[1.7.10/1.7.2]つてとのMOD - 豆腐(9/1更新)、スペランカー、バット、遠征ドア など

開発したMODの公開や、見つけたMODの紹介などはこちらでどうぞ!

MCMP-1に入れる音楽ファイルはどんな形式にしてますか?

投票は 2014年6月07日(土) 16:52 を以って終了致しました

mp3だけ
1050
62%
oggかwavだけ
221
13%
mp3の他にoggかwavがある
429
25%
 
投票総数 : 1700

  • (PostNo.6260)

[1.7.10/1.7.2]つてとのMOD - 豆腐(9/1更新)、スペランカー、バット、遠征ドア など

投稿記事by tsuteto » 2011年9月19日(月) 22:54

Last Update: 9/1(豆腐Craftアプデ)

Coming Next: 1.7対応の残り

【お知らせ】
マイクラ1.6以前のサポートは終了しました。
必要であれば、GitHubやzip/jarファイル内にソースが付いてますので各自で対応してください。


Twitter: @tsuteto
GitHub(ソースコード)はこちら

バグ報告について

長いクラッシュレポート(ゲームが止まった後に出るメッセージ)は、pastebin.comを使ってください。

アイテムID・ブロックID・ディメンションID等のIDに関する重複は競合として扱いません。
これも基本的なMOD導入の手順と考えています。
MODの設定ファイルで変更できますのでご自分で解決願います。

MODの使用、配布や改造について(特に記述のないもの) Using, distributing or modding my mods

余所で紹介(プレイ動画を含む)して頂いた場合、教えてもらえると嬉しいです。(許可制ではありません。営利非営利問わず)
再配布する場合、改造したものを配布する場合は許可制です。必ず事前にご一報ください。

I understand English. I'll be very glad if you introduce (including let's-play videos) my mods somewhere else and tell me. (Allowed without a permission, regardless of whether it is commercial or not.)
You need a permission if you redistribute my mods or distribute modded one. Be sure to ask me FIRST!

【別ページ掲載のMOD(リンク)】






:jao: [1.7.10] 豆腐Craft (TofuCraft)

画像
豆腐をおいしく頂きつつ、本格豆腐建築を嗜むMODです。

画像
▲やっとのことで1.6です。トーフテクノロジー&豆腐そうめんアップデート!

作れる豆腐 おしながき
  • 絹ごし豆腐
  • 木綿豆腐
  • 石豆腐
  • 鋼豆腐
  • 焼き豆腐
  • 揚げ豆腐
  • 厚揚げ
  • 高野豆腐(凍み豆腐)
  • 玉子豆腐
  • 胡麻豆腐
  • 杏仁豆腐
  • ずんだ豆腐
  • いちごとうふ
  • 地獄豆腐
  • 金剛豆腐
  • 蛍豆腐
  • 味噌漬け豆腐(山うに豆腐)
味噌、醤油、納豆、ずんだ、もやし、湯葉もあるよ。

Universal仕様で、クライアント・サーバ共通です。
1.4.8にて、dewfalse氏に作って頂いたアドオン「tofufishing」を内蔵しました。
「スイカに塩MOD」はこれに吸収されました。

【マイクラ1.7版の注意】
  • 現在Forge #1172までの対応となっています。推奨の#1180では動かないので注意 →1.6.7で解消
  • Forge #1152時点で、マイクラ1.6から1.7にうまく引き継げるようになっているようです。
  • 引き継ぎ前に、対策済みの豆腐Craft 1.5.14以降を導入したマイクラ1.6.4でワールドを開いてから引き継ぎを行ってください。
■ダウンロードと説明書 (Downloads and Japanese Guide)
[1.7.10/1.7.2] Ver. 1.6.10 ダウンロード(ソースはGitHubへ)

[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.5.15 ダウンロード(ソースはGitHubへ)
※過去バージョンからアプデした場合、多くの"ID ○○ is mismatched〜"が出ますが1.7への引き継ぎ対策を行ったためで支障ありません。

[1.5.2/1.5.1] Ver. 1.4.9 ダウンロード(ソース同梱)
[1.5.0] Ver. 1.3.6 ダウンロード
[1.4.7] Ver. 1.3.5 ダウンロード

■前提MOD

Minecraft Forge

■導入

ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。

マイクラ起動時にID重複エラー(IllegalArgumentException: Slot 数字 is already occupied by...)
が起きたら・・・
  • (初めて導入した時)設定ファイルでIDを変更して解決する。
    設定ファイルの場所:%appdata%¥.minecraft¥config¥TofuCraft.cfg
    generalカテゴリのblockShiftIndex、itemShiftIndexで全体(tofuTerrainを除く)をシフトさせることが出来ます。
     
  • (追加で他のMODを導入した時)追加したMODの設定ファイルでIDを変更して解決する。
    設定ファイルの場所はそのMODの説明書を見るなり、同じ名前のファイルを探してください。
    (注意:一度設定した豆腐CraftのブロックIDはもう変更できません。
    変更すると既存ワールドのブロックが置き換わって大変なことになります)


※設定ファイルの注意
blockカテゴリのtofuTerrainは必ず255以下に設定してください。

■オプションMOD

  • CraftGuide
    Uristqwertyさん作。代表的なレシピMOD。説明書にはレシピを載せていないのでこれで確認しましょう。
     
  • 竹mod
    rubyさん作。納豆ご飯がこさえるようになります。
     
  • IndustrialCraft²
    Alblakaさんら作。おからからバイオ燃料が作製できるようになります。
     
  • WorkBenchEX
    うにゅほさん作。多数MODを入れていてレシピが被っても選択してクラフトできるのでマジオススメです。
     
  • 蛇口
    Ecruさん作。大釜に水を注ぐ蛇口を追加します。豆腐作り自動化には欠かせません。

アドオンMOD、対応テクスチャなど

○アドオンMOD
  • 豆腐Factory
    shiftさん作。BuildCraftの豆腐パイプ、豆腐リュックを追加したり、Forestry for Minecraftのマシーンで料理できるようになったり、GregTechへのレシピ追加などなど、工業MODと強力に連携します。
     
  • 穴あきおたまMOD
    そば娘さん作。豆腐Craftのアドオンで、便利な穴あきおたまを追加します。ワンタッチであらゆる豆腐を切り崩し、ある条件で湯豆腐ができます。竹modの温泉と組み合わせてあったか湯豆腐!
     
  • More Turtles
    Nokiyenさん作。ComputerCraftにタートルを追加するMODで、豆腐Craftの豆腐作りをお手伝いする「豆腐タートル」も追加されます!

○リソースパック(テクスチャパック)など

Dynmap用カスタムモデルデータ
saraiさん作。ワールドマップをWebブラウザで表示できるDynmapを豆腐Craftに対応させるためのデータです。

○豆腐職人のMaidVillager用テクスチャ
【テクスチャの追加方法】
画像のファイル名をvillager.pngに変えて、
MaidVillager_1.6.2.zip/assets/minecraft/textures/entity/maidvillager/に追加します。
(7-zipなどzipを直接編集できるソフトがおすすめ)

■競合情報

・Optifine HD C6
湯葉が気持ち悪い緑色になってしまいます。。。
→1.5.2で解消

■使い方

何はさておき大豆から。
雑草に混じって生えてますので、草をむしって大豆を探しましょう。
育て方は麦やニンジンと同じです。

以下、大雑把なガイドです。
レシピは他のMODで確認してください。

○塩の作り方
1.製塩かまどと大釜を作り、製塩かまどの上にShiftキーを押しながら大釜を載せる
2.大釜にバケツで水を入れ、火をつける
3.塩が精製される

○豆腐の作り方
1.塩+空瓶→にがり
2.大豆+バケツ→豆乳
3.ブロックで型を作る
4.豆乳を型に流し込む
5.にがりを加えて固める→絹ごし豆腐

○さらに・・・
・絹ごし豆腐ブロックを崩す→絹ごし豆腐4つ
・絹ごし豆腐4つを固め直す→木綿豆腐ブロック
・絹ごし豆腐、木綿豆腐を精錬する→焼き豆腐
・大豆油と一緒にクラフトする→厚揚げ
・さらに麦を加えてクラフトする→揚げ豆腐
・木綿豆腐ブロックの上に重石(丸石、鉄ブロックなど)を乗せ、水分を抜く→石豆腐
※この時、下が固いブロック(木材、石など。土は×)である必要があります。 1.6 UPDATED!
・さらに重石を乗せ続ける→鋼豆腐

