| (開くにはここをクリックしてください) |
| 分類 | 高燃費マシン | |
| 作業1回の消費MJ | 0.1~4.0 MJ | |
| 1tickに受け入れられるMJ量の限界 | 25 MJ | |
| 内部のMJストレージの容量限界 | 25 MJ | |
| 安定動作に必須の入力MJ/t | 3.1 MJ/t | |
| 最高効率に到達する入力MJ/t | 4.0 MJ/t |
| 反応する | 反応しない |
|---|---|
| 反応する | 反応しない |
|---|---|
| ⇒ | ||
|---|---|---|
| ⇒ |
| 0.01~1.00MJ/t | 1.01~2.00MJ/t | 2.01~3.00MJ/t | 3.01~4.00MJ/t | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ⇒ | ⇒ | ⇒ |
| ⇒ |
|---|
| アイテム名 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 赤ワイヤー (Red Pipe Wire) |
赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 赤の染料1 = 赤ワイヤー8 (6.25秒/青1本) | |
| 青ワイヤー (Blue Pipe Wire) |
赤石粉1 + 鉄インゴット1 + ラピスラズリ1 = 青ワイヤー8 (6.25秒/青1本) | |
| 緑ワイヤー (Green Pipe Wire) |
赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 緑の染料1 = 緑ワイヤー8 (6.25秒/青1本) | |
| 黄ワイヤー (Yellow Pipe Wire) |
赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 黄の染料1 = 黄ワイヤー8 (6.25秒/青1本) | |
| 赤石チップ (Redstone Chipset) |
赤石粉1 = 赤石チップ1 (125秒/青1本) | |
| 鉄チップ (Iron Chipset) |
赤石粉1 + 鉄インゴット1 = 鉄チップ1 (250秒/青1本) | |
| 金チップ (Gold Chipset) |
赤石粉1 + 金インゴット1 = 金チップ1 (500秒/青1本) | |
| ダイヤチップ (Diamond Chipset) |
赤石粉1 + ダイヤモンド1 = ダイヤチップ1 (1000秒/青1本) | |
| ゲート (Gate) |
赤石チップ1 = 赤石ゲート1 (250秒/青1本) | |
| 鉄ゲート (Iron AND Gate) (Iron OR Gate) |
鉄チップ1 + 赤ワイヤー1 = 鉄ゲート1 (500秒/青1本) | |
| 金ゲート (Gold AND Gate) (Gold OR Gate) |
金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1 = 金ゲート1 (1000秒/青1本) | |
| ダイヤゲート (Diamond AND Gate) (Diamond OR Gate) |
ダイヤチップ1 + 四色ワイヤー1ずつ = ダイヤゲート1 (2000秒/青1本) | |
| パルサーチップ (Pulsating Chipset) |
v3.2.0で追加
赤石粉1 + エンダーパール1 = パルサーチップ2 (500秒/青1本) | |
| 一体型ゲート(赤石) (Autarchic Gate) |
v3.2.0で追加
赤石ゲート1 + 鉄チップ1 + パルサーチップ1 = 一体型ゲート(赤石)(125秒/青1本) | |
| 一体型ゲート(鉄) (ANDゲート/ORゲート) (Autarchic Iron Gate) |
v3.2.0で追加
鉄ゲート1 + 鉄チップ1 + パルサーチップ1 = 一体型ゲート(鉄)(250秒/青1本) | |
| 一体型ゲート(金) (ANDゲート/ORゲート) (Autarchic Gold Gate) |
v3.2.0で追加
金ゲート1 + 鉄チップ1 + パルサーチップ1 = 一体型ゲート(金)(500秒/青1本) | |
| 一体型ゲート(ダイヤ) (ANDゲート/ORゲート) (Autarchic Diamond Gate) |
v3.2.0で追加
ダイヤゲート1 + 鉄チップ1 + パルサーチップ1 = 一体型ゲート(ダイヤ)(1000秒/青1本) | |
| 外装パネル (Facade: xxxx) |
v3.2.0で追加
ブロック1 + 砂利パイプ3 = 外装パネル6(100秒/青1本) | |
