0 :ハムスター2ちゃんねる 2014年11月11日 15:51 ID:hamusoku
PTメンバー全員、どのWaveで、どのタワーを踏むか戦闘前に決める。
そして、アバターの行動は完全パターンなので、それをタイムライン図にして覚えてしまうと良い。

http://black-mage.net/bahamut-turn8/

1 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:52 ID:BUo79Tvm0
わけがわからないよ!(゚Д゚;)
2 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:52 ID:7pzBdDob0
最初から記憶ゲーだよ
3 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:j.dHipen0
頭こんがらがるわ
PTメンバー全員、どのWaveで、どのタワーを踏むか戦闘前に決める。
そして、アバターの行動は完全パターンなので、それをタイムライン図にして覚えてしまうと良い。
http://black-mage.net/bahamut-turn8/
○ドラゴンダイブ解説
外周に沸く3体のドラゴン(ファイア、アイス、サンダー)は、沸きパターンは6種類となります。
また、突進パターンは3種類のみに絞ることが出来ます。
①、沸きパターン
②、処理方法(例)
処理方法を参考にして頂くとわかるかと思いますが、処理位置を更に2種類に絞り込めます。
・パターンa:初回マークは南東で処理。二回目マークは北西で処理。
・パターンb:初回マークは南で処理。二回目マークは北西で処理。
マークがついてないプレイヤーはフィールド中心を通りながら、
一回目のダイブ確認後にフィールド北東に集合。
http://vivistr.blogspot.jp/2014/04/ffxiv-4_24.html
1 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:52 ID:BUo79Tvm0
わけがわからないよ!(゚Д゚;)
2 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:52 ID:7pzBdDob0
最初から記憶ゲーだよ
3 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:j.dHipen0
頭こんがらがるわ
4 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:53 ID:kQDf6HtR0
??(´・ω・`)??
5 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:53 ID:Q1MuxtBt0
これ、FFやってる奴はみんな覚えてるのか?wwwwwww
7 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:3Odgc2H2O
スクエニの凋落振りは矢口レベル
8 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:53 ID:bAZqE2R.0
ちょっと何言ってるかわからない
9 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:IhEKlfs20
楽しいのか?これ
10 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:.U5tPe9w0
オンラインって、もともとこんな感じやな
11 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:g1m9V1Hf0
ふむ、なるほどわからん
12 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:54 ID:UuhENuN90
モンハンも似たようなもんだしな
13 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:54 ID:.oVKcGDl0
実際やってみるとそうでもなかったりする
14 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:oNayiZ4w0
タイトルは「脳を鍛える大人のFFトレーニング」ですよね。
15 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:neEVbqe.0
MMOのRaidなんかだとこんなもんよ。
動けないと乙るし。
16 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:buDzMH7k0
FF14がギミック暗記ゲーなのは最初からだよ。
あ、侵攻までクリアしたけど飽きたんで今月で引退しました
17 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:rR3Smt7v0
メイプルストーリーとかでも本体削る順番覚えなきゃいけないのに何でここまでFFは批判されるのか
18 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:p3etWKS00
面倒なのでおっさんはもうプレイしません(´・_・`)
19 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:AXvEpKSL0
ファイナルなファンタジーだからな
20 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:iWlTsTW40
ホーミングミサイルの凡庸性高けェ!
やったことないけど
21 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:fpB.WKfe0
数学の授業の方が幾分まし
22 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:lalddFNr0
で、これ楽しいの?
オンゲーはこんなもんって割り切ってる奴多いけど、楽しいって意見は全く聞こえないな
23 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:56 ID:r1cr7znd0
俺には無理
24 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:.44GCbx80
んんんんんんっ!?
25 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:PWotyAR.0
図を見ただけで思考停止したわ
まあ…ボケ防止にはいいんじゃないかな…
26 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:.44GCbx80
そういや大縄跳びって言ってたな。
27 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:A9m6pYpX0
……?
28 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:Z4q8KvP70
やばすぎワロタ
32 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:57 ID:rR3Smt7v0
MMORPGなんて記憶ゲーだよ
そして誰か一人ミスったら仲間だった奴らから批判されるだけだ
33 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:57 ID:YLbTFYTa0
ギスギスしすぎて全然楽しくない。 もっとライト勢でも楽しめるコンテンツつくれよクソ吉田
34 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:57 ID:JQAGeFlT0
これで楽しいのか...?