○変わり豆腐(玉子豆腐、杏仁豆腐、胡麻豆腐、ずんだ豆腐)の作り方
・玉子豆腐
 玉子+出汁をクラフトする
・杏仁豆腐
 杏の苗を手に入れて育てる→杏から杏仁霜を作る→ゼラチンを作る
 →杏仁霜+ゼラチン+砂糖+牛乳でクラフトする
・胡麻豆腐
 胡麻を手に入れて育てる→片栗粉を作る→胡麻+片栗粉+塩+出汁をクラフトする
・ずんだ豆腐
 胡麻の代わりにずんだでクラフトする

以上で使う植物については下の「その他の要素」で説明します。

○味噌の作り方
1.大豆+麦→豆麹の種
2.持ち物に入れて体温で麹を培養する
3.しばらくすると豆麹に変化する
4.樽を作る
5.豆麹+塩+樽→味噌樽
6.味噌樽に重石を載せて発酵させる(樽の色が変わります)
7.樽の色が黒ずむと完成、手で破壊して取り出す

○醤油の作り方
1.味噌樽で発酵させるところまで味噌と同じ
2.発酵を終えた味噌樽に対してバケツを持って右クリック
3.醤油が抽出される(1回だけ)
(たまり醤油の作り方です)

○納豆の作り方
1.大豆+麦→納豆床(ブロック)
2.納豆床を地面に置いて発酵させる
(雪が降る寒い地域では明るい場所に置いて冷やされないようにする必要があります)
3.藁の色が変わると完成、手で破壊して取り出す

○高野豆腐の作り方
1.次の条件に当てはまる場所で絹ごし豆腐を作る
・雪が降る寒い地域
・地表、または地表に近い地中
・ブロックの上に何も置かず通気性を確保する
(特に雪がかぶらないように注意)
2.そのまま放置する
3.しばらくするとブロックが変化して完成

○もやしの作り方
皆さんおなじみ、家計の味方です。条件がそろえばすぐ育ちます。
1.暗所を作る(レッドストーンOK)
2.羊毛を置く
3.周りに水を配置する
4.羊毛の上に大豆を蒔く
5.少し待てば完成

○湯葉の作り方
湯葉を掬う楽しい感覚をマイクラでも・・・
1.石で枠を作る
2.豆乳を投入する
3.石の直下で火を焚く
(大釜を乗せてない製塩かまどで火が付きます。
 火が離れていると温まるだけで湯葉はできません。)
4.豆乳の上に湯葉が張る
5.木の棒ですくい取る(左クリック)

※湯葉を何度も作っていると豆乳が消耗し、なくなります。

○味噌漬け豆腐の作り方
チーズの味がする珍味。山うに豆腐とも。
すごい腹持ちで、食べるとしばらくお腹がすかなくなります。
1.味噌と豆腐と樽でクラフト
2.樽を置く
3.しばらくすると黒ずんで完成

○蛍豆腐の作り方
光る豆腐!食べるとなんと、自分が光ります。
1.グロウストーンと豆腐と樽でクラフト
2.ネザーに行く
3.樽を置く
4.しばらくすると黒ずんで完成

○強化豆腐石の作り方 1.6 NEW!
レッドストーンの力で強化された豆腐石。豆腐マシン作りの部品になります。
1.豆腐石樽をクラフトする
2.豆腐石樽を設置し、上に金床を乗せ、レッドストーンパワーが樽に通うようにする
3.少しすると樽の色が濃くなる(すぐならないので注意)
4.しばらく待つと黒ずんで完成

○お料理
・味噌汁
・湯豆腐
・豆腐田楽
・豆腐ケーキ
・塩スイカ、シチュー(スイカに塩MODより)
・茹でた枝豆
・ずんだ餅 1.6.4 NEW!
・きなこ餅 1.6.4 NEW!
・ずんだまんじゅう
・きなこまんじゅう
・肉じゃが
・納豆乗せ冷や奴
・ネギ乗せ冷や奴
・瓶詰め豆乳(詳細は下の「その他要素」を参照) 1.6.7 UPDATED!
・高野豆腐料理(含め煮、煮物)
・おからスティック
・納豆ご飯(竹modがあると出現!)
・麻婆豆腐
・おにぎり(塩にぎり、醤油焼きおにぎり、味噌焼きおにぎり)
・とうふちくわ
・五平餅
・お揚げ
・豆腐丼
・豆腐ハンバーグ
・豆腐クッキー
・お稲荷
・豆腐そうめん(流しそうめんも可。下の解説参照) NEW!
など

○その他の要素
・豆腐ブロック
豆腐を4つ固めて作ります。
豆腐の作り方で説明したように堅い豆腐にするために作るものですが、
もちろん建材にも使えます。むしろ使ってください。
食べれる豆腐はどこに置こうが、いくら放置しようが崩しておいしく召し上がれます(スティーブ談)。
一方、清潔感を大事にするならば、土台に木材を敷いてお皿感を出したり、ガラスで囲ってサランラップ風とか、気を遣いましょう。
絹ごし豆腐は取扱注意。

・豆腐階段ブロック、半ブロック
すべての豆腐で用意しています。
飾り付けて豆腐建築の更なるステップを。
1.5で改善しました。半ブロックについては材質が均一になりますが、大体の特性を引継ぎます。

・瓶詰め豆乳
バケツに絞った豆乳とガラス瓶をクラフトすると瓶に詰められ、飲める豆乳になります。
さらにクラフトするときに他の材料も一緒にクラフトすると味付き豆乳になり、
飲むとポーション効果が得られます。

【毎日豆乳健康システム】 1.6.10 UPDATED!
体に良い豆乳は毎日飲み続けると一日ごとに効果が強まっていきます。(「毎日」はマイクラ時間)
欠かさず飲んで健康になりましょう。

豆乳の効果は「効果レベル」と「基礎ボーナス」で決まります。
効果レベル・・・
 毎日欠かさず飲むと一日に1増えます。
 一日欠かすごとに2減ります。
 最大は20。ただし、多くの豆乳はそれより前に上限に到達します。
基礎ボーナス・・・
 連続かどうかに関係なく、豆乳を飲めば一日一度増えます。
 100日まで少しずつ伸びていきます。

【効果一覧】
効果効果
レベル
ポーション
レベル
時間
プレーンリジェネ初期〜4
5〜9
10〜14
15〜
1
1
1
1
0:15〜
0:40〜
1:30〜
3:10〜
きなこ移動速度アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
1:00〜
1:20〜
2:00〜
ココアジャンプ力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
1:00〜
1:20〜
2:00〜
ずんだ暗視--0:20〜
りんご防御力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:20〜
0:30〜
0:30〜
かぼちゃ攻撃力アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:45〜
1:00〜
1:20〜
ラムネランダム---
いちご掘削速度アップ初期〜3
4〜7
8〜
1
2
3
0:45〜
1:00〜
1:30〜
防御力アップ初期〜3
4〜7
8〜13
14〜
1
2
3
4
0:45〜
1:00〜
1:20〜
1:20〜
杏仁体力アップ初期〜3
4〜7
8〜12
13〜
1
2
3
4
1:00〜
1:40〜
2:30〜
3:00〜

・おから
大豆から豆乳を作る際に漉し布を使うとできます。
おからスティックにすれば食べるのも早くて携帯食糧に最適です。
IndustrialCraftがあるならPlantballにしてバイオ燃料にもなります。

・剣、防具
豆腐素材のものが追加されます。目指せ豆腐戦士。

・ずんだアローとずんだ弓(東北ずん子より)
ずんだをふんだんに使用した弓矢です!\(○ず・ω・だ○)/
ずんだアローが当たったMobは、ずんだがおいしいので回復しちゃいます。すごいですね!
一部のMobはずんだパワーに感化されてずんだ豆腐になっちゃうみたいです。

・魔除けの塩(スイカに塩MODより)
沸々と湧き出る敵Mobどもへの思いと金粉とを丹念に混ぜ込み、清めた塩です。※誰が何と言おうと、清めています。
これを手に持つと敵がおもむろに逃げていきます。
夜道でも安全、松明いらずです。
ただし消費アイテムで、メーターが減っていって蒸発します。(最後ガチャン言って蒸発します^^;)

