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樹木の交配

このページは現在、Forestry 2.2.8.4 for Minecraft 1.5.2の情報を元に作成しています。

目次


始めに

Forestry 1.7.0.0にて追加された要素で、樹木の交配による品種改良や突然変異による新種の開発を行うことができます。
ここでは、樹木の交配についての基本的な作業をチュートリアル形式で解説し、各種樹木の能力などのデータを掲載していきます。
交配は蜂による受粉が必要になるため、ある程度養蜂に関する知識と、養蜂自体を進めておく必要があります。



1.交配のための蜂を準備する。

ForestryForMinecraft(以下、FFM)で樹木の交配を行う場合、蜂の力を借りて別種類の樹木同士を受粉させて交配を行います。
そのため、必然的に養蜂を並行して行う必要があります。養蜂の基本的な説明はここでは省かせていただき、樹木の交配に関わる要素だけを完結にまとめさせて頂きます。


1-1.蜂の活動に必要な花

蜂を樹木の交配に利用するためには、蜂の必要とする花が交配に利用できる花である必要があります。
交配に利用できない花が必要な蜂を育てても、樹木の交配が行われないので注意が必要です。
交配に利用できる花の種類を完結に表にまとめると次のようになります。 赤字はExtraBees,MagicBeesで追加される花です。
交配に利用できる End(ドラゴンエッグ), Flowers(赤、黄の花), Jungle(ツタ、シダ), Mushroom(赤、茶キノコ), Wheat(小麦)
交配に利用できない Books(本棚) , Exotic Flowers(ブルーオーキッド、デザートノヴァ) , Lily Pad(蓮の葉) , Magic Flowers(シンダーパール、シマーリーフ) , Nether(ネザーウォート),
Node(各種オーラ節) , None(花を必要としない) , Reeds(サトウキビ) , Rock(丸石、石)
一部の交配に利用できる Cacti(サボテン)
基本的に、FFM本体ではネザーウォートが利用できず、サボテンは一部の樹木の交配でしか使えないと覚えておけば良いでしょう。
また、アドオンで追加される花は交配に利用できないようです。


1-2.受粉速度

蜂の能力の一つに受粉速度(Pollin.)があり、これは養蜂において各蜂の必要とする花の成長促進に関するパラメータで、樹木の交配では交配の進行速度に影響を及ぼします。
受粉速度には下から、Slowest,Slower,Slow,Average,Fast,Faster,Fastestの七段階があり、MagicBeesではFastestより上のMaximumが存在します。
受粉速度の早い蜂が必ずしも必要なわけではありませんが、なるべく早い蜂を用意しておくと樹木の交配を円滑に行うことが可能です。


1-3.活動範囲

樹木の交配は蜂の活動範囲内で行うため、蜂の活動範囲が広いほど一度に多数の樹木の交配が行えます。
受粉範囲は、表記されている蜂の活動範囲の3倍なので、活動範囲の遺伝子は特に気にせずとも支障はないでしょう。
ビーハウス(Bee House)で養蜂を行う事により、活動範囲を更に3倍にする事ができます。


1-4.蜂の生育環境・各種耐性

ごく一部の樹木の変異には、沼地のように湿度の高いバイオームや、ジャングルのように高温多湿なバイオームでの交配が要求されます。
現在、変異に特定バイオームでの交配が必要な樹木は2種類程度なので、ジャングルや沼地で活動できる蜂を用意しておく程度で良いでしょう。
また、蜂が活動している時に樹木の変異の判定が行われるため、夜行性・雨耐性を持つ蜂ならば夜や雨に活動が阻害されないので、
こちらも余裕があれば交配用の蜂に遺伝させておくと良いでしょう。


