《時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン》
時空の侍(サムライ)ボルメテウス・若武者・ドラゴン P 火文明 (7) |
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000 |
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 |
覚醒-自分のターンのはじめに、相手のシールドが2枚以下であれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |
覚醒後⇒《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 |
覚醒条件は相手の
シールドが2枚以下というもの。
そこまで追い詰めながらこの
クリーチャーを出すのはやや
オーバーキルではあるが、この状態でも
アタックトリガーで3000の
火力を打ち出せるので、無理に覚醒を狙わずとも十分強い。
中速の
ビートダウンであれば、相手の小型を
除去しつつ覚醒を狙っていけるので使いやすいだろう。
覚醒すれば相手のエース級を落とすことも可能なので、プレッシャーを与えることもできる。
- 「ボルメテウス」の名を持ちながら、シールドを墓地に置く能力を持たない2番目のカード。ボルメテウスの名には縛りがなくなりつつあるのだろう。
関連カード
- DMX-02、プロモ(P11a/Y9)
超次元から光が射したとき、武者はすべての枷から解放された。肉体は限界を遥かに凌駕し、その魂はまさに覚醒せんとしていた。
- 全制覇挑戦パック Vol.3(P52a/Y9)
超次元からの光が、若武者の筋肉・感覚、精神までを研ぎ澄ませ、今まさに新しい体に覚醒せんとしている!
収録セット
参考