・盛り塩
魔除けの塩の上位アイテム。
地面に置くと20x20x20の空間に敵やスライムがスポーンしなくなります。
1.5で小型化しつつ高性能となり、他MODで追加された敵Mobへの適応力が上がりました。
(例えばDQM modのモンスターなど)

・枝豆
大豆の色が変わる前に収穫すると枝豆になります。

・葱
豆腐に骨粉を振りかけると葱が生えます。手で刈ると食材に使える葱アイテムになります。

・胡麻
そのまま使ってもいいですが、耕した畑に蒔けば育ちます。
農家の人に言えば売ってもらえることがあります。

・杏
苗から木に育ちます。今のところ種は育てることはできないので注意。
どこで手に入るかって?昔探検家が廃坑で手に入れたとか自慢してましたね。

・豆腐鉱石
地下のあまり深くないところから産出します。
価値が認められていて一部取引に使えたり、豆腐建築職人さんを召喚したり・・・

・豆腐職人

村人です。豆腐職人の朝は早い・・・
豆腐の家に住んでおり、豆腐Craft関係のアイテムを取引してくれます。
大豆油を作るのに必要な「脱脂ポーション」をスポーン部屋や廃坑から見つけてきて使ってるらしいです。

・豆腐クリーパー
通称豆腐建築の匠。爆発すると・・・?
1.5からスポーン条件が変わりました。スポーンするバイームが限定され日替わりになりました。
さらに雷耐性が付き、帯電状態になることが可能になりました。

・豆腐スライム
地下の一定の深さで、暗い場所に沸きます。だいたい地面から25〜50ブロックの深さくらい。
通常は倒すと絹ごし豆腐を落としますが、一定条件でステキなアイテムを落とします。
1.4からレアMob並の出現率になりました。
その代わり、見つけるための道具ができたので探しに出掛けましょう。

・豆腐屋のラッパ
あの音が出ます。豆腐屋さんごっこして遊びましょう。。。

・いちごとうふ
長らく作り方が不明でしたが、豆腐職人がいちごジャムを使っていたことが判明し
クラフトできるようになりました。
いちごジャムは農民の方から譲り受けてください。

・地獄大豆
そのグロテスクな色からしてネザーに生えているというもっぱらの噂ですが、
ネザーに行った人でも見たことないらしいです。
しかし過去の文献によれば、
「地獄大豆は赤き草にて、ネザーの深淵に希に生ゆ。
 豆を搾り豆腐に固めて食せは其の味『豆腐よう』の如き味はひなり・・・」

・豆乳温泉
湯葉を作る時、豆乳が熱湯になって入れませんでしたが、
火を1マス以上離すことでいい塩梅となります。体力回復作用付きですよ。

・豆腐そうめん 1.6 NEW!
ただ作って食べるだけでなく、流しそうめんごっこもできます。
水の流れる川とめんつゆ入りの器を作り、麺(ドロップアイテム)を流しましょう。
流れる麺を右クリックするとすくって食べることが出来ます。

・豆腐マシン 1.6 RENEWAL!
トーフフォース(単位:tf)というエネルギーを使うマシン群です。
1.6で本格実装となりました。

【TFストレージマシン】
豆腐や豆乳などからトーフフォースに変換して貯めておく基本のマシンです。
画像

【TFアンテナ】
トーフフォースをマシン間でやりとりします。
マシンの近くに置くだけで動作し、周囲のマシンにTFが流れるようになります。
このシステムは基本的にワイヤレスです。
他の工業MODにありがちなパイプや導線のつなぎ方とかで困ることはありません。

【TFリフォーマー】
トーフフォースから豆乳に還元するシンプルなマシン。
ビンやバケツをセットすれば豆乳を注いでくれます。

【TFミックスリフォーマー】 1.6.9 NEW!
TFリフォーマーの上位マシン。トーフフォースに材料をミックスして色んな豆乳ができます。
言い換えれば、手軽に豆乳が飲める豆乳サーバー。健康的マイクラ生活の一助に。
右に3つ並ぶアイテム枠はレシピ通りに材料を置くところです。

◼︎レシピ(並び順は自由)
・瓶詰め豆乳
普通のクラフトと同じ。(例:カカオ豆と砂糖→ココア豆乳)
・地獄豆乳
活性地獄豆腐(触媒のため消費しない)

【TFサチュレーター】
周囲をトーフフォースで充満させ、
その作用で石を乗せて固めている豆腐が早く固まるようになります。
動作には :tcr: レッドストーンパワーも必要です。

【TFコンデンスマシン】
トーフフォースを凝縮し、新たな素材を作り出すマシン。
動作には :tcr: レッドストーンパワーも必要です。
今のところレシピは次の3種類だけ。。。

いちごジャム→いちごとうふ
ミネラル豆乳→活性豆腐石
地獄豆腐→活性地獄豆腐

【TFオーブン】
トーフフォースから地獄豆腐が変換する熱で動くかまどです。
中央のスロットに活性地獄豆腐を置くことで性能が上がっていきます。

【TFコレクター】
空中に微かに漂うトーフフォースをかき集めてくれるマシンです。
設置するだけで動作します。
ただし置く場所には注意。 1.6.4 UPDATED
地上に近い場所で、かつ各面をブロック等で塞がないようにする必要があります。
量は安定しませんがトーフフォースを供給し続けてくれます。

・自動化
工業系MODを使ってやってみる?

・トーフワールド
焼き豆腐でゲートを作り、そこに向かってあるアイテムを振ると行けるようになる、豆腐でできた夢の世界です。
無尽蔵の豆腐で思う存分遊んでください!
豆腐の街、豆腐の森が点在し、地下には貴重な鉱石や豆腐クリーパーのスポーン部屋が・・・

さらにトーフ村にはトーフ村人(トーフニアン)がいます。探してみましょう。
きっと君のことを待っています。

・実績
正式実装です。90個くらいあります。取り放題です。
豆腐Craftで次に何ができるか確認できるので、
いろんな要素を楽しんでもらうためのガイドでもあります。

・Forge鉱石辞書
Modderさん向けですが、材料になりそうなアイテムを片っ端からForgeの鉱石辞書に登録しました。
ご自由に使ってください!
一覧は字数制限に付き割愛。GitHubのソースコードを見てください。tsuteto.tofu.api.recipe.TcOreDicです。


English Guide
Available! Click the link to see.

豆腐craft 说明书
还有中文!这是darkice写了。

■謝辞
・dewfalse氏
豆腐釣りの実装をアドオンで提供して頂きました!誠に感謝。

・たけポン氏
いつも丁寧で楽しい紹介動画を作っていただいてます。ありがたや。

・darkice氏
中国語(簡体字)の翻訳をしてくださっています。
langファイルだけでなく説明書まで!ありがとうございます。

■更新履歴
1.6.10 (2014/09/01)
・毎日豆乳健康システム
・TFオーブン:活性地獄豆腐を外すとクラッシュするのを修正(2回目)
・リンゴ豆乳:効果変更(火耐性→防御力)

1.5.15 (2014/08/15)【マイクラ1.6版最終キャッチアップ更新】
・豆腐フォース蓄積マシンでアイテムの複製ができる不具合修正
・トーフゲートの動作改善
・中国語簡体字Langファイル追加
・にがりをディスペンサーに対応。豆乳に対して使うと豆腐になります
・味噌樽:熟成前に壊したときに豆麹が豆麹の種になってしまうのを修正
・特定MOD(GrowthCraftなど)の後に豆腐Craftを導入すると不正なポーションIDを採番してしまうため
 ポーション効果が付いた際にクラッシュしワールドに入れなくなるバグを修正。
・NEIやTMIで発生するアイテム表示時のエラーを解消
・大豆、地獄大豆の登録ブロックID名を誤って変更していたのを修正
 (これによりFerne氏のferne's MFRAddonsとの互換性が回復)

1.6.9 (2014/08/05)
TFミックスリフォーマー追加
TFリフォーマー:テクスチャ変更、レシピ修正
TFサチュレーター:GUI画面追加
TFコンデンスマシン:GUIにレッドストーン信号アイコン追加
蛍豆腐樽:マルチプレイで設置後にクラッシュするバグ修正
実績:TFオーブンの条件を修正

