PHOTOGRAPHS BY KO SASAKI
TEXT BY TOMONARI COTANI (P.1) & YUKO NONOSHITA (P.2)
伊藤穰一 | JOICHI ITO
1966年京都府生まれ。MITメディアラボ所長。デジタルガレージなど多数のインターネット企業の創業に携わるほか、エンジェル投資家としてツイッターやフリッカーなど有望ヴェンチャー企業を支援。2014年3月、SXSW Interactiveにて殿堂入りを果たした。
インターネットがなかった時代(Before Internet=BI)からインターネット以後の時代(After Internet=AI)への変化の過程で、さまざまなことが複雑性を帯びていったと伊藤穰一は語る。
「BIにおいて、世の中は比較的わかりやすかった。ものを中心に考えることができたし、経済も比較的ゆっくりと動いていました。しかしAIになると、途端にルールが複雑になりました。インターネットの登場によって、大幅に通信コストが下がったからです。通信のコストが下がると、流通やコミュニケーションのコストも下がります。それにムーアの法則(18カ月ごとにコンピューターの速度が倍になり、コストは半分になる)が加わって、イノヴェイションのコスト、つまりは“何かをやってみる”コストが大幅に下がりました。
それによって、例えばウィキペディアやLinuxといったオープンソースやフリーソフトウェアが増え、グーグルのような会社を、初期コストをかけずに立ち上げられるようになりました。つまり従来であればお金と権力をもたなければ成し遂げられなかったことを、誰もができる時代になったのです。それが、複雑性を生み出す大きな要因となりました。
都市においても状況は同じです。かつて都市は、目に見える要素ばかりで構成されていましたが、いまでは目に見えないソーシャルメディアやバイオリズムが、都市のダイナミズムを醸成しています。そういった状況にある都市の全体像を把握するためには、生命から都市まで、つまりは遺伝子のデザインから都市のデザインまでが、同じ複雑性や関係性でできていることを理解する必要があります」
遺伝子を模倣するがごとく、複雑な構造をもつ都市。その創造や拡張を担うべき人材には、いかなる資質が必要となるのだろうか。
「これまでの都市は、建築家が中心となって考えられてきました。建築家というのは、どうしても建物を中心にものを考えてしまいます。しかしこれからの都市をつくっていくうえでは、デザインやエンジニアリングの観点だけではなく、例えば合成生物学の知見を用いることで、すでに備わってしまっている複雑性を理解し、それを都市や建築に組み込んでいくことが必要です。そしてそれを行うためには、ひとりの頭のなかにデザイナー、アーティスト、エンジニア、サイエンティストという4つの役割が宿っていることが大切です。デザインやエンジニアリングは、どこかで役に立たなければいけませんし、『機能に対してカタチがついてくる』とも言います。しかし世の中を先に動かす本当のジャンプは、アートやサイエンスがないと起こりえません。電話の機能をいくら突き詰めてもiPhoneは生まれなかったように、今後都市を設計していくうえでは、アートやサイエンスからのアプローチが重要だと考えています」。
「Innovative City Forum 2014」の2日目(10/9)、0:27:10から伊藤穰一、1:10:30からアピナン・ポーサヤーナンが登壇。そのほかのセッションの動画はこちらで公開中。