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鬼瓦権造
ところで、90年代前後のアーケードクイズゲーって、特にカプコンが顕著だったんですけど、ゲームセンターCXのカメラマン阿部氏のような人物にしか答えられないようなマニアックな車・バイク問題が比較的多かったのは何だったんですかね?
teeca/藤井ヨースケ 4 時間
専門誌から題材を拾いやすいからじゃないでしょうか。あの時期なら紙媒体しかないでしょうし…
鬼瓦権造 4 時間
それもあるかもしれませんけど、問題製作者の趣味が盛大に反映されちゃったというのもあるかも・・。同時期にリリースされた「クイズDNAの反乱」の芸能問題の多さとか見るに付けて・・・
teeca/藤井ヨースケ 4 時間
数もそうですが難易度の基本レベルにも大きな差がありますよね… DNAの反乱のデモ画面のビジュアルとゲームの較差たるや…