二次元裏@ふたば[ホーム]
としあき達でエロゲを作る暫定wiki↓http://www38.atwiki.jp/toshige-234/他の企画、製作物との比較は止めましょうゆるい気持ちと真摯な思いでE&E不要の場合はそのままカタログ落ちでお願いしますスムーズリンクにじぽa→http://futaba-info.sakura.ne.jp/a/index.html
処理落ちが若干気になるんだよねぇFPSがちょっと落ちるだけでもなんか気に入らないツールで作ってるからわからないけど普通のプログラムって画面内300くらいのオブジェクトで処理落ちってするもんなん?見る限りではもっと出てる気がするけど…使ってるツールの限界なのかしら
プログラミングは幅広いんで質問には自身の制作環境を書いてできるだけ自分と同等の環境の人がいる所に投げたほうがよいですよ回答のために比較検証しようにも出来ないのがつらい【回答者(ウチ)のスペック】おもなさくせいぶつ:AVGスクリプトエンジン、ARアプリかつどうねんすー:4年提供OS:Windows、Linux(Debian系)使用言語:C++、C主に使用しているライブラリ:OpenGL、SDL
たぶんツールに関してはお答えすることが出来ないと思うので低レベル(ハードウェア寄り)面での処理落ち理由なんかを回答すると、云っても全部良く云われることなのですが・ディスク(ファイル)アクセスが多くなると処理落ちします・グラボやその他のI/Oに対してのアクセスライブラリのコールが多いと処理落ちします対処)オブジェクトを描画するのに300回とかライブラリコールするのではなく1つの描画メモリに最終形の絵を作っておいてライブラリコールは1度にする等・リソース等、無駄なメモリ確保が多くメモリアクセスが頻発するとry対処)同じ絵のオブジェクトのリソースメモリを300個確保している場合、リソースメモリは1つにし残りは座標等の最小限データに留める等・CPUアクセスが多いとry対処)ループ文を減らして極力計算でどうにかできるようにする対処)ステップ数を減らす(アセンブラコードステップ的な意味で・最近の高級言語を使うとry対処)C使えC!最速! でもそれだと保守めっちゃたいへ略
うわ難しい俺にはプログラムは絶対無理だなと思った一応プログラムにもあることはわかったこっちの原因はループなのはわかってるんだループ多いと処理落ち多くなるって聞いてたものでなんとなくだけど同じツールでもSTGに関してはSTGビルダーの方が快適そう
スレの皆様今週もお疲れ様です今年の仕事終わりっ!とか云いたい会の者ですまぁ、来月もあるんですよね・・・と云う訳で本日も絵チャットサーバとか立ててます本日は24時頃まで開けてますのでお暇な方はどうぞ【絵チャットサーバー接続方法】■以下のサイトから「炬燵正式版 クライアント Ver1.1 炬燵クライアント(EXE起動版)」KotatsuClient.exeをダウンロードhttp://www.ayamenet.com/kotatsu/download.html※Javaランタイムライブラリが入っていない場合はOracleのサイト(http://java.com/ja/download/)からインストール■KotatsuClient.exeを実行して以下の部屋名と自分の名前を入力して「入室」ボタンを押す※部屋名リストに当サーバーの部屋名は表示されていません 部屋名は手入力でおねがいします 部屋名:ReconstructionOfNov パス:nov※炬燵にはwebカメラをキャプチャする機能が含まれています サーバー側の映像配信設定はOFFにしてありますが意図しない動画配信をしないために、 接続前に「キャプチャ」タブの設定を確認して下さい炬燵の版数がv1.1.8に上がったので古い版数お使いの方はバージョンアップして繋いで下さい