35 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:58 ID:aorKCmg1O
やれることが多いから飽きにくいってぐらい
まぁ楽しくなかったらやめてるだろう
36 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:58 ID:AXvEpKSL0
ペルソナでも
超強力なボスの行動パターン決まってたりするけど
ターン制でまだ覚えやすい
これは何だ?1秒単位で行動が変わるって
タイムキーパーでも目指すのか?
37 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:59 ID:di5s4GH00
モンハンも結局覚えゲー、リズムゲーってことに気付いて投げた
38 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:59 ID:N2e.GBuU0
くっそつまらなそうwwwwwwwwwwwwwwwwww
39 :ハムスター名無し2014年11月11日 16:00 ID:NltEmrlp0
課金するだけのゲームとたいして変わらないくらい面白く無さそう。
41 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 16:01 ID:38Qk160A0
ファルシのルシがルシルシしてルシのルシルシをルシる的にわからない。
??(´・ω・`)??
5 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:53 ID:Q1MuxtBt0
これ、FFやってる奴はみんな覚えてるのか?wwwwwww
7 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:3Odgc2H2O
スクエニの凋落振りは矢口レベル
8 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:53 ID:bAZqE2R.0
ちょっと何言ってるかわからない
9 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:IhEKlfs20
楽しいのか?これ
10 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:53 ID:.U5tPe9w0
オンラインって、もともとこんな感じやな
11 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:g1m9V1Hf0
ふむ、なるほどわからん
12 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:54 ID:UuhENuN90
モンハンも似たようなもんだしな
13 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:54 ID:.oVKcGDl0
実際やってみるとそうでもなかったりする
14 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:oNayiZ4w0
タイトルは「脳を鍛える大人のFFトレーニング」ですよね。
15 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:54 ID:neEVbqe.0
MMOのRaidなんかだとこんなもんよ。
動けないと乙るし。
16 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:buDzMH7k0
FF14がギミック暗記ゲーなのは最初からだよ。
あ、侵攻までクリアしたけど飽きたんで今月で引退しました
17 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:rR3Smt7v0
メイプルストーリーとかでも本体削る順番覚えなきゃいけないのに何でここまでFFは批判されるのか
18 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:p3etWKS00
面倒なのでおっさんはもうプレイしません(´・_・`)
19 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:AXvEpKSL0
ファイナルなファンタジーだからな
20 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:55 ID:iWlTsTW40
ホーミングミサイルの凡庸性高けェ!
やったことないけど
21 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:fpB.WKfe0
数学の授業の方が幾分まし
22 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:55 ID:lalddFNr0
で、これ楽しいの?
オンゲーはこんなもんって割り切ってる奴多いけど、楽しいって意見は全く聞こえないな
23 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:56 ID:r1cr7znd0
俺には無理
24 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:.44GCbx80
んんんんんんっ!?
25 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:PWotyAR.0
図を見ただけで思考停止したわ
まあ…ボケ防止にはいいんじゃないかな…
26 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:.44GCbx80
そういや大縄跳びって言ってたな。
27 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:A9m6pYpX0
……?
28 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:56 ID:Z4q8KvP70
やばすぎワロタ
32 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:57 ID:rR3Smt7v0
MMORPGなんて記憶ゲーだよ
そして誰か一人ミスったら仲間だった奴らから批判されるだけだ
33 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:57 ID:YLbTFYTa0
ギスギスしすぎて全然楽しくない。 もっとライト勢でも楽しめるコンテンツつくれよクソ吉田
34 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:57 ID:JQAGeFlT0
これで楽しいのか...?
35 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:58 ID:aorKCmg1O
やれることが多いから飽きにくいってぐらい
まぁ楽しくなかったらやめてるだろう
36 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:58 ID:AXvEpKSL0
ペルソナでも
超強力なボスの行動パターン決まってたりするけど
ターン制でまだ覚えやすい
これは何だ?1秒単位で行動が変わるって
タイムキーパーでも目指すのか?
37 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 15:59 ID:di5s4GH00
モンハンも結局覚えゲー、リズムゲーってことに気付いて投げた
38 :ハムスター名無し2014年11月11日 15:59 ID:N2e.GBuU0
くっそつまらなそうwwwwwwwwwwwwwwwwww
39 :ハムスター名無し2014年11月11日 16:00 ID:NltEmrlp0
課金するだけのゲームとたいして変わらないくらい面白く無さそう。
41 :ハムスターちゃんねる2014年11月11日 16:01 ID:38Qk160A0
ファルシのルシがルシルシしてルシのルシルシをルシる的にわからない。
コメント随時追加していきます。
試行錯誤の段階でいろいろとやっていこうと思っています!
