• Save
Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々

on

  • 538 views

iPhone 6 Plusを買ってみて実際に感じた不満/不満を上げつつ、実際にiPhone 6 ...

iPhone 6 Plusを買ってみて実際に感じた不満/不満を上げつつ、実際にiPhone 6 Plusで何が問題なのか、今後どのように対応をしていけばいいのか、現場の視点からまとめました。

こちらのセミナーで公開したスライドとなります。
http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/smartphone_uistudy2014fall/
http://eventdots.jp/event/172659

Statistics

Views

Total Views
538
Views on SlideShare
528
Embed Views
10

Actions

Likes
5
Downloads
0
Comments
0

3 Embeds 10

https://twitter.com 6
http://eventdots.jp 5
https://www.chatwork.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々 Presentation Transcript

  • 1. Apple信者だったボクは気づくと iPhone嫌いになっていたんだが 2014.10.20 スマホUI勉強会 -iPhone6で変わるUI、変わらないUI-
  • 2. 宇野 雄 @saladdays Yahoo! JAPAN UIデザイナー ‣ 書籍 フラットデザインから考えるUI デザインの本質(仮題) ‣ MacFan UI/UXのハニカム ‣ gihyo.jp ウェアラブル端末が与える新し いUX~UIデザイナーが Android Wearスマートウォッ チを使ってみた ‣ gihyo.jp LESSで3倍ラクするスマートフォ ンコーディング 他
  • 3. おやくそく 本スライドの内容は個人の考察に基づくもの であり、Yahoo! JAPANとしての見解ではご ざいません。ご了承ください。
  • 4. 今日のお話
  • 5. iPhone 6 Plus 買いました
  • 6. ちょっと後悔してます
  • 7. そこで
  • 8. 僕がiPhoneを嫌いになった 5つの理由
  • 9. その1. 曲がる その2. 刻印が傾いてる その3. デカい その4. アプリが対応できていない その5. 持ちにくい
  • 10. 曲がります
  • 11. その1. 曲がる その2. 刻印が傾いてる その3. デカい その4. アプリが対応できていない その5. 持ちにくい
  • 12. 傾いてます http://www.gizmodo.jp/2014/10/iphone_6_46.html
  • 13. その1. 曲がる その2. 刻印が傾いてる その3. デカい その4. アプリが対応できていない その5. 持ちにくい
  • 14. デカいです
  • 15. もちろん上のボタンは 届かない ホームボタンダブルタップ (Reachability)しても 届かないボタンは届かない
  • 16. 届くんじゃない? いや、届かない 赤いエリアが届くと言わ れている範囲だけど、日 本人の指ではムリっぽい。
  • 17. 指が届かないということは • iOS 8で機能が増えた通知センターは Reachabilityでは降りてこないので使えない • Appleのサイトにのっている手の写真はほぼ iPhone 6でPlusの写真がない • 戻るボタンも押せない • ハンバーガーメニューとの愛称もとても悪い
  • 18. 戻るボタン超欲しい
  • 19. 戻れない • 枠外からスワイプして戻るジェスチャー(エッジスワイプ) があるから良いと思っていたけど、片手持ちだと逆側の端 には指が届かない • 結果としてページを戻るためだけに両手持ちが求められる • SmartNewsのように画面全体どこでも左右のフリックで 戻れるくらいじゃないとツライ • これに対して現状Appleの公式アプリは解決策を示しては いない
  • 20. Androidから何を学ぶ?
  • 21. Lolipop & Material Design • Googleが初めて本気出して作ったデザインガイド • 端末が無数にあるAndoridだからこそ様々な大きさの端末 に対応するノウハウが確実にたまっている • ハードウェアの特性を活かした設計がうまい • 無理やり統一せずにハードウェアごとに差別化ができてる • 隙を無くしたルールを作ってきたAppleと隙を許容してき たGoogle、時代とともに拡張を続けて来た結果、少し Appleにとっては苦しい拡張が増えてきた?
  • 22. 動作の起点を 意識する アクションの始まりをメ ニューの中に隠してはい けない。必ず一番押しや すい箇所に設置する。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evernote
  • 23. 絶対に届かないボタンに メインアクションを割り当てない
  • 24. その1. 曲がる その2. 刻印が傾いてる その3. デカい その4. アプリが対応できていない その5. 持ちにくい
  • 25. iPhone 6/6 Plusに対応した アプリはまだまだ少ないです
  • 26. なぜなら
