
https://www.youtube.com/watch?v=XYTpTdmo5VI



大爆笑】高所恐怖症の宮迫がバーチャルジェットコースターで失神。面白すぎて宮川大輔がはしゃぐ!ガンミ小藪・宮川大輔・中村アン
https://www.youtube.com/watch?v=eYrNDInzjrg


72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:40:52.27 ID:aWrgSGXm0.net
>>68
これネタとしてのリアクションかと思ったけどマジなようだな
味わって見たいわ

85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:58:43.86 ID:Tw5+kTfb0.net
>>68
その後に女が実演して『腰を抜かして』座り込むんだが
自分の状況は見えてないはずなのに
キャーキャー言ってる最中にスカートを直してて
「あっ(察し」ってなったわ

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:40:25.78 ID:Uns3lLGp0.net
こういうのが軌道にのるのはまだまだ先だろうな
電子書籍なんかもAmazonがくるまでずっと黎明期だったし

74: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:41:27.16 ID:4uXNDjdy0.net
高解像度じゃ無理
処理も現世代じゃ
液晶もね

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 14:56:19.55 ID:7VbohQvN0.net
こりゃ日本でPS4売れるかもな
革新的デバイスで普及したWiiの遺伝子を継いだのはPS4だったな

88: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:02:36.94 ID:7VbohQvN0.net
近い将来ゲームするのにテレビが必要なくなるな

96: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:10:44.32 ID:38vjhwmr0.net
でも粗さて割とすぐ慣れるからな。3DSもスマホ触った後に見ると粗さが目立つけど、すぐ気にならなくなるし
残像は酔いに直結するから絶対無くすべきだけど

97: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:14:59.42 ID:FMebg8kS0.net
オキュラス版マインクラフトやりたかった

98: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:19:39.69 ID:F9hDqyHq0.net
>>97
対応させるパッチあるからOculus買えばできるぞ
Skyrimもできる

99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:20:07.74 ID:7VbohQvN0.net
PCのオキュラスではエロゲに期待したい

100: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:22:04.41 ID:CUtR9R2J0.net
エロ方面には無限の可能性を感じるな
PC業界にも進出して、エロゲーメーカーとコラボしろ

101: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:24:28.85 ID:ipC+HjR40.net
ビジネス的に成立しづらいから商業は無理だな。

同人やインディーズに期待で、それで終わるのが限界

103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:29:27.56 ID:biE7egBW0.net
ちなみに解像度感覚のシミュレーター
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

OculusRiftの製品版は1440pになるって噂

106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:35:10.13 ID:3aANQxx90.net
テクモもこの分野に参入してほしい

108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:40:23.41 ID:WxT3muXU0.net
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 24分24分前
体験会PV
http://www.youtube.com/watch?v=W6VN9FpOAtM&feature=youtu.be


135: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:22:14.75 ID:NnMrggFx0.net
>>108
なんかブサイクになってない?

110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:42:13.84 ID:r48rDYfR0.net
ゲームが目に悪いと何年も言われてんのに
目の前に画面あんのとか流行るわけねー

114: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:55:56.29 ID:ipC+HjR40.net
>>110
こっちはマジで斜視の原因になる可能性あるからな

111: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:47:30.23 ID:HWvNqCZo0.net
オキュラスの方が視野角は広いんだっけ
PCで使えるし買うならオキュラスだな

124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:11:30.20 ID:od/UI7cm0.net
>>111
VRで重要なfpsもオキュラスが圧倒してる

モーフィアスはPS4のせいで1080p60fpsが上限、しかも60fps出そうとしたら今回のデモでも判るように解像度が犠牲になる
オキュラスは現行で75fps、次で90fpsになるし、PCでやるから解像度はグラボ次第でガンガン上げれる

115: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:56:28.31 ID:l++iyNfu0.net
逆転の発想でレトロゲーム風の世界に入っていける
ゲームとか作ったらヒットするんじゃないか