1-5.オススメの蜂

以上の1-1から1-4までの要素を考えると、下の四種類の蜂が樹木の交配にお勧めです。
FFM本体
Industrious Diligent × Unwearyとの交配て突然変異する、受粉速度Fastを持つ蜂です。
養蜂箱(大)の素材となる花粉を唯一生産する蜂でもあります。
そういった意味では養蜂の区切りとなる蜂なので、
この蜂の純血種が確保できる頃から樹木の交配に手をだすことをオススメします。
ただし、そのままでは沼地やジャングルで活動できず、夜行性や雨耐性も持たないので注意しましょう。
花粉の生産と並行して樹木の交配をすることをオススメします。
Rural 草原バイオーム限定で、Diligent×Meadowsを交配した時にのみ変異出現する蜂で、受粉速度Fasterを持ちます。
突然変異に必要な蜂は入手するのがそこまで難しくなく、変異の確率も低いわけではないので入手自体は難しくありませんが、
受粉速度以外の要素はIndustriousと同等なので、Rural自体の生産物が凡庸なことを考えるとIndustriousより優先度は低いかもしれません。
逆に言えば、樹木の交配という点に関しては受粉速度がIndustriousより速い分、
Industriousの上位互換と言えなくもないため、交配用と割り切れば価値は高いでしょう。
Secluded
Hermitic
v2.2にて追加された、村人とのトレードで入手できるMonastic蜂の上位種で、受粉速度Fastestを持ちます。
受粉速度が(FFM本体で)最速なだけでなく、ジャングル、沼地でも活動できるため全ての樹木の交配に利用できます。
また巣板からネザー水晶を生産するため養蜂での価値も大きく、非常に有用な蜂と言えるでしょう。
変異に砂漠蜂の最上位種が必要なので養蜂をかなり進める必要があることと、
どちらも繁殖率が最低で蜂自体の交配が難しいのが欠点らしい欠点と思われます。
SecludedとHermiticの違いは特殊能力の有無なので、樹木の交配に限るならSecludedで十分です。

アドオンで追加される蜂
Aura MagicBeesにおいてThaumcraft3を導入時に追加される蜂で、受粉速度Maximumを持ちます。
受粉速度以外にも生産速度、活動範囲が最大な上に雨耐性という破格の性能を持つ蜂です。
ただし、花がMagic Flowersなのでそのままでは交配に使えないため、
受粉速度を他の蜂に遺伝させる等の必要がありますが、繁殖率が最低なため手間が少しかかることが欠点でしょうか。
最も、何故かMaximumが優性遺伝なのでそこまで苦労することはないと思われます。
Stark蜂と空気の結晶片があれば簡単に用意できるので、MagicBeesを導入しているなら是非作成しましょう。


2.道具を揃える

蜂の準備が整ったら、次は樹木の交配に必要な道具を2つ用意しましょう。
まず、樹木の能力を鑑定する苗木分析機(Treealyzer)を作成します。
苗木分析機
(Treealyzer)
銅インゴット4 + 板ガラス2 + 赤石粉2 + ダイヤ1 → 1個
水2000mB / 2500MJ(入力5MJ/tで25秒)

スタック不可。
鑑定1回毎にハニードロップかハニーデューを消費。

基本的な使い方とインターフェースは蜂分析器と同じですが、細部に違いがあります。
I:一般的な情報
画面上欄
Active 顕在因子。表だって現れる特徴。
Inactive 非顕在因子。潜在・埋没し遺伝にだけ影響する特徴。
画面左欄
Species 樹木の品種。
Saplings 消滅した葉からドロップする苗木の割合。
Matures 樹木が成長する速さ。
Height 成長した樹木の高さ。
Girth 樹木の太さと必要な苗木の数。2x2なら苗木が四本、3x3なら九本必要になる。
Yield 果物を落とす割合。
Sappiness バイオマス発酵槽で苗木をバイオマスの原料にしたとき、生成されるバイオマスの割合
Effect 特殊効果。
v2.2.8.4現在特殊効果を持った樹木は存在しない。
文字色
赤字 優性遺伝子である事を示す。
青字 劣性遺伝子である事を示す。
II:生息環境
画面上欄
Active 顕在因子。表だって現れる特徴。
Inactive 非顕在因子。潜在・埋没し遺伝にだけ影響する特徴。
画面左欄
Growth 樹木の成長に必要な光や気候などの要素。
v2.2.8.4現在ほぼ全ての樹木がLight(光)となっている。
Soil 樹木が自然に成長できる気候。
v2.2.8.4現在ほぼ全ての樹木がPlain(平原)となっている。
Tolerates 樹木がSoil以外で自然に成長できる耐性を持った環境。
一部の樹木はここにDesertを持ち、その場合砂の上に苗木を植えることができる。
Supports 樹木が生産しうる果物のタイプ。
サポートしていないと、遺伝してもサポートしていないタイプの果物を生産できない。
品種固有で遺伝しない。
Fruits その樹木が生産できる果物
ただし、上記のSupportに記載されているタイプのものでないと実際は生産されない。
Family 樹木が生産する果物のタイプ
同様に、上記のSupportに記載されているタイプのものでないと実際は生産されない
文字色
赤字 優性遺伝子である事を示す。
青字 劣性遺伝子である事を示す。
III:生産物
Possible
Produce:
通常生産素材。
ただし、Supportに記載されているタイプのものでないと実際は生産されない。
Possible
Speciality:
特殊生産素材。
v2.2.8.4現在特に意味を持たない。
IV:突然変異
Possible
Mutations:
発見済みの突然変異。
基本的に、養蜂と同じ。
V:分類
Classification: 生物学的な分類を表示。
Authority: 作者と樹木の説明。
基本的に能力はLowest(Slowest)~Average~Largest(Fastest)の七段階になっています。(Girthのみ1x1,2x2,3x3の三段階。)
またSupport,Familyに記載されるタイプには Pomes, Prunes, Nuts,Jungleの四種類があり、それぞれに対応した果物が設定されています。