  • 27. iPhone 6/6 Plusはめんどくさい 1.iOS 8対応(ウィジェットなどの追加機能) 2.@3x対応(高解像度素材用意) 3.iPhone 6/6+対応(レイアウト) 全て満たして初めて iPhone 6/6 Plus対応
  • 28. それをしないと
  • 29. 結果らくらくフォン状態
  • 30. 大画面端末に求めるもの • らくらくフォンがダメなわけじゃないです • ただ、iPhone 6/6 Plusに求められてるものは老眼対応ではな く情報量の増大 • そのままスケーリングして大画面にされてもメリットが薄い • 解像度を活かした情報の整理とレイアウトが求められる • 特にキーボードがそのまま拡大されてしまうのはユーザビリティ を大きく損なっているので注意 • WebサイトはAndroidと共有UIであることが多いので多解像度 の対応済で意外と困らない
  • 31. 高解像度対応
  • 32. 高解像度対応 • アップスケーラー/ダウンスケーラーは非常に 優秀 • @3xの画像でなくてもそこまでは気にならない • Retina Displayが初めて出てきた時ほどの「すご いキレイになった」感は薄い • ドットバイドット表示は不可能なので、逆に高 解像度画像を作るときに1pxにこだわっても表 示しきれないので注意 • 常に実機で確認をすることが求められる
  • 33. 素材の制作がより複雑に • ベクターデータで保持しておくのは必須 • 将来的に@4xとか出ると思っていたほうがいい… • ツールバーを除いた画面比率も変更になってるので、どのみち レイアウトはしなおしになるパターンも多い • フラットデザインはベクターとの相性がいいのでデザイナーに とっては追い風 • Xcode6での素材のPDF対応やブラウザでのアイコンフォント など、ベクターデータで管理できるものはベクターデータに寄 せる
  • 34. 注意 銀の弾丸などありません • ベクターで作ったら全て万事解決!ではない • アイコンフォントやPDFは素材作成時に@1xサイズで作らないと 綺麗に描画されない • ベクターは@1x、ラスターは@3xで作り、かつ過去のデータは @2xで持っているというカオスな状態がしばらく続く • 人の手で管理するのは限界があるので、様々なツールに頼って作っ ていきましょう
  • 35. その1. 曲がる その2. 刻印が傾いてる その3. デカい その4. アプリが対応できていない その5. 持ちにくい
  • 36. とっても持ちにくいです
  • 37. 落としてほしいとしか 思えない • サラサラな表面加工 • エッジのラウンド処理
  • 38. そうなると
  • 39. みんな色んな持ち方をし始める
  • 40. 色んな持ち方を想定する必要が 出てくる • ホームボタンに指がかかっていない場合も多く ある • 必然的に操作する指の位置も大きくずれてくる • 「親指はここまで届く」などのデータも役に立 たない場面もたくさん出てきます
  • 41. 対象となるユーザーを知るのが大事 • 平均値はあくまで平均値 • 対象ユーザーが平均的なユーザーとは限らな い(大概違います)
  • 42. 時代や環境で使いかたは変わる • 自分たちが知ってる教科書通りに使う人ばかりじゃない • 手の小さな人はiPhone 5の時代から両手持ち • QWERTYキーボードをメインとしている海外ユーザー にとっては両手持ちが基本 • 手が小さい子供も当然のようにスマホを使う時代になっ ているのでその層が大人になっても両手持ち? • どんなユーザーが使うサービスなのかを今一度よく考え て対応の仕方を決める
  • 43. 利用シーンも変わっている • 今までスマホは1日150回見てるという話もあったけど それがグッと減った実感がある • 代わりに一回あたりの利用時間は伸びた • スマートウォッチやTVなど、あらゆるものとの連携が 更に強まってくるのは間違いない • 持ちにくい=使わないではなく、人間の側が慣れて新た な使いかたに変化していく
  • 44. それじゃあ、 これからどうしよう
  • 45. まだ模範解答すらも出ていない
  • 46. 既存の概念にしばられない 発想をする必要がある ATOKは片手持ちを想定してキー ボードを左右に寄せられる こういったブレイクスルーが必要 https://itunes.apple.com/jp/app/atok-for-ios/id893918621
  • 47. 想定ユーザーを定める • 男性?女性?いつ使う? • 電車の中、歩きながら、会社、 持ち方も変わるのでは?
  • 48. 結局iPhone 6/6 Plusってどうなの? • デバイスとOS/アプリの親和性はまだ低い • 今日の話を聞いて「あー、そういう考え方があるんだ」 と思った人は、ぜひiPhone 6 Plus買ってほしい • 正直日常の中で使わないとこの感覚はわからない • 慣れない内は多分みんなが思ってる想像の3倍使いづらい • 店頭で触ったり検証機で見るのはユーザー目線じゃない • 既にAndroidの新機種はファブレットサイズが基本 • それを知らずにUIデザインをするのはあまりに危険です
  • 49. 本日のまとめ
  • 50. まとめ • iPhone 6/6 Plusの大きさはスマホの使い方と利用 シーンを大きく変えた • UIもそれに合わせて変わることが望まれるがまだ追い ついていないのが現状 今はまだ過渡期 • 高解像度であることよりも大きさによる問題が深刻 • サービスによってユーザー層は大きく異なるので、ど んなユーザーがどれだけ使っているかを見極めて今後 の対応を進めましょう
  • 51. ユーザーファーストのサービスを 作るためには、、、 まず自分が最高の ユーザーになりましょう
  • 52. ご清聴ありがとうございました