117: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 15:59:12.74 ID:38vjhwmr0.net
声が全然女子高生ぽくないというかおばさんが無理してる感じ

119: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:01:28.56 ID:Na5MEv3C0.net
>>117
どこのクズ声優だったんかね

120: かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:04:37.86 ID:38vjhwmr0.net
>>119
この声優は知らんけど、前のシャオユウのような違和感
10代の声てこんなんじゃないな

125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:12:39.70 ID:Na5MEv3C0.net
>>120
冬馬由美なら超貴重じゃんw逆に買うわ

132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:19:42.03 ID:SMeYqA0o0.net
>>125
ババァwww

122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:10:10.09 ID:g+P4vAiv0.net
PS3の頃なら気にしなかっただろうけど
今は解像度厨に育成されてきたからなw

130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:18:03.78 ID:3E7LB8U20.net
残念ながら、完成してもサマーレッスン自体をソフトにするわけじゃないんだよな

136: びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:22:36.14 ID:6v/bjfE90.net
これはサマーレッスンというソフトが原因なのか
ハード的に限界なのかどっちだろうね

141: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:33:49.81 ID:od/UI7cm0.net
>>136
ハードの限界だと思うよ
PS4で1080p60pfs固定タイトルが何か、って考えればすぐ判ると思う
SCEファーストですら1080p30fpsタイトル出してるぐらいだし
だからオブジェクトや表示キャラ数を限界まで減らしたサマーレッスンになる

この点で、高性能グラボを積めばどうとでもなるオキュラスにはどうやっても勝てないし、差は年々広がる
モーフィアス開発チームはSCEから離れて、PC用にした方が良いと思うけど
ゲーム部門の看板として平井やスリープ吉田が離そうとしないんだろうな
あと1~2年程度というか、オキュラスが市販版を出すまでは引っ張れるかと

137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:24:07.86 ID:zTrkqzkXO.net
サマーレッスンは1080p/60fpsだって原田が言ってたよ

139: びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:32:34.66 ID:6v/bjfE90.net
>>137
んじゃ、3D表示にするため、実際の目には半分ぐらいの解像度に写るのかなー

144: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:37:42.12 ID:zTrkqzkXO.net
>>139
画面を視野角いっぱいにするからだろ
以前見たオキュラスよりずっと良かった

142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:35:48.07 ID:9SKggIMQ0.net
画質の良さとエロの興奮度は比例しないッッ

146: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:39:18.37 ID:uVd6nQGY0.net
HMDってfpsが大事なんだっけたしか
そっち稼ごうとしたから低解像度になったって事なのかな?

149: びー太 ◆VITALev1GY @\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:40:04.32 ID:6v/bjfE90.net
PS4ですらまだ性能不足か
実用になるのはPS5なのかな

PS9まではかからないだろう

152: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:43:53.00 ID:yNFVg0/J0.net
解像度なんてそこまで気にしないな

それと引き換えにVRによって臨場感が生まれるんだったらそれで良し
グラフィックもVRでは別にPS3クラスでも全然いけるし

テレビでゲームしてても年々つまらなくなってきた(もう新鮮味がない)
グラフィックがいくら綺麗になっても「あ、そう」って感じ

153: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:45:56.89 ID:thJ3+/8d0.net
こういうの興味あるならPCに限るよ

154: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:46:24.04 ID:m7zKaX8u0.net
原田自身がサマーレッスンは1080p/60fpsだと発言してるけど、
体験者は解像度が低く感じるってのは
ほぼ現実の視界分だと1080pでも低解像度ってことなんじゃね

160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:58:42.30 ID:od/UI7cm0.net
>>154
視野角を完全にフォローしようとしたら1080pでは足りないし
PS4で1080p60fps動作させるにはモデルデータやテクスチャを劣化させないと無理

157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:54:44.11 ID:WxT3muXU0.net
ファミ通.com ?@famitsu 1時間1時間前
Project Morpheusで『サマーレッスン』が体験できる! 興奮、緊張……「ヤバい!」の声続出のユーザー体験会をリポート【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201411/29066814.html