1.6.8 (2014/07/25)
TFコンデンスマシン:ミネラル豆乳投入時にクラッシュするバグを修正
実績:「オーブンを極めし者」の説明文を修正

1.6.7 (2014/07/22)
各種豆乳にポーション効果を追加
杏仁豆乳追加
NEIやTMIで発生するアイテム表示時のエラーを解消 by flabs氏(感謝!!)
ダメージ値で切り替えるアイテムの内部処理を整理
○For 1.7.10
Forge #1144以降で起動時クラッシュする不具合修正

1.6.6 (2014/07/15)
○For 1.7.10
ガラス瓶を持ってブロックに右クリックするとクラッシュするのを修正
ずんだアローを撃つとクラッシュするのを修正
○修正
樽系ブロック:熟成条件から地面のブロックの固さを削除
実績:「もっとパワーを!」が取得できないのを修正

1.6.5 (2014/07/07)
・特定MOD(GrowthCraftなど)の後に豆腐Craftを導入すると不正なポーションIDを採番してしまうため
 ポーション効果が付いた際にクラッシュしワールドに入れなくなるバグを修正。

1.6.4 (2014/07/07)
・ずんだ餅、きなこ餅追加
・TFコレクター:周りの環境で能力が変動するように
・樽系も空中熟成を回避するように
・高野豆腐:雪が降る高所でも作製可能に
・TFサチュレーター:レシピ修正
・ガラスの器を使った冷や奴、納豆冷や奴:レシピ修正
・TFコンデンスマシン:豆腐石を投入するとクラッシュ
・いちごとうふ実績の設定ミス修正
・納豆床:竹modの藁から作れるように

1.6.3 (2014/07/01)
・TFアンテナ:TFが届く範囲修正、強力なアンテナ追加
・TFコンデンスマシン:にがりを入れた後0になるとリログするまで入らなくなるのを修正
・味噌樽:熟成前に壊したときに豆麹が豆麹の種になってしまうのを修正

1.6.2 (2014/06/29)
・豆腐石樽レシピの設定ミス
・TFコンデンスマシン:アンテナで消費TFが常に0になっている
・いちごとうふの実績がつながってない
・TFアンテナが常にこっちを向くように

1.6.1 (2014/06/29)
・にがりをディスペンサーに対応。豆乳に対して使うと豆腐になります
○修正
・豆腐石樽のレシピの入れ忘れ
・TFストレージマシン:スロットからshiftでアイテム外すとクラッシュ
・TFオーブン:活性地獄豆腐石を外すとクラッシュ
・TFオーブン:供給がなくても焼ける
・TFオーブン:en_US.langに名前がない
・TFコンデンスマシン:添加物はレシピのあるものだけ取り込むように
・TFリフォーマー:TF切れでも変換を保持するように
・ミネラル豆乳の色

1.6.0 (2014/06/28)
・豆腐工業要素、本格実装
・豆腐そうめん
・中国語簡体字Langファイル追加(darkiceさん提供)
・空中豆腐作り対策
・トーフゲートの動作改善
・製塩かまど、TFストレージ(旧:豆腐フォース蓄積マシン)でアイテムの複製ができる不具合修正
・上と同じく、リログするとスロットに入れたアイテムが消失する不具合を修正

過去の更新履歴はこちら


■クラフト手順早見表【大豆編】 1.6 UPDATED!
大豆から作れるものです。これはまだ大豆だけですからね。(クリックで拡大!)


■MOD関連動画、記事など
こんな説明書じゃよくわからん!という方へ、詳しい解説や楽しい実況プレイ動画などをご紹介します。
■MOD解説記事
http://ch.nicovideo.jp/hie_chon/blomaga/ar604420
▲ひーちょんさんの解説です!(1.6.9時点)
食べ物や道具、トーフワールドまで網羅。豆腐マシンも予定してるようです。
チュートリアル付きなので進めやすいと思います。

http://www49.atwiki.jp/hiepitasserver/pages/14.html
▲冷えぴたさんの解説です!(1.5.7時点)
豆腐、味噌、醤油、高野豆腐の作り方やレシピなど結構網羅されています。

http://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-390.html
▲まいんくらふたーさんのまいんくらふとにっきで紹介して頂きました!(1.3.X時点)
大きな図解で力入ってます。当然分かりやすいったらありゃしない。ありがたやありがたや。

■MOD紹介動画
紹介動画を作って頂きました!レシピもあり、説明書よりも分かりやすいですよ。
バージョン別の大ボリューム。たけポンさん作です、ありがとうございます!

▲Ver. 1.1ですが、実質的に基本要素の紹介です。まずはここから見ましょう!






▲最新Ver1.6はこちら

■MOD導入方法説明動画

▲初心者向け、バニラからの導入方法の説明です。水依さん作です、ありがとうございます!

■豆腐Craftプレイ実況

▲激しい掛け合いが楽しめるゆっくり実況。豆腐Craftの要素が登場するのはパート2から。もうふさん作です、ありがとうございます!

▲Rayさんの実況プレイ動画。語りは結月ゆかりさんです。

▲たけポンさんの実況プレイ。1.5でめっちゃ追加された実績をさっそく集めてくれてます。

▲jxさんの実況プレイ。豆腐をテーマに建築してみたり豆腐を作って食べてみたりドラマしてみたり、
自由奔放ながら壮大なシリーズ。豆腐Craftはパート7から登場します。。。

▲28さんの実況プレイ。他の工業MODと組み合わせて豆腐生産全自動化!


:pun: [1.6.4] MobWeaponEnhancer

Mobが拾った武器の能力を使えるようになるMODです。
自分のスマッシュバットを与えて攻撃させたところ、ダメージだけでふっとばず面白くないので急遽作りました。

まずは下の方にある「スマッシュバットMOD」と一緒に使ってみてください。
ほかの武器追加系MODでもダメージ以外の能力があるものなら効果あるはずです。
Universalでシングル・マルチ共通です。

■ダウンロードと説明書
[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.0.1 ダウンロード
[1.5.2/1.5.1/1.5] ダウンロード
[1.4.7/1.4.6] ダウンロード
[1.4.5] ダウンロード
[1.4.2] ダウンロード

■前提MOD
Minecraft Forge

■インストール
zipファイルをmodsフォルダに入れるだけ。
(サーバー・クライアント共通)

■更新履歴
1.0.1 (2013/08/17)
エラーで効果が出ない場合に大量出力の抑止のため、アイテムにつき一度だけログに出力するようにした

1.0.0 (MC1.4.5: 2012/11/20, MC1.4.2: 2012/11/25)
初リリース


:jao: [1.7.10] スペランカーMOD (Spelunker Mod)

かつてファミコンでその名を馳せた偉大なる先人「スペランカー」の類い希なる能力を与えるMODです。
  • HPが1に → ダメージを食らう → 死
  • 2段以上の段差を降りる → 死
  • 水に潜る → 死
  • 洞窟に長居するとエネルギー(酸素)不足 → 死
  • 村人以外の生き物は敵!触れるとダメージ → 死
  • 上から降ってきた物、飛んできた物に当たる → 死
「エネルギー」を始めとする先人の偉大なるアイテムを駆使して快適洞窟探検!
効果音やBGMを鳴らせば、もうそこはスペランカーの世界だ!(ゲームの音は自分で手に入れて上書きしてね!)
先人の偉大なる武器「ブラスター」(銃)もあるよ。

マルチなら「みんなでスペランカー」モード(マルチ残機制)もあるよ。
プレイヤー全員で残機を共有します。協力して進みましょう。

画像
▲Ver. 2.2 ハードコアアップデート!スペランカー、まさかの大幅進化を遂げました。
その後の更新でさらに死因を追加してます!(詳しくは説明書にて)

■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10] Ver. 2.2.4 Universal ダウンロード(ソースはGitHubへ)
[1.7.2] Ver. 2.2.4 Universal ダウンロード(ソースはGitHubへ)
過去のバージョン

[1.6.4/1.6.2] Ver. 2.2.2.2.2 Universal ダウンロード(ソース付き)

[1.5.2] Ver. 2.0.4 Universal ダウンロード(ソース付き)
[1.5.1] Ver. 2.0.4 Universal ダウンロード(ソース付き)
[1.4.7] Ver. 2.0.3 Universal ダウンロード(ソース付き)
[1.4.6] Ver. 2.0.2 Universal ダウンロード(ソース付き)
[1.4.5] Ver. 2.0.2 Universal ダウンロード(ソース付き)
[1.3.2]
[1.2.5] Ver. 1.6.0.1 ダウンロードVer. 1.6.0ソース
[1.2.4] Ver. 1.4.1 ダウンロード
[1.2.3] Ver. 1.4.1 ダウンロード
[1.1.0] Ver. 1.2.0 ダウンロード

※以下説明は最新バージョンのものです。他のバージョンは添付のReadMeを参照。

■前提MOD

:pdi: Minecraft Forge
:pdi: Player API(zipを解凍して、中のjarファイルをmodsフォルダに入れる)

■インストール

[スペランカーMOD 2.0.5以降]
○クライアント・サーバ共通
ダウンロードしたzipまたはjarファイルをmodsフォルダにポイする
※注意:MagicLauncher使用の方もmodsフォルダへ入れてください!
でないと、ハードコアスペランカーが選択できません。

以上!