| 外装パネルに加工可能なブロック一覧(バニラ) MODにより追加されたブロックでも、よほど特殊な事情がない限り、 以下の条件を満たすのなら外装パネルに加工できる。 1.形状が1x1x1の立方体ブロックである 2.導体ブロックである(松明や赤石粉が設置可) 3.面によってテクスチャが異なるブロックそれ自体は可 4.TNTタイプのブロックは、場合によっては可 5.照明タイプのブロックも可だが、光源効果は失われる 6.TNT・照明以外の特殊機能持ちブロックは大抵× 7.作業台以外のGUI持ちブロックも不可 8.デコレーションブロック(=景観用ブロック)は大抵OK | ||
| ゲートの種類 | 設定条件数 | レッドストーン出力 | エンジン出力 | 取扱ワイヤー色 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 赤石ゲート | 1 | ○ | × | なし | - |
| 鉄ゲート | 2 | ○ | × | 赤 | - |
| 金ゲート | 4 | ○ | × | 赤・青 | アイテム指定可能 |
| ダイヤゲート | 8 | ○ | × | 赤・青・緑・黄 | アイテム指定可能 |
| (一体型)赤石ゲート | 1 | ○ | ○ | なし | - |
| (一体型)鉄ゲート | 2 | ○ | ○ | 赤 | - |
| (一体型)金ゲート | 4 | ○ | ○ | 赤・青 | アイテム指定可能 |
| (一体型)ダイヤゲート | 8 | ○ | ○ | 赤・青・緑・黄 | アイテム指定可能 |
| ⇒ |
|---|
| 赤石ゲート | 鉄ゲート |
|---|---|
| 金ゲート | ダイヤゲート |
| ⇒ |
|---|
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 信号関連 | ||
| レッドストーン入力を受けて(いる・いない)なら (Redstone Signal On/Off) |
【出現条件】 隣接6マスにレッドストーン動力を出力 or 伝達可能な装置がある | |
| 赤ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Red Pipe Signal On/Off) |
【出現条件】 鉄ゲート以上 + ゲートを装着したパイプに赤ワイヤー敷設済み | |
| 青ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Blue Pipe Signal On/Off) |
【出現条件】 金ゲート以上 + ゲートを装着したパイプに青ワイヤー敷設済み | |
| 緑ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Green Pipe Signal On/Off) |
【出現条件】 ダイヤゲート以上 + ゲートを装着したパイプに緑ワイヤー敷設済み | |
| 黄ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Yellow Pipe Signal On/Off) |
【出現条件】 ダイヤゲート以上 + ゲートを装着したパイプに黄ワイヤー敷設済み | |
| パイプ関連 | ||
| 何も通過してないなら (Pipe Empty) |
【出現条件】 砂利パイプ以外の全てのパイプで設定可能 | |
| アイテムが通過中なら (Items Traversing) |
金ゲート以上だと、特定のアイテム1種を指定して検知する事が可能。 【出現条件】 ゲートを装着したパイプがアイテムパイプ | |
| 液体が通過中なら (Liquid Traversing) |
金ゲート以上だと、バケツを使って特定液体だけを指定可能 【出現条件】 ゲートを装着したパイプが液体パイプ | |
| エネルギーが通過中なら (Power Traversing) |
【出現条件】 ゲートを装着したパイプがエネルギーパイプ | |
| エンジン関連 | ||
| エンジンの色が(青・緑・黄・赤)なら (Engine Blue/Green/Yellow/Red) |
FFMのエンジンは認識されない 【出現条件】隣接6マスにエンジンがある | |
| アイテムスロット関連 | ||
| インベントリが完全に空なら (Inventory Empty) |
完全に空とは、文字通り完全に空である事。 かまどであれば、原料・燃料・完成品置き場、全てが空でなければならない。 上面や下面につけても、特定スロットだけを認識したりはできない。 【出現条件】 隣接6マスにアイテムスロットを持つブロックがある | |
| インベントリに1個でもアイテムがあるなら (Item In Inventory) |
金ゲート以上だと、特定のアイテム1種を指定して検知する事が可能。 その場合、指定したアイテム以外は全て認識対象外になる。 【出現条件】 隣接6マスにアイテムスロットを持つブロックがある | |
| インベントリに1個でも空欄があるなら (Space In Inventory) |
金ゲート以上だと、特定のアイテム1種を指定して検知する事が可能。 その場合は、空欄スロット自体は無くなっても、 そのアイテムを搬入可能な余地がある限りはONであり続ける。 【出現条件】 隣接6マスにアイテムスロットを持つブロックがある | |
