「LINE CONFERENCE TOKYO 2014」の様子を、リアルタイムでレポートします!
こんにちは!ポールです。
僕たちは本日、千葉県舞浜で開催されているLINEの発表会イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2014」に来ています!
このイベントでは、LINE株式会社の事業戦略や新しいサービスが発表されます。いったいどんなことが発表されるのでしょうか?現地からお届けしていきますよ!
発表内容はこちら!
LINEの歌でオープニングです!
まずは森川社長のあいさつです。
LINEの1年間の成長についての発表です。ユーザーは、世界中で5億6千万を超えました。
1日にLINEでやりとりされているメッセージの数は130万回!タイムラインでのやりとりは、1億6千万回です。
写真のコミュニケーションを手助けするアプリ「B612」などがリリースされました。
そしてLINEと言えばスタンプ!1日に18億回もやりとりされています。
クリエイターズマーケットも始まりましたね。
9月の時点で、1万8000ものスタンプが販売されています。ある小学生のスタンプクリエーターは、売上額で自転車を買ったんだとか!
LINEのキャラクターについて。今やブラウンやコニーなどのLINEキャラクターたちは世界中で人気になりました。台湾ではキャラクターショップがオープンし、かなりの盛り上がりを見せているそうです。
そして日本でも、今年の冬に原宿にLINEキャラクターショップがオープンするとのこと!
セキュリティについて。PINコードの設定を必須にするなど、セキュリティ面でも強化されましたね。
LINEのこれからについて
LINEのこれからの事業戦略について。新しいテーマは「LIFE(ライフ)」です!
これからのLINEは、生活のプラットフォームとして、そしてエンターテイメントのプラットフォームを目指します。
代表取締役の、出澤剛さんが登壇されました。
今までのLINEはデジタルの世界にとどまっていましたが、今後はより日常生活にとけこむプラットフォームを目指すとのこと。
LINEの新たな3つの展開
ジオグラフィー
「LINE Maps for Indoor」をリリースします。行きたいお店を登録すると、建物の中で目的地まで誘導してくれます。現在、39種の屋内施設と連携予定だとか。
LINE PAY
LINEの決済システム「LINE PAY」が登場します。LINEがあれば、いつでもどこでも支払いができます。いろいろなサイトでの支払いが、LINEで行えるようになります。
LINEとクレジットカードを連携することで、インターネット決済ができます。また、LINEのアカウントで繋がっている人同士での送金もOK。割り勘機能で、LINEの友だち同士で支払を割り勘することもできるように。
コミュニケーションを重視するLINEらしいですね!
LINE PAYと連携する新しいサービスについて。
「LINE TAXI」が始まります。LINE PAY内からタクシーを呼ぶことができ、支払いはもちろんLINE PAYでおこなえます。
デリバリーサービスの、「LINE WOW」が始まります。
世の中のあらゆるものを配達できるようになるのが目標とのこと。LINEをつかえば必要なものがいつでも手に入るように!
最初は、食事のデリバリーから始める予定だそうです。リリースは2014年の秋。サービスエリアは渋谷区から始まります。
LINE @ ID
店舗用のLINE ID「LINE @ ID」が、一般のユーザーにも開放されます。LINEのIDを複数持てるようになり、プライベートなやりとりとオープンな情報公開が誰でもできるようになります。
SNSのような、LINE @ IDのアプリが登場し、LINEでやりとりするように自分のフォロワーとコミュニケーションを取れるようになります。リリースは2014年内を予定しています。
LINEのマーケティング活用の最新事例について
法人ビジネス担当の、田端信太郎さんが登壇しました。
スタンプについて。LINEは企業と連携して、無料スタンプを配布してきました。企業のスタンプであっても、ユーザー同士は喜怒哀楽を表すために送り合います。
企業と連携したスタンプは全部で700件、なんと28億以上もダウンロードされました。
企業と取り組んだ具体的な事例としては、テレビ番組が紹介されました。視聴者は番組内でのアンケートに、LINEスタンプを送ることで参加できます。
ここでいったん、休憩タイム・・・。休憩中は、LINEゲームのCMが流れていました。これは、今AppBankでも攻略中の「LINE ステージ」!
→ 『LINE ステージ』の攻略はじめました。AppBankと一緒にスターを目指そうZE! チェケラ!!
これからの戦略について
戦略とマーケティング担当の、枡田淳さんが登壇されました。今後の戦略のキーワードは、「コミュニケーション&エモーション」です。
ゲーム
LINEからは、ディズニーツムツムやポコパンなどの人気タイトルが誕生しました。
今まで得意としていたカジュアルゲームに加えて、コアゲームも展開していきます。その一つがレヴァナントゲートです。
近日発表予定のタイトル。「LINE POP 2」と「LINE TORIO」。
コアユーザー向けゲームは「LINE Legion of Heros」をリリースしていきます。
LINEゲームの新たなパートナー。最初のパートナーは「サイバーエージェント」です。強力して、新たなゲーム会社を設立します。
次のパートナーは「グリー」です。新会社名は「Epic Voyage, Inc.」です。
マンガ
LINEが提供する「LINEマンガ」は800万ダウンロードを記録し、日本国内では最大規模のサービスとして成長してきました。
今後の目標は、電子マンガのストアからプラットフォームになることです。
そんなLINEマンガの次の挑戦は、世界展開。講談社、小学館、Media DOと協力し、英語圏にも日本のタイトルを販売していきます。
リリースは2014年内を予定しています。
アーティスト
LINEは、歌手やアーティストとユーザーをつなげる「New Artist Value Chain」を始めます。
ファンクラブとして利用できる、「LINE Premium Account」と、公式アカウントよりも情報量の多い「LINE Official Blog」を開始します。
LINE Music
去年の発表会でも告知されていた「LINE Music」についてです!
LINEは「ソニー・ミュージック」「エイベックス」と、新たにパートナーシップを組みます。新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立します。具体的なサービスの内容については、今後発表されるとのこと。
・開発: LINE Corporation ・掲載時の価格: 無料 ・カテゴリ: ソーシャルネットワーキング ・容量: 34.5 MB ・バージョン: 4.6.1 |
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