[スペランカーMOD 2.0.4まで]
○クライアント
・まずzipを解凍

・中身を移動
resourcesフォルダ→%appdata%\minecraft\resources
mod_で始まるzipファイル→%appdata%\minecraft\mods

○サーバ
・まずzipを解凍

・中身を移動
"mod_"で始まるzipファイル→minecraft_server.jarがあるディレクトリ\mods
resourcesフォルダは要らない

以上!

■スペランカースキン

このMODではプレイヤーの見た目は変わりません。あくまで偉大なる(略)能力を与えるだけだからね!
でも、スキンを変えればいいんです。
一例ですが、以下のサイトの方がスペランカースキンを作っていますので、どうぞ。
http://ameblo.jp/0-or-all/entry-10710449932.html

■ゲームモード

このMODはゲームモードを追加したりすげ替えたりします。新規でワールドを作ると選択できます。
(サバイバルモードのワールドで始めると「スペランカーモード」になります。)

:pst: スペランカーモード
プレイヤーは、偉大なる先人スペランカーの類い希なる能力を与えられ、一人広大なワールドに降り立ちます。
楽しくも険しい洞窟探検に出掛けよう。

:pst: スコアアタックモード
残機制で、レベルアップによるエネルギーの回復と増加がなくなります。
残機がなくなるとゲームオーバーとなりワールド削除!
スコアは死んでもリセットされず、ゲームオーバーまで持ち越されます。
(Ver. 2.2からは他のモードと同様、ボタン一つで切り替え可能になりました。それ以前は設定ファイルを変更する必要があります)

:pst: ハードコアモード
これはバニラと同じですが、やはりスペランカーの類い希なる能力が与えられます。
期待通りと言うべきか。しかし本当に無理ゲーなのだろうか。

:pst: クリエイティブモード
バニラと同じ。スペランカーの能力は・・・与えられません。誠に残念ながら。

:pst: ハードコアスペランカー 2.2 NEW!
モード選択ボタンの横に追加されたスペランカーのボタンを押すとハードコアに変化します。
多数の能力が追加され、プレイヤーはスペランカーを超えた「ハードコアスペランカー」に変化を遂げます。

【ハードコアスペランカー追加能力リスト】
  • 植物に触れるとトゲが刺さる → 死
  • 食べ物で息が詰まる → 死
  • エンダーマンと目を合わせる → 死
  • 暑いところにいると日射病 → 死
  • 荷物持ちすぎて重い → 死
  • ポーションの副作用 → 死
  • 走ると転ぶ → 死
  • ベッドが硬すぎる → 死
  • ベッドで寝ないと過労 → 死 2.2.2.2 NEW!
  • 進捗どうですか → 死
  • 天井に頭をぶつける → 死
  • 雨雪、高所、寒い場所に長居する → 死
  • ペットが死ぬとつらい → 死
  • 固いブロックを素手で叩く → 死
  • 暗闇に隠れる → 死
  • 手元の道具が壊れる → 死
  • 松明に触れると火傷 → 死
  • 燃えるかまどにクリックすると火傷 → 死
  • ドアに手を挟む → 死
  • 村人の異形のような視線を浴びる → 死
  • 雷鳴に驚く → 死
  • 水に触れる → 死
  • 難易度に関わらず空腹 → 死
  • 金のスペランカー像を捨てる → 死
  • クモの巣に引っかかる → 死 2.2.2.2.2 NEW!
  • 危ないブロックに触れる・壊す → 死 2.2.2.2.2 NEW!
このほか、
  • 洞窟から出てもエネルギーが回復しない
  • マグマに近づくと熱でエネルギー減少
  • ボーナスチェストの中身が変わる
  • 餓死時の満腹度回復が減少
  • 素手で攻撃できない 2.2.2.2.2 NEW!
  • 掘ると常にエネルギー消費 2.2.2.2.2 NEW!
  • ベッドで夜が明かせない 2.2.2.2.2 NEW!
とかルール変更もあるよ。

「金のスペランカー像」のニセモノにご注意! 2.2.2.2 NEW!
一度取ると死んでも離れない特殊アイテムです。
アイテム縛りに是非ご利用ください。
手に持って右クリック長押しで退散できるようになりました。 2.2.2.2.2 UPDATED!

※ワールド選択画面では、スペランカーモード、スコアアタックモードは
 いずれも「サバイバルモード」と表示されます。
 手抜きです。TODOです。

■アイテム紹介

画像

○サポートアイテム「エネルギー」
エネルギーを回復(レベル0時で全回復)するこのアイテムは、ランダムに洞窟内にスポーンします。
暗いところに出やすいのでどんどん冒険しましょう。
ただし、拾うとすぐ消費してしまうので考えて行動しましょう。
難易度設定で出やすさが変わります。

○赤い薬
取ると足が速くなる!
普通ならポーション作らないと手に入らない効果です。先人の偉大なるアイテムってすごーい!

○1UP
スコアアタックモード限定アイテム。スペランカーの残機が増えます。
それ以外のモードで1UPした場合、代わりに経験値がもらえます。
出現条件が特別で、洞窟深くのなかなか見えない場所に出ます。

○ダイナマイト
取るとTNTになります。

他のアイテムについては特記することがないので省略。
効果はオリジナルのスペランカーに合わせてあるので調べてみてください。

■エネルギーゲージ

地下洞窟に入ると満腹度の上にエネルギー量が出ます。
何もしないでいると3分程度持ちますが、ゲームと同じく攻撃すると余計に減ります。
何かを掘った時、走った時、ジャンプした時にも減ります。

満腹度が減るとエネルギーの消費が激しくなります。洞窟探検に食料も忘れずに。

また、レベルアップでエネルギーのMAX値が増加します。(スコアアタック以外)
活動範囲を広げるために敵をどんどん倒していきましょう。

■スコア

スペランカーの偉大なるアイテムを取ったり敵を倒したりするともらえます。
ゲームバランスはどうしてもオリジナルとは異なるので得られるスコアは調整しています。

難易度設定によって得点が変わるので注意。
ピースフル:0
イージー:1/4倍(10点未満は切り捨て)
ノーマル、ハード:1倍

また、金インゴットを竈から取り出す時は、シフトキーを押さないように注意。
(シフトキーを押して取ると個数が分からないため、1個分しか点数がもらえません)

【得点表】
○アイテム入手
エネルギー: 100 pts.
ドル袋: 500 pts.
コイン: 1000 pts.
フラッシュ: 300 pts.
ダイナマイト: 500 pts.
ミラクル: 100~1000 pts.

○鉱石
レッドストーン鉱石を採掘: 1500 pts.
金鉱石を精錬: 3000 pts.
ラピスラズリ鉱石を採掘: 5000 pts.
エメラルド鉱石を採掘: 8000 pts.
ダイヤ鉱石を採掘: 10000 pts.