コメントしてくれると嬉しいです( ´∀`)
あと、現在記事とは関係ないコメントも大量にある為、一時承認中にしています。
少し時間経てば掲載されます。管理人とかハム速にご意見ある方はメールフォームでお願いします。
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コメント一覧
動けないと乙るし。
あ、侵攻までクリアしたけど飽きたんで今月で引退しました
やったことないけど
オンゲーはこんなもんって割り切ってる奴多いけど、楽しいって意見は全く聞こえないな
まあ…ボケ防止にはいいんじゃないかな…
そして誰か一人ミスったら仲間だった奴らから批判されるだけだ
まぁ楽しくなかったらやめてるだろう
超強力なボスの行動パターン決まってたりするけど
ターン制でまだ覚えやすい
これは何だ?1秒単位で行動が変わるって
タイムキーパーでも目指すのか?
ただネガキャンしたいだけにしか見えない
やってる方からしたら攻略法考えてる間はこんなところにコメント書いてる暇がないくらい楽しかったよ
まぁそういう意見は取り上げないだろうけど
あ、記事の攻略ちょっと古いというか
もっと最適化して分かりやすくしたのが2.38現在では主流でした
2.4来てるのでもう記事のレイドはやってる人はあんまいないんじゃないかな
ネガキャンしたいだけじゃん。
出来ないものかね?
やり込みしかコンテンt(ry
FF14の面白さなんてそこじゃないし
記憶ゲーだからつまらんってわけじゃないわ
どこまでいってもやる事変わらないから飽きてやめるんだ
縄の速さがちがうだけの大縄跳びはさすがに飽きる
相当昔の画像だろうこれ
4層だって出た当初から「わかりにく過ぎ」って言われてる画像貼られてるだけだし
攻略サイトなら雨音見たほうが100倍わかりやすい
覚えること増えるだけの糞パッチ。
こういうチャートや図まできちっと作るのは、日本人ぽい。
いいか悪いかは別にしてね。
この図どおりにやらなきゃ勝てないわけではないwww
最近DQをやたら美化してFFを貶す流れがあるけど、なんかあるの?w
その上スーパーギスギスだからなぁ
生産職に逃げたけど、こっちも完全に調整投げた状態でサービス開始してたからね
1ヶ月でやめたわ。ほんと悪い意味でのクソげー
そして火力出しやすいところだから攻撃職にはむしろ好かれるギミックだぞww
だったらこの前の吉本芸人が準備不足を棚に挙げて泣いて誤魔化したks公式放送でも記事にした方が
ネ実の金玉厨釣れるから※延びるよ
アンチFF14の流れにも持っていきやすいよ
逆に楽しめなくなる悪循環
そこそこやり込んでルーチン化して来たら大抵やめてしまう
久しぶりにやっても何故か覚えてる
人間ってすごいなって思う
何を今更
侵攻編3・4層のギミックとか今更感ですわ。
ライト~中間層はこの前の1・2層で詰むのであしからず。
(大体この階層がネガキャンしています)
ライト層とエンド層で棲み分け出来てていいと思うけど?