樹木の交配を始めるには、まず、 バニラの苗木を苗木鑑定機で鑑定し、FFMの対応した苗木に変換する作業が必要です。
そのままバニラの苗木を蜂の活動範囲に植えても交配を行うことができません、注意してください。


苗木を鑑定して用意ができたら、次は接木小刀(Grafter)を作りましょう
接木小刀
(Grafter)
木の棒2 + 青銅1
スタック不可。
耐久値5。
これは、葉ブロックを破壊した時必ず苗木をドロップするツールで、苗木のドロップ率(Saplings)が低い樹木の数を増やすときや、
後述する突然変異した葉ブロックから苗木を入手するときに使用します。耐久値が5と非常に低いので複数本もつか、
新たに追加された村人(緑色の林業家)との交易で手に入る秘伝の接木小刀(Proven Grafter)やMagicBeesにて追加される魔導接木小刀(Thaumic Grafter)などを用いてみるのも良いでしょう。
秘伝の接木小刀
(Proven Grafter)
追加される村人との交易で入手可能。
耐久値150。
魔導接木小刀
Thaumic Grafter
[神秘の作業台] 160 vis
魔導金属2+棒
魔導金属を用いた接木小刀で、通常のものの2倍の耐久力を誇る。
これでグレートウッド、およびシルバーウッドの葉を壊すと耐久値が2倍減る替わりに苗木が2倍の確率で手に入る。
また魔導金属を使用しているのでRepairのエンチャントが付与できる。


必須ではありませんが、こちらのアイテムも作っておくと便利
Spectacles ガラス板2 + 青銅1
頭装備。
受粉に成功した葉がモノトーンになり、判別が楽になる。


3.樹木の交配

それでは準備が整ったので、樹木の交配の基本的な流れを説明していきます。

まず、養蜂箱を設置して、準備した蜂の活動範囲内に交配する二種類以上の苗木を植えていきます。
効果範囲内であれば複数種の樹木を植えることで同時に交配を行うこともできます。
今回は例としてオークと白樺の交配を行なっていきます。
前述したとおり、バニラの苗木を使用するときは必ず苗木分析器で鑑定してFFMの対応した苗木に変化させてから使用してください。
v2.2.8.4現在、FFMの苗木には骨粉が使用出来るので、蜂を活動させる前に成長させておきましょう。

木が成長したら蜂を養蜂箱に入れ、蜂を活動させましょう。この時、養蜂の自動化を参照に自動化しておくことや、
チャンクローダー系MODの導入をお勧めします。樹木の交配は受粉速度が速くても時間がかかるため、基本的に放置し他の作業の間にチェックするのが良いでしょう。
新しく追加されたビーハウス(Bee House)は自動化できませんが、
蜂の寿命3倍、受粉範囲3倍と手動でも苦にならない効果を持ち合わせている為、序盤の品種改良に大いに役立つでしょう。

ある程度時間が経つと、葉ブロックの色や模様が変化します。これは他の木の花粉を受粉して変異した葉ブロックで、
これを各種接木小刀で破壊すると、交配された樹木の苗木が入手出来ます。

他の樹木との交配で能力が遺伝したり、場合によっては突然変異で新種が生まれることもあります。
うまく交配すれば、樹高40m超の新種の樹木、さくらんぼのような果物を発見することも可能です。

樹木の交配の基本的な流れは以上です。養蜂に関する知識と能力の高い蜂があればすぐに挑戦してみると良いでしょう。


4.蝶による樹木交配


FFMの樹木を植えてある場合、稀に蝶がスポーンする場合があります。
出現率は低いので、見つけたら捕まえておきましょう。

蝶はスニーク状態で虫取り網(Scoop)を持ち、右クリックする事で捕獲・アイテム化します。
近寄ると逃げ出すので、近づく時もスニーク状態で。
解放する場合は、Qキーなどで蝶を捨て、しばらくすると動き出します。


蝶も蜂と同じく樹木の交配を行います。
しかし、蝶の動きは気まぐれなので、狙って交配させたい場合は、葉の周囲に囲いを作りその中に蝶を放ちましょう。

また、受粉中の蝶を殺すと樹木の花粉(下記、花粉ふるい参照)を落とします。
手っ取り早く交配させたい場合はどうぞ。
前述の通り、蝶は非常に珍しいのであまりお勧めはできませんが。


