ミッション
1) デジタルサイネージ産業が直面する課題の解決と新市場の創出
2) 生活シーンにおけるサイネージ経験価値の向上
目標
1) 2015年に1兆円規模の産業とします。
ハードウェア/広告・販促/通信キャリア/コンテンツ分野各2000億、システム関連分野1000億
広告費シェア15%
2) 日本を世界一のサイネージ大国とします。
市場規模、ディスプレイ数、サイネージ時間量、技術力、コンテンツ力、扱い広告・販促売上等 の面で、
世界一の水準を目指します。
2015年までに、全ての車両、駅、空港、商業施設、商店街、郵便局/ポスト、公衆電話をネットワークで
つなぎサイネージ化します。
課題
1) コンテンツ配信の統一ルールの不在
2) 広告指標の不確定性
3) 利用方法および効果的なコンテンツの検証不足
4) 小規模広告主導入のためのスキーム不足
5) デジタルサイネージの法的性質の曖昧さ
6) 産業・利用に関する統計・データの不足
解決方法
1) 配信ガイドライン/効果測定と広告指標の策定
2) 技術開発(端末の開発、表現方法の研究等)
3) 新しいコンテンツ表現形態の研究と実証実験
4) 一般店舗用の簡易サイネージシステムの標準化
5) 著作権処理ルール、倫理規定、個人情報保護ルールの策定
1) ユビキタス特区
2) 電車内、駅中/駅周辺
3) 商業施設・商店街
4) 公共施設(学校・病院・役所)
5) トイレ
6) スタジアム、ライブハウス
7) オリンピック、ワールドカップなど世界的イベント
8) 自動販売機、郵便局/ポスト、公衆電話
9) オフィスビル
10) ケータイとの連動
解決方法
1) 配信ガイドライン/効果測定と広告指標の策定
2) 技術開発(端末の開発、表現方法の研究等)
3) 新しいコンテンツ表現形態の研究と実証実験
4) 一般店舗用の簡易サイネージシステムの標準化
5) 著作権処理ルール、倫理規定、個人情報保護ルールの策定
デジタルサイネージにより、人々の集まるところが新しいメディアとなります。人々の生活に豊かな経験をもたらします。
ディスプレイもしくはそれに代替する媒体が都市の新たなインターフェイスを提示し、それを通じて人々は都市を新たな視点から切り取り、経験することが可能になります。
縦横無尽にインフラ、技術、コンテンツを駆使できる「サイネージャー世代」向けの技術を、関連機関・大学と連携して研究開発を進めます。
1) 表現技術(ソフトウェア)
個人の嗜好や気分にあわせた情報表示
五感に訴える楽しく臨場感のある情報表示
a)高精細
b)インタラクティブ技術
c)エンターテイメント技術
d)立体的映像(視覚)
e)触覚技術
f)聴覚技術
g)臭覚技術
h)味覚技術
2) デバイス技術(ハードウェア)
個人の嗜好と場所にあわせた表示端末
アート性、エンターテイメント性のある美しい表示端末
a)ディスプレイ
b)モバイル
c)モノ(家電、家具、トイレ・・・・)
d)環境(壁、乗り物、地面、噴水・・・)