158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 16:57:16.68 ID:qw/oIfGZ0.net
発売はよせいや

162: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:01:20.55 ID:aaXTphBP0.net
安物買いの銭失いにならんようにな
HMDはその歴史の積み重ねで出来てる

173: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:15:02.59 ID:8O8k3GXv0.net
こういうのはテーマパークとか
アミューズメントセンターみたいなとこに置いて任せた方がいいんじゃないの
まだ家庭用には早いだろ

177: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:22:03.66 ID:2eoyWDmC0.net
Oculusは画面荒すぎて糞だったな

178: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:24:44.60 ID:uMNm0XfU0.net
3Dなの?
HMDは3D標準にするべき
3Dだと焦点が自然な位置に来る

181: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:26:27.51 ID:uMNm0XfU0.net
HMDは、3Dが一番やりやすいからな
あとはジャイロつければ完璧
ジャイロでカメラが動くようになれば不快感も無くなる

186: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:33:28.66 ID:MQQurq8t0.net
界隈は盛り上がってるかもしれないけどこれをビジネスにできる感じがしない

190: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:37:20.97 ID:vUYQh+3b0.net
>>186
そう言ってた会社上層部が体験して方針変えたとか言ってるし、現にフェイスブックは大金払ってるし
いずれは広まると思わせる何かが体験者には伝わるんだろうな

187: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:34:03.51 ID:uMNm0XfU0.net
HMDは触ったことないけど2Dなの?
人間の目は両目で微妙に違う映像見てるから3Dじゃないと意味ないと思うんだが
解像度低いって言ってるのも3Dじゃないからだろ

191: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:37:44.35 ID:XWEcODiM0.net
>>187
立体に見えるし謎の存在感がある
ミクが突っ立ってるだけのデモですらエロく感じる

193: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:40:00.78 ID:uMNm0XfU0.net
>>191
3Dならあとはジャイロだな
これでバーチャルリアリティに近づく
ジャイロでカメラが動くと周り見回すっていう行為が出来て面白い

197: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 17:52:38.29 ID:XWEcODiM0.net
>>193
ヘッドトラッキングとポジトラもついてるよ
高いとこから落ちるとタマヒュンする

201: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:01:35.43 ID:7VbohQvN0.net
スマホで満足するようなライト層もこれには関心を持つだろうな

204: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:04:37.62 ID:GbD1B1hP0.net
お前らこれ4万ぐらい出して女子高生のパンツのぞくの?
馬鹿だろwww

207: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:08:51.57 ID:XmkgLHOb0.net
何かしらHMDを持ってる人ならすぐ分かるけど
ハッキリ言ってこんなんで長時間ゲームやるなんて苦痛だよ、マジで
どうあっても流行るもんじゃない

211: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:15:40.67 ID:Lcc2+ESf0.net
>>207
だから原田は30分が最大のゲーム作りを意識してると言ってたな
子供に一日中付けてたくないとか言っちゃうゲーム会社社長も居たが

214: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:21:56.10 ID:XmkgLHOb0.net
>>211
結局ゲーセンやテーマパークで使うくらいが関の山なんだよね
毎回30分のゲーム体験の為に数万払って買おうなんて人はほんとの物好きしかいないよな
こういう技術や試みは好きだし、俺は物好きだからきっと買うだろうけど

208: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:10:07.23 ID:quL5jto20.net
ガンダムとか航空機、乗り物の操縦席を頼む

218: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:57:06.81 ID:TUgYND510.net
このゲーム自体には期待していないけど、システムは将来性があるよね

220: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 18:59:36.82 ID:fseavB3H0.net
体験してきたよ。オキュラスより粒子感や目前に液晶って感じは無かった

224: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/11/29(土) 19:22:37.25 ID:yF1o0ae10.net
結局はこれが価格いくらでいつ発売されるか
どれくらい対応ソフト出るかだよなあ

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