番外編.花粉ふるい(Alveary sieve)を使って花粉を入手し直接受粉させる(v2.2.4.x以降)

花粉ふるい
(Alveary sieve)
鉄インゴット3 + 蜜色の巣箱1 + 絹布3 → 1個
養蜂箱(大)の専用拡張装置。
内部インベントリに絹糸を入れることでFFMの樹木の花粉を採取する。

花粉ふるいは内部に絹布を設置することで、蜂が樹木から集めてきた花粉を採取することができる養蜂箱(大)のアタッチメントです。
他のアタッチメントと同様に蜜色の巣箱に混ぜて設置します。また、採取した花粉を取ると内部の絹布も消滅します。
花粉を集める機能を持ちますが、内部で活動する蜂が花粉を生産する蜂である必要ではなく、どんな蜂でも使用することが可能です。
(内部的判定的には受粉速度が使用されている模様?)
この装置から得た花粉を右クリックで樹木の葉に使用すると、受粉が行われ葉ブロックが変異します。


絹布を消費するため常用するのは難しいですが、変異を素早く起こせるので余裕があれば使用すると良いでしょう。


各種樹木のデータ

バニラ苗木のFFM版

アップルオーク
(Apple Oak)
Saplings Average
Matures Faster
Height small
Girth 1x1
Yield Lowest
Sappiness Lowest
Effect None
Growth Light
Soil Plains
Tolerates
Supports Pomes
Fruits Apple
Family Pomes
コメント FFM版オークの木。
バニラとは違い巨木には成長しない。

シルバーバーチ
(Silver Birch)
Saplings Average
Matures Faster
Height small
Girth 1x1
Yield Lowest
Sappiness Lowest
Effect None
Growth Light
Soil Plains
Tolerates
Supports
Fruits None
Family
コメント FFM版白樺の木。
能力はりんごを生産しない以外オークと同じ。

レッドスプルース
(Red Spruce)
Saplings Average
Matures Faster
Height Average
Girth 1x1
Yield Lowest
Sappiness Lowest
Effect None
Growth Light
Soil Plains
Tolerates
Supports
Fruits None
Family
コメント FFM版松の木。
樹高Averageを持つが、ジャングルの木のほうが能力が高いため
あまり意味は無い。

ジャングル
(Jungle)
Saplings Lower
Matures Fast
Height Larger
Girth 1x1
Yield Lowest
Sappiness Lowest
Effect None
Growth Light
Soil Plains
Tolerates
Supports Jungle
Fruits Cocoa
Mutate Jungle
コメント FFM版ジャングルの木。
何故か他三種と違いバニラと同じ名前。
樹高Largerを持つので交配に便利。
バニラと違い2x2で植えても巨木に成長しない。
また、成木になるとカカオの実が幹に実る。
これは他のJungle系統の果物を実らせる樹木にも同じように起こる。

FFMのオリジナル苗木(ネタバレ)

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コメントログ:MOD解説/ForestryForMinecraft/樹木の交配
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • 樹木の交配の基本的なやり方についてまとめさせて頂きました。 樹木のデータは後ほど追加します。 - orfeus 2013-08-15 22:45:08
    • 間違っているところがございましたらコメント欄で報告、編集お願い致します。 - orfeus 2013-08-15 22:46:35
      • データをひと通り記載しました。 バイオマスの量や各種果物のデータ、画像は明日にでも。 - orfeus 2013-08-19 00:36:40
  • グラフィックがfastだと受粉してるかどうか分からないな - 名無しさん 2013-08-18 13:03:38
  • Bee houseの受粉3倍はスルー? あと受粉範囲は発動範囲の3倍、養蜂大ならさらに2倍。それ以上遠くの葉が変異してたら蝶の仕業 - 名無しさん 2013-08-20 15:08:49
  • ジャイアントセコイアが入ってないけどいまのところ変異はない、幹が4x4と大きいくらいか - 名無しさん 2013-08-20 19:00:15
  • 2.2.8.4使用。Girthも遺伝したよ、4*4・GigantなWhiteWillowとかJungleができた(Creative))しかし4*4Gigantでも背の高さはデカい樫の木程度だった(JungleもWillowも) - 名無しさん 2013-09-02 19:21:04
  • 逆にSmall・1*1のジャイアントセコイアは純粋種のコーストセコイア程度の高さ - 名無しさん 2013-09-02 19:50:49
  • Girthの遺伝、beehouseや蝶などの要素について編集していただきありがとうございます。 遅ればせながら画像を追加させていただきました。 - orfeus 2013-09-11 15:37:12
  • ヒルチェリーのコメントの最後が - 名無しさん 2014-03-06 15:21:21
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