| インベントリが完全に満載なら (Inventory Full) |
完全に満載とは、文字通り完全に満載である事。 たとえそこが本来アイテムを搬入するためのスロットでなかろうと、 1つでも空欄のスロットがある限り、満載とは見なされない。 【出現条件】 隣接6マスにアイテムスロットを持つブロックがある | |
| 液体タンク関連 | ||
| 液体ゲージが完全に空なら (Tank Empty) |
アイテム版とほぼ同じ。 鉄エンジンの燃料・冷却水のように、ゲージを2~3本内包するGUIの場合、 全てが完全に空でなければ条件に該当しない。 【出現条件】 液体タンク or 内部に液体ゲージを有するブロックと隣接 | |
| 液体ゲージに1ミリでも液体があるなら (Liquid In Tank) |
金ゲート以上だと、バケツを使って特定液体だけを指定可能 この場合、鉄エンジンやリファイナリーのような 複数本の液体ゲージ(タンク)を有するブロックにも対応可能になる。 【出現条件】 液体タンク or 内部に液体ゲージを有するブロックと隣接 | |
| 液体ゲージに1ミリでもスペースがあるなら (Space for Liquid) |
金ゲート以上だと、バケツを使って特定液体だけを指定可能 逆に言えば、バケツで汲めない液体は指定不可能。 【出現条件】 液体タンク or 内部に液体ゲージを有するブロックと隣接 | |
| 液体ゲージが完全に満タンなら (Tank Full) |
アイテム版とほぼ同じ。 鉄エンジンの燃料・冷却水のように、ゲージを2~3本内包するGUIの場合、 全てが満タンでなければ条件に合致したとみなされない。 【出現条件】 液体タンク or 内部に液体ゲージを有するブロックと隣接 | |
| マシン関連 | ||
| マシンが(作業完了前・作業完了後)なら (Work Scheduled/Done) |
「作業完了前」には「開始前」と「実行中」が両方含まれる。 拡張アドオンで追加されたマシンに関しては、 拡張アドオン側が個別に対応していないとこの条件は出ない。 【出現条件】 隣接6マスにマシンがある | |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| レッドストーン動力を出力 (Redstone Signal) |
条件が満たされている間、隣接6マスにレッドストーン動力を出力。 【出現条件】 とくになし | |
| エンジン動力を出力 (Energy Pulser) |
一体型ゲートにおいてのみ、無条件で設定可能。 設定条件が満たされている間、装着パイプに対し一定間隔で1MJの入力を行う。 この入力は隣接6マスに波及せず、装着パイプに対してのみ及ぶ。 最初の出力間隔は104tick毎に1MJ、木エンジン(青)と同等だが、 長時間条件が満たされ続ける事でエンジンと同様に出力間隔が加速、 (1300秒経過で)52tick毎に1MJ、(更に650秒経過で)26tick毎に1MJ、 (350秒経過で)14tick毎に1MJと、最終的に木エンジン(赤)並になる。 はずなのだが、3.2.0 pre7 では蓄熱?が安定せず、 温まるまで時間が掛かったり、延々いつまでも温まらなかったりする。 外観は変化せず爆発もしないが、木エンジン同様止まると冷める。 【出現条件】 一体型ゲート使用時 | |
| 赤ワイヤー信号を出力 (Red Pipe Signal) |
条件が満たされている間、赤ワイヤー信号を出力。 【出現条件】 鉄ゲート以上、かつゲートを装着したパイプに赤ワイヤーも併設済み | |
| 青ワイヤー信号を出力 (Blue Pipe Signal) |
条件が満たされている間、青ワイヤー信号を出力。 【出現条件】 金ゲート以上、かつゲートを装着したパイプに青ワイヤーも併設済み | |
| 緑ワイヤー信号を出力 (Green Pipe Signal) |
条件が満たされている間、緑ワイヤー信号を出力。 【出現条件】 ダイヤゲート以上、かつゲートを装着したパイプに緑ワイヤーも併設済み | |
| 黄ワイヤー信号を出力 (Yellow Pipe Signal) |
条件が満たされている間、黄ワイヤー信号を出力。 【出現条件】 ダイヤゲート以上、かつゲートを装着したパイプに黄ワイヤーも併設済み | |
| フィラーの作業を許可 (On) |
条件が満たされている間、フィラーの作業を許可。 【出現条件】 隣接6マスにフィラーが設置されている | |
| フィラーの作業を禁止 (Off) |
条件が満たされている間、フィラーの作業を禁止。 【出現条件】 隣接6マスにフィラーが設置されている | |
| フィラー作業をループ化 (Loop) |
条件が満たされている間、フィラーの作業をループ化。 【出現条件】 隣接6マスにフィラーが設置されている |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| リンク先のテレポパイプが赤ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Teleported Red Signal On/Off) |
