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ヒードラン - ポケモン育成論ORAS・XY

害悪メタ+α ハイブリッドヒードラン

投稿者 : 鋼核獣 (@nekokuroguro)

ヒードラン

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:21016登録:13件評価:4.68(28人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:214 / 特攻:44 / 素早:252
実数値:193-85-126-156-126-141
覚えさせる技
オーバーヒート / ラスターカノン / どくどく / ちょうはつ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

こんにちは
今回は私が前シーズンで使用していたヒードランがなかなか強いと思ったので投稿しようとおもいます。
不要との声が多ければ削除します。


はじめに

  • 個体値は全て理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使っています。
  • 低評価の方は理由をお願いします。


ヒードランとは?

第4世代で登場したポケモン、炎鋼という珍しい複合タイプで、そのクセのあるタイプによって優秀な耐性を持ち合わせてます。一方で4倍弱点がメジャーな地面タイプであり、水格闘とこれもメジャーなタイプが弱点のため、思考停止で使えるポケモンではないです。パーティの補完に採用されることがほとんどだと思います。


採用理由

  • 耐久、耐性が優秀でありハッサムやナットといった役割対象に安定して繰り出せ、仕事がしやすい。
これに尽きると思います
相手のダメージを最小限に抑えつつ有効な技を刺していけるのがヒードランの強みだと考えています。

  • 竜技、フェアリータイプの技を受けられる
逆鱗を撃って来た場合、キャッチし殴って削るなり毒盛るなりできるので相手に逆鱗を撃つのを躊躇わせます。また、フェアリー技を1/4で受けることができ、超火力のスキンハイパーボイスの一貫性を断ち切れる数少ないポケモンです。
不一致めざ地くらいなら一発耐えてしまうくらいの耐久もあるのが素晴らしいですね。

  • 炎技を吸える
貰い火で炎技のダメージにしてかつ自分の火力を引き上げることが出来ます。
鬼火も吸えるので相手の鬼火を牽制し、物理アタッカーの擬似的なサポートになったりします。

この型を使うメリット

ではなぜこの型なのか?眼鏡や毒守との差別化は何か?ということについて説明していきます。

  • 挑発、毒々を搭載することによって害悪を狩れる
まずこれですね
耐久耐性優秀かつ毒も効かないため、クレセやポリ2などにかなり安定して後出し出来ます。冷凍ビームの最凶の追加効果も封じれれば身代守と違って挑発回復を封殺でき、クレセの月光乱舞やニャオニクスの両壁などの仕事もさせません。

  • 残飯を見せることで身代守、オバヒやラスカノを打つことで眼鏡に見せかけ、読み違えを誘発させられる。
残飯の発動を見せると毒守を警戒して交換せず居座ってくれたり、ラスカノやオバヒは眼鏡のイメージが強いのか、ナットレイで受けに来たり、ゴチルで起点にしようとしてきたりしたことが結構ありました。
ただしオバヒやラスカノを相手に受けられてしまう、あるいは攻撃を耐えられるとダメージでバレるのでそこは注意してください。オバヒやラスカノで突破できていたら十中八九騙せます。


  • 耐久、火力、Sがある程度あるので汎用性が高く、腐りにくい
マリルリのアクジェを2耐えする耐久、メガ進化したヘラをほぼ確実に狩れる火力、マンムーやガッサにワンチャン残るSなどから結構仕事を終えた後も活躍してくれて腐りにくかったです。

  • オバヒを撃った後に起点になりづらい
足りない火力をオバヒで補っていますが撃った後に出て来た奴に挑発で積み技を防いだり、起点にしようと出て来たゴチルゼルを逆に狩れたりします。これは眼鏡には出来ない芸当ですね


努力値、技構成などの解説


  • 努力値
H214 (16n+1)
C44 (メガヘラをオバヒで高乱数)
S252(最速)