○Mobを倒す
動物: 100〜 pts.
スライム: 200 pts.
ゾンビ: 500 pts.
クモ: 500 pts.
クリーパー: 500 pts.
ゾンビピッグマン: 500pts.
シルバーフィッシュ: 500 pts.
コウモリ: 500 pts.
エンダーマン: 700 pts.
ガスト: 700 pts.
スケルトン: 1000 pts.
洞窟グモ: 1000 pts.
ブレイズ: 1000 pts.
ウィザースケルトン: 1500pts.
アイアンゴーレム: 5000 pts.
ウィッチ: 5000 pts.
ウィザー: ??? pts.
エンダードラゴン: ??? pts.
その他: 500〜 pts.

(ハードコアスペランカーのみ)
村人: 1500 pts. 2.2.2.2.2 UPDATED!

○ポーション効果
得点ボーナス: 0.5秒ごとに 50 pts.

○ペナルティ
1ミス(スペランカーモード時、難易度ノーマル以上): -1000 pts.

■ブラスター(銃)

撃つにはエネルギーが必要なため、エネルギーが発揮できる洞窟内でしか使えません。
ホンモノを目指して頑張ろう。

画像
画像上から順に紹介。

・エアブラスター
エアガン的な武器。一応連射はできる。
がっかり性能だが、無いよりはマシかもしれない。

・マシンブラスター
マシンガン的な武器。鉱石を使ってまともなものが作れるようになった。
連射性能、攻撃力もそこそこ。撃ちすぎに注意。

・スペランカーブラスター
偉大なる先人のオリジナル武器。ホンモノだ。
ずば抜けた性能を誇る。ただし・・・

■作成アイテム

画像

○スペランカーヘルメット
防具で、頭にかぶるとライトが視線の先を照らしてくれます。
(綾繁さんの「ライトつきヘルメット」と比べ、序盤から使えるようにコストを下げています。)

○フラッシュ
洞窟に落ちているフラッシュと同じものです。
火薬とグロウストーンパウダーは並び順自由です。
(綾繁さんの「照明弾」とかぶらない様にレシピを変えています。)

○金のスペランカー像(偽) 2.2.2.2 UPDATED!
画像
ニセモノにご注意。
ハードコアスペランカーではモードの説明に書いたように持ったら死んでも手放せなくなります。
手に持って右クリック長押しで退散できます。 2.2.2.2.2 UPDATED!
通常スペランカーではまったく害のないアイテムです。

■追加コマンド

"/"キーを押して入力するコマンドです。サーバー側でも使用可能。

/spehisc [player]
自分のハイスコアを表示します。
マルチではプレイヤー名が指定できます。

/spedeath [player]
自分の死亡回数を表示します。
マルチではプレイヤー名が指定できます。

/sperank [sc|hisc|death]
マルチ向けで、それぞれ現在のスコア・ハイスコア・死亡回数の
ランキングを表示します。
バージョン2.0でオフラインの人の分も表示するようになりました。

■BGM、効果音について

自分で用意する必要がありますが、いろいろ追加できます。
oggかwavファイルに変換し、以下の名前に変更した後
[1.6.2以降] %appdata%\.minecraft\assets\sound\Spelunker
[1.5.2まで] %appdata%\.minecraft\resources\mod\sound\Spelunker
に入れる!
[スペランカーVer. 2.2以降] jarファイル内のassets/spelunker/soundに入れて再度zip圧縮してjarに拡張子を変える

・メインBGM main_bgm.ogg/.wav
・ジャンプ jump.ogg/.wav
・死亡時 death.ogg/.wav
・ゲームオーバー gameover.ogg/.wav
・エネルギー取得 energy.ogg/.wav
・銃発射時 gunshot.ogg/.wav
・エネルギー警告音 energyalert.ogg/.wav
・1UP 1up.ogg/.wav
・スコア2倍 2xscore.ogg/.wav
・スコア2倍BGM 2xscore_bgm.ogg/.wav
・コイン coin.ogg/.wav
・ダイヤモンド diamond.ogg/.wav
・ドル袋 dollar.ogg/.wav
・爆弾(TNT) dynamite.ogg/.wav
・無敵BGM invincible_bgm.ogg/.wav
・赤い薬、無敵取得 item.ogg/.wav
・照明弾取得 flare.ogg/.wav
・赤い薬BGM speedpotion_bgm.ogg/.wav
・オールクリア allcleared.ogg/.wav

※メインBGMは洞窟に入った時に鳴ります。
※ダメージを食らって死んだ時などで音程が上下するのはゲームの仕様です・・・
※銃発射、エネルギー警告音はニコニコ動画のピコカキコでそれっぽく作ったものを入れています。

■設定ファイル (%appdata%\.minecraft\config\SpelunkerMod2.cfg)

バージョン2.0で名前が変わりました。
古いファイル(mod_Spelunker.cfg)は設定を移したら取り除くのをお勧めします。

○gameカテゴリ
難しすぎてクソゲーとか思った人は、
fullHP=trueにすれば体力ハート10個でプレイできますよ。

スペランカー(無謀な探検家)な死因表示が逆に雰囲気台無しだと感じるならば、
moodyDeathCause=falseにするとマイクラ標準のものになります。

TerraFirmaCraftなど、HPシステムの変更により一撃死しない場合は、
forceDeath=trueでちゃんと死ぬようになります。

2.2.2.2 NEW!
マルチで「金のスペランカー像(偽)」を持った状態でスタートするにはgoldenSpelunkersの数を設定します。

○game_startカテゴリ
タイムアタックモード(残機制)で遊ぶにはinitialMode=1にして新規ワールド作成します。
シングル・マルチ可。マルチなら「みんなでスペランカー」モードです!

2.2.0 NEW!
マルチでハードコアスペランカーにするにはhardcore=trueにして新規ワールドを作成します。

スコアアタックモードでワールド開始した時の残機数はinitialLives=○の数値で変えられます。
既存ワールドへの影響はありません。

○displayカテゴリ
死亡回数、スコアが邪魔なら、それぞれdisplayのdeaths=false、score=falseです。

スペランカーヘルメットをかぶった時に重くなって困る場合は
helmetLightInterval=○の数値を増やして下さい。(1以上)

スペランカーMODを一時的に機能させなくする場合はenabled=falseにしてください。
(動きがおかしいところがあったら教えてください。)

○entityカテゴリ
エンティティIDを設定しますが、-1は自動割り当てです。
通常はこれで問題ないと思いますが、必要に応じて変えてください。

○serverカテゴリ
マルチのコマンドで他人のスコアなどを見れないようにするには
playerStatusInPublic=falseとします。
一般の人は/spedeath、/spehiscで自分の分しか見れなくなり、
/sperankはOP権限の人のみ使えるようになります。

スペランカーヘルメットをかぶった時にサーバの負荷が掛かる場合は
helmetLightInterval=○の数値を増やして下さい。(1以上)
シングルプレイでも効果アリです。

○potionカテゴリ
ポーション効果のIDです。シングルでは気にしなくていいですが、
マルチでは、ブロックIDなどと同様にサーバと合わせる必要があります。
ずれている場合はログイン後に警告を出しますので、それに従って変更してください。

■仕様

・初期スポーンやリスポーン時には5秒または3秒間無敵になりますが、同時にブロックの破壊や右クリックができなくなります。 2.2.2.2 NEW!
・残機は127から-1にはなりません。
・フラッシュは天井に撃つとめり込んでしまうので注意。しばらくすると姿を現します。
・洞窟内でスポーンする先人の偉大なるアイテムはインベントリが一杯でも拾えますが、
 ダイナマイトやフラッシュについては、拾うと得点だけ入り消滅します。
・冒頭で「HPが1に」と説明してますが、ゲーム画面上のハートの数ではなくゲーム内部での単位です。
 2でハート1個分です。

■謝辞 (Special Thanks)

:cak: MMMさん
FN5728Gunsをブラスター実装のベースにさせて頂きました。心から感謝。
(でも、エネルギーを持たないメイドさんは扱えないので悪しからず。)

:cak: クソゲー処理概論 - スペランカー講座
http://www.spelunker.jp/sp_kouza.htm
スペランカーの仕様について参考にさせて頂きました。貴重な資料、研究成果ありがとうございます。

:cak: ミヤビさん、silent7さん
ニコニコ動画うp主たち。このMODを使ったプレイ動画を上げて頂くだけでなく、
生放送でテストプレイして頂き、不具合部分を洗い出してもらいました。
同時にテストプレイしていただいた生放送視聴者さんにも感謝。

:cak: 綾繁那人(ayashige)さん
綾繁さん作の「照明弾」と「ライトつきヘルメット」を
スペランカーMODに取り込ませてもらいました。ありがとうございます!