【出現条件】 鉄ゲート以上がテレポパイプに装着されている | |
| リンク先のテレポパイプが青ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Teleported Blue Signal On/Off) |
【出現条件】 金ゲート以上がテレポパイプに装着されている | |
| リンク先のテレポパイプが緑ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Teleported Green Signal On/Off) |
【出現条件】 ダイヤゲート以上がテレポパイプに装着されている | |
| リンク先のテレポパイプが黄ワイヤー信号を受けて(いる・いない)なら (Teleported Yellow Signal On/Off) |
【出現条件】 ダイヤゲート以上がテレポパイプに装着されている | |
| 条件が満たされている間、挿入を無効化 (Disable Insertion) |
条件が満たされている間、挿入パイプによる挿入を無効化。 【出現条件】 ゲートが挿入パイプに装着されている |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| エンジンが安全色なら (Engine Safe) |
エンジンの色が青~緑の時はON、橙~赤になるとOFF 【出現条件】隣接6マスに木・石・鉄エンジンがある |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| アイテムを高速搬出 (Extract) |
条件が満たされている間、アイテムを10tickに1回1個のペースで自動搬出。 【出現条件】 ゲートがValvePipeの全自動木パイプに装着されている。 | |
| 液体を高速搬出 (Pump) |
条件が満たされている間、液体を40mB/tのペースで自動搬出。 【出現条件】 ゲートがValvePipeの蛇口パイプに装着されている。 |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 仕入れが失敗したら (Supplier Failed) |
自動仕入れに失敗した場合、○○○を出力。 【出現条件】 ゲートがLogisticsPipesの補給(サプライヤー)系パイプに装着されている。 | |
| パイプの機能を無効化 (Disable Pipe) |
条件が満たされている間、その物流パイプの機能を一時的に殺す。 【出現条件】 ゲートがLogisticsPipesで追加されたパイプ(全種)に装着されている。 |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| MJゲージの貯蔵量が0なら (No Energy) |
隣接装置のGUI内に備蓄MJが全くない場合、○○○を出力。 【出現条件】 マシン or MJ貯蔵装置に隣接している。 | |
| MJゲージの貯蔵量が0でないなら (Energy Stored) |
隣接装置のGUI内に備蓄MJが僅かでもある場合、○○○を出力。 【出現条件】 マシン or MJ貯蔵装置に隣接している。 | |
| MJゲージが一杯でないなら (Can Store Energy) |
隣接装置のGUI内の備蓄MJが満タンでない場合、○○○を出力。 【出現条件】 マシン or MJ貯蔵装置に隣接している。 | |
| MJゲージが一杯なら (Full Energy) |
隣接装置のGUI内の備蓄MJが満タンの場合、○○○を出力。 【出現条件】 マシン or MJ貯蔵装置に隣接している。 |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 農業マシン(造園・土壌形成系)関連 | ||
| 土壌が64個以下なら (Soil < 25%) |
土壌=マシンによって違うが、農地の維持に使用するブロック。 排出物としての砂や土はカウントに含まれない。 【出現条件】 隣接6マスに農業マシン(造園・土壌形成系)がある | |
| 土壌が25個以下なら (Soil < 10%) |
||
| 種苗が64個以下なら (Germlings < 25%) |
種苗=マシンによって違うが、農地に植える用の苗木や種。 【出現条件】 隣接6マスに農業マシン(造園・土壌形成系)がある | |
| 種苗が25個以下なら (Germlings < 10%) |
||
| 加工マシン関連 | ||
| 原料が16個以下なら (Resources < 25%) |
マシンによって違うが、主に加工の元となるもの。 発酵槽なら苗木やサボテン、加湿器なら種、遠心分離機なら巣板。 【出現条件】 隣接6マスに加工マシン(外見が発酵槽タイプ)がある。 | |
| 原料が6個以下なら (Resources < 10%) |
||
| 燃料が16個以下なら (Fuel < 25%) |
マシンによって違うが、主に何かを燃焼させるための燃料。 発酵槽なら堆肥や化学肥料、加湿器なら小麦、泥炭エンジンなら泥炭。 【出現条件】 隣接6マスに加工マシン(外見が発酵槽タイプ)がある。 | |