Sはメガヘラやガッサを上から殴りたいのと、挑発や毒を上から撃てる相手を増やすため最速安定です。
Hはほぼ極振りですがHに極振りよりも、Hを調整して浮いたCでメガヘラを高乱数で落とせたほうがいいと判断したため、このような配分となりました。HPは残飯の回復量を考慮すると16nである192は切りたくないのと、ここまで振ると副産物として残飯の回復を挟んでアローの鉢巻ブレバ3発、特化マリルリのアクジェ2発、メガハッサムの馬鹿力+バレパンなどを確定耐えできたり、特化ガブの逆鱗やC252メガゲンのシャドボなどをギリギリ2耐えできるため、H204、(実数値192)は最低ライン思います。
残りのCですが、44振ることによってH252メガヘラをオバヒで高乱数で落とせ、H252ニンフィアもラスカノ二発で高乱数(75%)で落とせるため、C44も確定です。これ以上振ろうとすると結構Cに割かないと乱数動かないですし、BやSに回している個体もいるのでこのラインで妥協しました。
ここまで決めると残り10努力値が余る訳ですが、B、D、Cに振っても乱数が動かなかったので、ステロ、呪い、怒りの前歯や急所ダメージを軽減するため、Hが奇数になるように残りの努力値をHに振りました。

  • 技構成
オーバーヒート
メインウェポンというより遂行技という感じですね。H252ヘラくらいの耐久も吹っ飛ぶので2倍で入れば大体消し炭に出来ます。

ラスターカノン
オバヒと違い小回りが効き自ら火力を削がずに撃てます。フェアリーの弱点つけるのもGOOD

挑発
害悪に仕事をさせなかったり、積みの起点になるのを防いだりできます。あとギルガルドのキングシールドも封じれるため、保険ガルドにタイマンで勝てます。

毒毒
害悪連中に盛っていきます。挑発も入れれば眠ることも許しません。


基本的にこれで確定です。
選択技等ありましたらコメントにてお願いします

オバヒの採用理由について
コメント欄で少し議論になったのでここに追記しておきます。選択技にマグマストーム、噴煙を入れるべきとのご意見を頂いたのですが、私は基本的にはオバヒ以外の炎技は採用しずらいと考えています。
理由としては火力が足りていないからです。例えばメガヘラへのダメージはオバヒだと99.4〜116.5%ですが、マグマストームだと74.8〜89.8%となり命中率も合わさって対メガヘラに安定しません。またH252メガゲンガーに対してラスカノ+オバヒだと乱数で落とせるところをマグストだと確定耐えされたり、鬼火を受けてからの貰い火オバヒでもH252でも乱数、H4なら確定で落とせるところをH4振りにすらほぼ確定で耐えられてしまいます。以上の理由から炎技はオバヒほぼ1択だと思います。


  • 持たせる道具
残飯で確定だと思います。場にいるだけで回復するので低火力の害悪勢を絶望させたり、A4ガルドの聖剣、カイリューの鉢巻逆鱗、サザンドラの珠悪の波動の乱数をズラしたりメガッサムの馬鹿力+バレパン、マリルリのアクジェ2回などを残飯の回復を挟むことで確定耐え出来るようなります。


ダメ計


  • 与ダメ
オーバーヒート

H252盾ギルガルド 80.2〜97%

H252メガフシギバナ 44.9〜52.4%

H252メガゲンガー 59.8〜70.6
(鬼火→貰い火オバヒ)89.8〜105.9
H4程度なら鬼火貰えば確1です


ラスターカノン

H252ニンフィア 47.5〜56.4%(乱2 75.4%)