:cak: Divisorさん
Player APIの作者で、今回このMODのために機能を追加して頂きました。
ありがとうございます!
(The author of the PlayerAPI, who added a function for this mod! Thank you!)

English Guide
Available! Click the link to see.

■更新履歴
2.2.4 (MC1.7.2: 2014/04/16, MC1.7.10: 2014/08/23)
・アップデート通知
・通常スペでエネルギー表示が変に出るのを修正
○マイクラ1.7版
・HCスペランカーでダメージを与えるとクラッシュするバグ修正

2.2.3 (2014/04/02)
・走ってて転ぶとゲームごとクラッシュする不具合修正
・熱中症の条件修正
・荷物持ちすぎて重い → 死が動作不良だったのを修正

2.2.2.2.2 (2014/02/11)
○ハードコアスペランカー
・ベッドの仕様変更
・掘ると常にエネルギー消費
・壊す・触れるとダメージを受けるブロックを設定
・素手で攻撃できないように
・金のスペランカー像に説明書き、右クリックで退散できるように
・村人にも得点を
・日射病を熱中症に変更

2.2.2.2 (2014/01/26)
○ハードコアスペランカー
・金のスペランカー像(偽)をハンデアイテムに
・固いベッド廃止。代わりに不眠による過労死追加
・3秒ルール中は右クリック不可能に
・スプラッシュポーションでも副作用発現
・HC餓死時の回復量をクッキーにする
・新規ワールド画面のHCモード切り替えの不具合修正
・ツタも草木に触れると死の対象に
・ハードコアスペランカーハードコア時、画面にスコア、HCマークが出るようにする
・トーフちゃん対策!

2.2.2 (2014/01/20)
○ハードコアスペランカー
・能力追加
・ボーナスチェストの中身変更(金のスペランカー像登場)
○修正
・ログイン後に無敵時間が発生していた不具合修正
・3秒ルール中はブロックを破壊できないようにした

2.2.1 (2014/01/13)
実績画面でクラッシュする不具合修正(暫定。まだ表示不具合有り)

2.2.0 (2013/12/21)
ハードコアスペランカー登場!
洞窟スポーンアイテムの実装変更。ホッパー等で回収不可に
花火のパーティクルで死ぬようになった
一部ブラスターの飛距離を伸ばした
メッセージ関係をlangファイルに定義

2.1.1 (2013/09/11)
残機表示の上限9を撤廃した

2.1.0 (2013/09/09)
みんなでスペランカーモード追加。つまりマルチで残機制です。
TFCなど、HPシステムの変更により一撃死しない場合の設定を追加。

2.0.6 (2013/08/28)
○マイクラ1.6.2で発生していたサウンド関連の不具合を修正
wavファイルが再生されない
assetsディレクトリを変更すると音ファイルがうまくインストールされない

2.0.5 (2013/08/11)
・マイクラ1.6.2に対応
・二重zip構成を解消
・ディメンション単位の洞窟判定はディメンションの属性を参照するように変更
・スコア計算時の敵Mob判定を変更
・コウモリの糞の間隔を長く
・アイテム消滅までの時間を長く
・スペランカーブラスター修正

2.0.4 (2013/03/27)
マイクラ1.5での死因表示の仕様変更への対応

2.0.3 (2013/03/02)
マイクラ1.4.7でスコアアタックのゲームオーバー時にワールドが削除されない不具合を修正

2.0.2 (2013/01/02)
・マルチプレイ時にクライアントに要求するForgeのバージョン条件を緩和
・fullHP=trueにするとゲームが落ちるのを修正
・主にlittleMaidMobと併用時にゲームが落ちる不具合を修正

2.0.1.1 (2012/12/23)
・1.4.6版でBGMを鳴らす際に落ちる不具合を修正

2.0.1 (2012/12/22)
・(1.4.6版のみ)花火ロケットに当たる→死
・ワールドを切り替えても前のワールドの情報をロード・セーブする不具合修正
・コウモリのフンの挙動を修正
・ブラスターを撃ったときに余計なパーティクルが出るのを修正
・エンティティ名が正しく表示されないのを修正

2.0.0 (2012/12/18)
・Forge/PlayerAPI用に再構成。完全プラグイン化!
・コウモリからフン
・フラッシュ、スペランカーヘルメット追加(綾繁さんのMODより取り込み)
・独自の死因メッセージを追加
・アイテム出現率調整
・独自のダメージ属性を追加
・/sperankコマンドでオフライン含めて全員表示
・エネルギー表示をなめらかに
・リスポーン時に赤い薬以外の効果を持ち越さないようにした

2.0.0 prerelease (2012/12/17)
贔屓してくださってる方にちょっと前出ししてみた

1.6.3 (2012/11/05)
・地上でブラスターを持っていると、一部アイテムが右クリックで使えない不具合修正
・落下死しながらベッドで寝ると生死をさまよったまま操作不能になる不具合修正

1.6.2 (2012/11/04)
・マルチで他のプレイヤーがブラスターを撃ってる間に死ぬとクライアントが落ちる不具合修正
・ブラスターを撃ちながら洞窟を出ると撃ち続けられる不具合修正
・洞窟に入った際にマイクラのBGMが途切れる不具合修正

1.6.1 (2012/10/28)
・ディスペンサーから打ち出した投擲アイテムに当たって死ぬとゲームが落ちる不具合修正
・マルチで死ぬとスコアがリセットされる不具合を修正

1.6.0.1-MC1.2.5 (2012/12/27)
・死因表示の主語をプレイヤーIDに変更

1.6.0 (MC1.3.2: 2012/10/21, MC1.2.5: 2012/10/28)
・エメラルド採掘ボーナス8000点
・ダイナマイト、フラッシュ取得で得点
・スライムを倒して得点
・MOD追加Mobを倒した時の得点の計算方法を変更
・スペランカーモードの死亡時にスコアをリセットせず、-1000点のペナルティに
・スコアアタックモード開始時の残機数を変更可能に
・ランキング表示コマンド/sperank追加
・ブラスターの弾の色を変更
・「上から降ってきた物→死」判定の対象をドロップアイテムだけにした。
○ベータ版からの修正
・ブラスターの挙動を修正
・異次元から死に戻る際にNullpoが発生するバグ修正
・Alternativeルールでアイテム拾った時にエネルギーが減らないバグ修正
・マルチプレイでenabled=falseの時、サーバからBANするように
・一部効果音が出ない不具合解消
・BGMのコントロールを改善

1.6.0 Beta 4 (2012/10/14)
・溶岩に入って死ぬと死亡回数が増え続けるバグ修正
・ハイスコア、死亡回数表示コマンド追加

1.6.0 Beta 3 (2012/10/12)
・ジャンプした時に突然死するバグを今度こそ修正

1.6.0 Beta 2 (2012/10/10)
・ジャンプした時に突然死するバグを修正
・シングルで2倍スコアなど継続アイテムの効果が切れても
 BGMやアイコンがそのままになるバグ修正

1.6.0 Beta 1 (2012/10/09)
・なんとかマイクラ1.3.2対応
・なんとかマルチプレイ対応

1.5.1 (2012/08/23)
・金鉱石精錬ボーナス
・一定スコアごとの1UPを廃止
・洞窟で爆弾(TNT)、照明弾がアイテムとしてスポーンするように
・インベントリがいっぱいでもアイテムを拾えるように
・満腹度0で死んだ場合、ハードでのみ一定回復するように

1.5.0 (2012/07/18)
○スコア
○残機制のスコアアタックモード
○アイテム追加
・ドル袋、コイン、1UP、ミラクル、得点2倍、無敵
○フィーチャー追加
・BGMが鳴るように
・各種アイテムのアニメーション
・死因表示
○修正
・経験値オーブで死なないようになった
・ジエンドでエネルギーが必要となった
・ハードコアで難易度がハードにならない修正
・赤い薬取った時のエフェクトを自重
・餓死後にちょっとだけ満腹度回復
・サドルで豚に乗り降り可能に
・矢を下に向けて撃つと自分に当たるのを修正