| 燃料が6個以下なら (Fuel < 10%) |
||
| 稼動可能or稼働中なら (Has Work) |
=原料・燃料・液体と、稼動に必要な原材料が全て揃っている状態。 揃っていればMJが未供給、待機状態でも構わない。 【出現条件】 隣接6マスに特定のマシン(外見が発酵槽タイプ)がある。 | |
| 養蜂箱関連 | ||
| 女王蜂or姫蜂が居ないなら (Missing Queen or Princess) |
Queen、Princessが養蜂箱の上スロットにいない場合、○○○を出力。 【出現条件】 隣接6マスに養蜂箱がある | |
| 奴隷蜂が居ないなら (Missing Drone) |
Droneが養蜂箱の下スロットにいない場合、○○○を出力。 【出現条件】 隣接6マスに養蜂箱がある | |
| 巣枠が1つもないなら (No Frame) |
巣枠が養蜂箱(小)内に1つも無い場合、○○○を出力。 【出現条件】 隣接6マスに養蜂箱(小)がある(大では出現せず) | |
| 郵便箱関連 | ||
| 紙の残量が96個以下なら (Trigger.paper < 25.0%) |
【出現条件】隣接6マスに交易箱がある。 | |
| 紙の残量が38個以下なら (Trigger.paper < 10.0%) |
||
| 在庫の残量が192個以下なら (Trigger.input < 25.0%) |
スタック数64未満のアイテムも割合でなく個数でカウントする。 【出現条件】隣接6マスに交易箱がある。 | |
| 在庫の残量が76個以下なら (Trigger.input < 10.0%) |
||
| 切手の残量が総額40n以下なら (Trigger.stamps < 40p) |
要は10n切手たった4枚でも40n以上あると見なされる。 【出現条件】隣接6マスに交易箱がある。 | |
| 切手の残量が総額20n以下なら (Trigger.stamps < 20p) |
||
| 売上の蓄積が692個以上なら (Trigger.input < 25.0%) |
スタック数64未満のアイテムも割合でなく個数でカウントする。 【出現条件】隣接6マスに交易箱がある。 | |
| 売上の蓄積が576個以上なら (Trigger.input < 10.0%) |
||
| 中に手紙があるなら (Has Mail) |
【出現条件】隣接6マスに郵便箱がある。 | |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 条件設定 | ||
| 燃料の残量が1/8未満なら (Low Fuel) |
【出現条件】 「コークス炉」「溶鉱炉」「金箔エンジン」に隣接 7個以下で発動。木炭・石炭・コークスetc.の固形燃料のみ感知。 | |
| エンジンの色が○なら (Engine Blue) (Engine Green) (Engine Yellow) (Engine Orange) (Engine Red) |
【出現条件】 「金箔エンジン」に隣接 色はFFMの方のエンジンに準拠し五段階存在する。 | |
| 稼動可能or稼働中なら (Has Work) |
【出現条件】 「圧延機」「砕石機」に隣接 十分な原材料が確認でき、かつ完成品スロットが一杯でない。 | |
| 装置の正面にカートがいるなら (Has Cart) |
【出現条件】 「ローダー/アンローダー系ブロック」に隣接 別に停車している必要はなく、正面を通過しただけでも反応する。 | |
| ボイラー温度が99℃以下なら (Cold) |
【出現条件】 「蒸気ボイラー」の火室部分に隣接。 99℃以下は水蒸気の生産が始まらない温度帯。 | |
| ボイラー温度が100℃~299℃なら (Warm) |
【出現条件】 「蒸気ボイラー」の火室部分に隣接。 299℃以下は水蒸気爆発が発生しない温度帯。 | |
| ボイラー温度が300℃以上なら (Hot) |
【出現条件】 「蒸気ボイラー」の火室部分に隣接。 300℃以上は水蒸気爆発が起こりうる温度帯。 | |
| タービン内にローターが無いなら (Needs Maintenance) |
【出現条件】 「蒸気タービン」に隣接。 単に蒸気タービン内にタービンローターが無い事が条件。 | |
| 出力設定 | ||
| 作業を一時停止 (Pause Work) |
【出現条件】 「圧延機」「砕石機」に隣接 ただし作業の一時停止中に入力されたMJはほぼ無駄になる。 | |
| カートを再発車させる (Send Cart) |
【出現条件】 「ローダー/アンローダー系ブロック」に隣接 より正確には、「条件が満たされた場合、そこで実行中の作業を強制終了、 (装置に正面への一瞬のレッドストーン出力をさせて)カートを再発射させる」 | |
| 条件 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| ストレージ関連 | ||
| ストレージが完全に空なら (Capacitor Empty) |
【出現条件】 隣接6マスにEUストレージを内包するブロックがある | |