余談だがDPSは侵攻編3層クリアしてるしてないで明らかにダメージを出すレベルが違います。
もっと自由に攻略できて、失敗も当たり前でいいと思うんだけどねぇ
結局最適装備とか最適攻略法見つけるまでワイワイやるのが楽しいけど
みつかっちまえばそれを何度もこなすだけだし、外れたことできないからなぁ
またオフラインに回帰しつつあるわ
おらんかったらしょうがないわ
オンラインは疲れる。
ゲームくらい一人でやりたいわ…。
ttps://www.youtube.com/watch?v=jn6icdlBOWA
4層おもしろいよ
2層がまごうことなき糞
だけどFF14ちゃんはなんか無駄にギスギスしてるw
視覚的に見てから動くよ
他のコンテンツの攻略って結構すぐに終わるコンテンツだから次のアプデまでに大抵のコンテンツの攻略は終わる。
だからアプデまでこれを続けるしかない。
初心者だろうが上級者だろうが、これやるしかないから批判されるのは当然なのよ。
やってない人がどうこう言うのって違うと思うのよ
そもそもやってないのに、興味もないのにゲーム内用語や攻略法なんかわかるわけないじゃん
モンハンもそうだし、格ゲもSTGもそう
プログラム通り動かないと駆除される
攻略情報書き込むことがネガキャンなゲームw
今は真成編だよ。3,4層ほぼくりあされてない
ただランダム要素も多少あるからそこの処理でぐらつく
批判されてるけど、じゃあランダム性の高いボスを実装したらどうなるかって
クリアできなくなるんだよねw
これは3層4層で比較的覚えゲーの紹介だけど
これ以外に常にランダム要素の付きまとうボスがいて、大半の奴はそこで詰まる
そんな現状でランダム性高くしちゃうとクリアできない奴がほとんどになっちゃうから、それは望むところじゃないんだろう。たぶん
でもエンドコンテンツだからそれくらいでいいと思うんだけどな
ttps://www.youtube.com/watch?v=o3M-KSzQODI
これがドラゴンダイブ解説(笑)の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=DGJridyyhiA
ネトゲという競争せざるを得ないシステム上当然と言えば当然なのかもだけどすげえな。
課金するんだろ
ランダムで難しいゲームにするとクリアする喜びになってしまって
確率の低いものを拾わせるとか時間短縮させるアイテムが売れなくなるからな。
経験値2倍とか成功率2倍とかそーいうアイテム売るのが一番金になる。
鴨だからな。社会人で時間ないから買うとかいうやつが
暇人は、無料で昼間ずっとやった分を自称時間無い廃人が短時間で追いつくために買わせる。
暇人というペースメーカーをハイペースで馬鹿に追いつかせるのが課金ゲーのミソ
暗記に加えてヒーラーの最大&最低pow制限とか1秒以内にcure必須とか反射神経ゲーになったら阿鼻叫喚で傍目には楽しいぞ!
その場合に批判されるべきなのは、コンテンツのボリューム不足であって、
覚えゲーとかいう意味不明の非難じゃないんだよ
覚えゲーが悪い、っていわれたら、現行のMMOじゃ当たり前、としか返し様がない
パターンが時間によって変わるなら覚えることが増えるのは当然だろ
叩くのに必死過ぎ
しばらく行ってないIDは忘れるので失敗が増える
ちなみに周り見て動く人多いから最近のシルクスとかカオス状態
知らない人の間違った動きに便乗するからw
即死技とパターンが多すぎるから、即死技をなくしてダメージを5分の1くらいにして
パターンなくして暗記は一部のまずい技だけにしてほしい
このやる気と能力を仕事に向けたら良い仕事ができるだろう、きっと。
開発「入れました!」
ユーザー「ランダム入れるとかクソ死ね」
ユーザー「だれでもクリアできるコンテンツ作るな」
開発「頑張りました!」
ユーザー「誰でもクリアできるバランスにしろよクソ開発ムン王」
こんなんだからしゃーない
むしろ、1週間に一度しか行けないIDとか、PT組まなきゃはじめられないダンジョンがあったり、
手に入る通貨(のようなもの)の制限が週ごとにあることなどなど、開発都合で実験動物のように
行動操作されてるのが嫌でやめてく人の方が多いような気がする。
バージョンアップごと(2,3か月ごと)に必死に集めた装備がゴミと化していくとかね。
マジで人間の醜い所が実によく分かるように作られている最悪のゲーム
オフゲ時にライト層が多いメジャーなタイトルのゲームを
オンゲーだからってこんなのばかりにしたら、
ライトユーザーが離れていくんじゃないか?
俺はもう二度とやらん金貰っても嫌だわ
それをどう"まとも"にこなすかが面白いところでもあるんだよね
まぁ別におすすめはせんけどな
"新生"XIVは元来プレイヤーの"理想通り"に作直されたゲームなのね
ここで面白いのが"人が思い描いた理想"通りの社会を作っても
必ず何かしらの不平不満あるってところ。
社会学・哲学・心理学的観点から見るととても興味深いのよ
これ覚えると人生にプラスになること一つでもあるの?
なんでやってしまったのか後悔してる。
最前線いくだけで辛くなって投げるくらいならヌシ釣りでもしてろよ
やってられん
ゲームなんて息抜きにやるものなのに息が抜けないどころが息が詰まる状況ってもうアホだな
ひとりでもミスると全滅
ギスギス誘導ゲー
メンタル弱い奴はやめとけ
でもこれをゲーム内で言おうものなら嫌ならやめろかクリア出来ない雑魚認定w
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