H252メガサーナイト 52.5〜62.8%

H252バンギラス 38.6〜46.3%

無振りガブリアス31.1〜37.6%

H252メガゲンガー36.5〜43.7%

H252マリルリ33.8〜40.5%



  • 被ダメ

A特化鉢巻ハッサムの蜻蛉返り
11.9〜14.5%

A特化ファイアローの鉢巻ブレバ
30.5〜35.7%

A特化鉢巻ガブの逆鱗
41.4〜49.2%

A特化マリルリのアクアジェット
43.5〜50.7%

A特化テクニガッサのマッハパンチ
55.9〜66.3%

A無振りメガバナの地震
74.6〜89.1%

A特化バンギラスの噛み砕く
37.8〜45%

C特化ニンフィアのハイボ
11.9〜13.9%
(眼鏡)18.1〜21.2%

C特化ニンフィアのめざ地
68.3〜80.8%
(眼鏡)99.4〜118.1

C特化サーナイトのめざ地
72.5〜87%

C252メガゲンガーのシャドボ
41〜49.7%

必要なダメ計あれば追加します


終わりに

ハイブリッドドランいかがだったでしょうか?
ガブガルに弱いのでゴツメクレセ(クレセドラン)やタイプ相性のいい竜と組ませたり、鬼火や炎を喰らいやすいハッサムの後ろに忍ばしておくと使いやすいと思います。


質問、コメントお待ちしています
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 2014/07/29 21:43:19

最終更新日時 : 2014/08/01 21:12:49

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コメント (65件)