| ストレージに僅かでもEUがある (Capacitor Has Energy) |
【出現条件】 隣接6マスにEUストレージを内包するブロックがある | |
| ストレージに僅かでも空きがある (Space For Energy) |
【出現条件】 隣接6マスにEUストレージを内包するブロックがある | |
| ストレージが満充電なら (Capacitor Full) |
【出現条件】 隣接6マスにEUストレージを内包するブロックがある | |
| 電池使用スロット関連 | ||
| 電池使用スロットに 空の電池アイテムがあるなら (Discharging Empty Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを置いて使えるマシンがある | |
| 電池使用スロットに 残量の半端な電池アイテムがあるなら (Discharging Partialy Charged Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを置いて使えるマシンがある | |
| 電池使用スロットに 満充電の電池アイテムがあるなら (Discharging Fully Charged Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを置いて使えるマシンがある | |
| 電池充電スロット関連 | ||
| 電池充電スロットに 空の電池アイテムがあるなら (Charging Empty Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを再充電できるマシンがある | |
| 電池充電スロットに 残量の半端な電池アイテムがあるなら (Charging Partialy Charged Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを再充電できるマシンがある | |
| 電池充電スロットに 満充電の電池アイテムがあるなら (Charging Fully Charged Item) |
【出現条件】 隣接6マスに電池アイテムを再充電できるマシンがある | |
| マシン関連 | ||
| マシンが稼動中なら (Machine ON) |
【出現条件】 隣接6マスにEU消費して作業を行うマシンがある | |
| マシンが停止中なら (Machine OFF) |
【出現条件】 隣接6マスにEU消費して作業を行うマシンがある | |
| 発電機関連 | ||
| 燃料を保有しているなら (Fuel Has) |
【出現条件】 隣接6マスに(原子力以外の)発電機がある | |
| 燃料を保有していないなら (No Fuel) |
【出現条件】 隣接6マスに(原子力以外の)発電機がある | |
| v1.107から追加 | ||
| スクラップがあるなら (Has Amplifier) |
【出現条件】 隣接6マスに物質製造機がある | |
| スクラップがないなら (No Amplifier) |
【出現条件】 隣接6マスに物質製造機がある | |
| Heatが100%なら (Fully Heated Up) |
【出現条件】 隣接6マスに誘導加熱炉がある | |
| Heatが99%以下なら (Not Fully Heated Up) |
【出現条件】 隣接6マスに誘導加熱炉がある | |
| 電流が流れているなら (Energy Flowing) |
【出現条件】 隣接6マスに検出ケーブルがある | |
| 電流が流れていないなら (Not Energy Flowing) |
【出現条件】 隣接6マスに検出ケーブルがある | |
| ←等しい→ |
| 【1】 金のORゲート ノーマル液体パイプに装着している。 項目1=鉄エンジンに金オイルが入っている時だけ赤ワイヤー信号を出力する。 項目2と項目3は上で挙げた爆発防止機能付きのレッドストーン出力装置で、 この金オイル取り寄せ用の機構とは特に関係が無い。 | |
| 【1】 鉄のANDゲート 木の液体パイプに装着している。 項目1=パイプ内を何も液体が通過しておらず、 項目2=かつ赤ワイヤー信号の出力が途絶えた時のみレッドストーン出力、 木エンジンを動かして金オイルを引き出す。 |
| 【1】 鉄のゲート(AND・ORどちらでも) 金のエネルギーパイプに装着している。 項目1=マシンが作業開始前~作業実行中の時だけ赤ワイヤー信号を出力する。 指定された作業が全て終了した後は出力しない。 | |
| 【1】 金のANDゲート 木のエネルギーパイプに装着している。 項目1=赤ワイヤー信号が出力されており、 項目2=かつ鉄エンジン内部に水がある場合のみレッドストーン動力を出力する。 両条件のどちらか片方でも満たされていなければエンジン停止。 |
| ↓ |
|---|
| ⇒ |
|---|
| コメントログ:MOD解説/BuildCraft/詳細解説ゲート |
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