14/08/01 20:32
46鋼核獣 (@nekokuroguro)
ニケさん
パーティの補完として入るポケモンなので私個人的にはこれでいいと思っています。

竜巻さん
だいたいそんな感じです。
高評価ありがとうございます

ななしーさん
クレセポリ2にしか打たない訳ではないのですが…
14/08/01 21:15
47鋼核獣 (@nekokuroguro)
努力値の項目を修正しました
14/08/01 22:06
48ななしー
>46
では例えばどのような場面で挑発は使えるんでしょうか?
文中でニャオニクス〜なんかに使えると書いてますけど後出しだと先制で両壁張られて終わりですし、保険ガルドもオバヒで大ダメージ与えられるこいつにはあまり関係無いですよね
挑発の有用性が無いと思うんですけど?
14/08/01 23:07
49アイダホ
>48
横槍失礼します。
毒毒+挑発でソーナンスに対面で勝てたり、龍舞カイリューや太鼓マリルリの起点回避になったり、ポリ2やクレセに対して再生回復の他に電磁波や三日月の舞などの厄介な補助技を防ぐことで役割を安定させたり、有用な局面は色々考えられると思います。
14/08/01 23:36
50ななしー
>49
ソーナンスは毒々だけで勝てますよ、挑発まで必要無い。竜舞カイリューやマリルリに対して挑発を放つのは攻撃技を選択するリスク面を考えた場合有用とは言えません。ポリ2やクレセの電磁波は後出し時に食らうんで挑発では止められない。毒々で半回復は時間稼ぎにしかならないので止める意味は無い、三日月の舞は役割遂行してるんでこれも止める意味が薄い、というより交代時に電磁波食らってると無理ですね
14/08/02 00:07
51鋼核獣 (@nekokuroguro)
ななしーさん
ソーナンスにはアンコでロックされる可能性ありますし、ヒードランが役割終了してかつマリルリに積ませたら交代しても無双される状況ならば挑発安定だと思います。クレセに三日月の舞なんか好きにさせとけばいいというのもよろしくないと思います。仕事させないのが目的なので…
ニャオにも欠伸やら後ろの積みエースの積み技防げたりしますし、盾ガルドにオバヒ打っても保険なら返り討ちになりますし挑発は結構有用な場面多いです。
クレセに電磁波は確かにされたくないですが対面であれば絶対防げるますし、電磁波いれられても最悪毒入ってくれれば無理ということはありません。
14/08/02 00:25
52アイダホ
>50
対ソーナンスは挑発を先に入れることでアンコの起点になるのも防げるという意味です。説明不足で申し訳ありません。また、カイリュー、マリルリの起点を回避出来ることが有用でないというのはよくわかりません。こちらが役割を遂行した後なら起点にされて全抜き体勢を取られるリスク>攻撃されるリスクだと思うのですが。
ポリ2クレセの電磁波については交代読みを決められては仕方ないですね。ただ、対面から打たれる可能性も考慮すれば、挑発は安定行動になり得ると思います。トリルなんかも防げますし。三日月の舞はこちらが役割遂行してるわけではなく、相手のやりたいことを許してるだけに思えるのですが。
14/08/02 12:44
53
ななしーさん
月光乱舞のクレセに三日月の舞
をされるとままずいと思いますが?
14/08/02 13:42
54じゃん (@jumbo_game_2)
55555
面白い型ですね、参考になります
タイプを活かして害悪に強く出れるというのはとてもいいですね
14/08/02 15:16
55鋼核獣 (@nekokuroguro)
じゃんさん
ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです
14/08/02 17:00
56sakita (@hotzen3)
55555
>50
たぶん対面での勝敗を重視してるからそういう考えをお持ちなのかと思いますが
例えばハッサムを突破した後にカイリューなどの積みポケが死にだしで出てきたと時に竜舞さえさせなければ勝ち、腹太鼓さえさせなければ勝ち、ソーナンスが出てきてどくどくでロックされたら裏のエースで積まれて負ける、といった状況は珍しくないかと思います。全抜きを目指すポケモンではないので役割遂行後はとりあえず打って捨てれば後続を安全に死にだしできたりしますし、火力は役割遂行用の最低限しかなく炎技がオーバーヒート採用で起点になりやすいので使いどころは多いと思います
14/08/04 01:28
57私的感想です
くだらん...
あくまでも育成論であって、このまま全部真似しなくてもいいのでは?
必要だと思えば入れればいいし、必要性を感じなければ他のを入れればいい
この育成論を1つの参考にとは見れないのかね...
私は良いと思いますよ、この育成論
14/08/04 01:30
58ボリビア (@tc090021)
55555
ヒードラン使おうと思ってしらべて見たらこの育成論があったので良かったです^^
眼鏡か毒守か迷っていましたがこの育成論を見たら良いなと思い評価は5にさせて頂きました。
関係ない話なのですがこのヒードランを壁構築に入れようかなと思ったんですが、どう思いますか?
14/08/04 08:12
59アールグレイ
57に低評価が入ってるのがこのサイトの実情。
コメント欄で何でもかんでも「〜は候補に入りますか?」などの書き込み。
育成論はあくまで参考に、自分で考えることは出来ないのか…?
14/08/04 08:46
60
>>59
それはちょっと違うんじゃないですか?
初心者の為の育成論ですし、論内で挙がっていない技候補を提案してそのポケモンの可能性を広げるのは良い事でしょう。気軽に評価できるシステム故、キツイ物言いに低評価が付くのは仕方のないことではありませんか?
14/08/04 08:51
61名無し
>>57の低評価は敬語を使えってことなんじゃないですかね。
それを曲解して他人を非難する人の方がこのサイトの民度を下げてるんだと思いますが。
14/08/04 09:17
62
非常に良い育成論だと思います
こうしてみるとヒードランは補助技多くて、こういった汎用型も強そうですね

心内ですが評価5で
有用な育成論をありがとうございます
14/08/04 14:56
63鋼核獣 (@nekokuroguro)
私的感想ですさん、アールグレイさん
ちょっと言い方が引っかかる時もありますが最終的に前よりいい育成論になったのでこれはこれでいいと思っています。努力値の議論は私の無知が原因でしたし…

ボリビアさん
高評価ありがとうございます。
私は壁構築使ったことないのでなんとも言えませんが、私はこの型をクレセドランで使っていたのでサイクル戦のほうが使いやすいかと思います。

あさん
ありがとうございます。
14/09/09 00:07
64匿名
ドランってH212が16n+1じゃないですか?
14/09/15 21:39
65鋼核獣 (@nekokuroguro)
匿名さん
どちらでもかまいません
私は振った後に努力値MAXになってないと初心者の方は不安な方もいるかもしれないと思ったので214と書きました。

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