1.4.1 (2012/04/22)
・エネルギー警告音追加
○バグ修正
・エネルギー出現条件調整。エネルギーが出過ぎないように
・(1.2.4, 1.2.5版)死亡時に満腹度、ステータスが元に戻るバグを修正
など

1.4.0 (2012/04/08)
・ブラスター3種追加
・新アイテム追加
・満腹度でエネルギーの消費増加
・ダメージ要素を追加

1.3.2 (2012/03/25)
ox.classを入れた場合、アイテムを拾った時にもエネルギーを消費してしまうバグを修正

1.3.1 (2012/03/24)
ゲーム開始時にENERGY UP!の表示が出る不具合を修正

1.3.0 (2012/03/24)
・エネルギーは取得時に消費し、即時効果発動
・水に潜ったら即死
・レベルアップでエネルギー増加
・リスキル防止のため、リスポーン時3秒間は無敵になる
・Mob接触ダメージの当たり判定を縮める
・マイクラ1.2.3版でデバッグログが出る不具合を修正
・あといくつかあるけど、やってからのお楽しみ・・・

1.2.0 (2012/03/10)
村人以外のほとんどの生き物に触れるとダメージ
難易度設定でエネルギーの出現頻度が変わるように
ネザー、ここを洞窟とする!
左下に死亡回数を表示
実はクラフト可能だったエネルギーを修正

1.1.0 (2012/02/24)
エネルギーの仕様見直し。洞窟内にスポーンするようにした。

1.0.0 (2012/02/20)
初リリース


■マイクラ界に降臨したスペランカー達の奮闘記録動画!(投稿順)









■マイクラ界に降臨したハードコアスペランカー達の激闘動画!(投稿順)




■イベント開催してもらったよ!
2012/11/3、勇士(有志)の方々によりニコニコ生放送でスペランカーMODを使ったエンドラ討伐イベントを開催してもらいました!
実況生主ら40名近く参加して頂いて、なんとかエンドラ退治と相成りました。
(当初リスナーを加えて80名以上で開始しましたが、サーバの負荷により無理でした・・・)
主催のミヤビさんとsilentさん、サーバ提供のぬえぽんさん、そして参加して頂いた生実況主、リスナーを始め関係者の方々、
本当にありがとうございました。心より御礼申し上げます。
MODに起因するトラブルが発生してしまったことについては申し訳ありませんでした。
(現在のバージョンでは修正済です。)

イベント紹介動画


イベント企画ページ
http://www47.atwiki.jp/minecraft_plan/pages/184.html

■前バージョンの紹介画像ギャラリー
画像
【バージョン2.0 コンパチビリティアップデート】
インストールが簡単になり、他のMODとの互換性が大幅アップしました。
綾繁さん作の照明弾・ヘルメットを取り込んだので最初から使えるようになり・・・
そしてなにより、コウモリがフンをします!
好きなMODと組み合わせて新たな洞窟探検に出掛けよう!

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▲みんなで遊べば洞窟探検が快適すぎて昇天!!
(11/3マルチスペランカーMODエンドラ討伐企画『俺達の屍を超えて逝け』にて)

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▲マルチプレイ!

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▲アイテムとか肉付け要素をふんだんに追加。

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▲バージョン1.3。エネルギークラフト不可+即時発動で、今に近い形になりました。

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▲バージョン1.1。画面要素は変わりないけど、覇気がなかったから撮り直した?死亡回数は1.2から出現。

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▲バージョン1.0。アイテムはエネルギーだけで、クラフトして持ち歩けました。


【スペランカーMOD関連のMOD(リンク)】






ポータブル音楽プレーヤー
:pun: [1.6.4][SSP] MCMP-1 (Portable Music Player MCMP-1)

レコーダーで好きな音源をカセットにダビングして
プレーヤーで聴くスタイルのポータブル音楽プレーヤー。

マイクラ対応フォーマット(ogg,wav,mus)の他、MP3も再生できるようになりました。
レコードも直に聴けるよ!

だだっ広いマイクラの世界、音楽を持ち歩こう。

【マイクラ1.6版について】
  • 音楽フォルダの場所が変わりました
    %appdata%¥.minecraft¥assets¥virtual¥legacy¥sound¥MCMP1¥songs
    ↑ここに音楽ファイルをいれてください。
     
  • wavファイルが再生できません。
    マイクラ本体で制約が掛かりました。後日対応します。
    →1.2.5にて対応済
[/list]

画像
▲1.2アップデート!色々便利になり、いっぱしにプレーヤーソフト並の機能になりました。

■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.2.5 ダウンロード
[1.5.2/1.5.1] Ver. 1.2.4 ダウンロード
[1.5] Ver. 1.2.3 ダウンロード
[1.4.7/1.4.6] Ver. 1.2.3 ダウンロード
[1.2.5] Ver. 1.2.0 ダウンロード
※ソースはzip内に同梱です

:pdi: 前提MOD
[1.4.6以降] Minecraft Forge

[1.2.5] ModLoader/AudioMod または Forge 3.3.8.152

■インストール 1.2.4 UPDATED!
(1.2.4以降)
落としたzipファイルをそのままmodsへポイ

(1.2.3まで)
インストール方法が違うので、まずzipを解凍して取説を見てね。

■使い方
○MCMP-1
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シンプルなプレーヤー。手に持って右クリックで再生、停止。
ランダム再生です。

○MCMP-101 NEW!
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高機能なプレーヤー。
手に持って右クリックすると画面が開き、色々操作できます。

○カセットレコーダー
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画像
▲左側がHDD、上の枠がレコードで、真ん中のスイッチで入力を切り替え。なんだこのミク厨は・・・たまげたなあ。

○カセットテープ
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音楽を入れる媒体です。レコードも録音できます。
ノーマルポジションらしいのですが、やたら音がいいです。一説にMP3並とか。
これがマインクラフトさんの技術力・・・!

○カセットチェンジャー NEW!
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かさばるカセットをここに入れればたくさん持ち歩けます。
名前もつけられるし、いわゆるプレイリストです。(日本語は直接入りません。コピペでどうぞ。)
手に持って右クリックで画面が出るので、インベントリからカセットを移して入れます。
入れられるのはカセットだけです。

:sdb: カセットの聴き方
1.レコードも入れられますが、好きな音楽を入れたい場合はmp3かoggかwavファイルを作っておく
2.以下のフォルダに音楽ファイルを入れる
[マイクラ1.6以降] %appdata%¥.minecraft¥assets¥virtual¥legacy¥sound¥MCMP1¥songs
[マイクラ1.5.2まで] %appdata%¥.minecraft¥resource¥mod¥sound¥MCMP1¥songs
(深いので、どこかにショートカットを作ると吉)
3.Minecraft起動
4.カセット、プレーヤー、カセットレコーダーをクラフトする
5.カセットレコーダーで表示される曲(=ファイル名)を選んでカセットにダビング
6.インベントリのどこかにカセットを入れる
7.プレーヤーを手に持ち、それぞれの操作で再生

:rey: レコードの聴き方
1.プレーヤーをクラフトする
2.インベントリのどこかにレコードを入れる
3.プレーヤーを手に持ち、それぞれの操作で再生

複数のカセットやレコードがインベントリにあると、下図の順番で繰り返し再生します。
カセットチェンジャーは勝手に見つけて中身を左上から右下まで再生します。

図.再生の順番
画像

■カセットのさらなる使い方 NEW!
○カラフルカセット
カセットは染料で色を付けることができます。

画像

普通にカセットと染料を合わせてクラフトすればできますが、
(ただし、曲が入ってるカセットはブランク(空)になるので注意。)
以下のように染料と一緒にカセット自体をクラフトすれば一度に4つできてお得です。

画像

○カセットをブランクにする
カセットを白の染料(骨粉)とクラフトすれば、すべてブランクにできます。
同時に色も取れるので、色を付け直したい時に使えます。
(新しく作った方が早いと思うけど・・・)
画像

■仕様
Minecraft Music Playerの1号機で、MCMP-1です。
MCMP-1がプレーヤー代表と言うことで、このMODの名前になってます。

MCMP-1は手に持つと意外と大きいです。
これ以上小さくするとリアルではありますが、見えなくなって困るのでこんなもんです。

マインクラフトさんの人間離れした精巧な技術により、レコードの非接触再生が実現しています。
ボキバキと折り畳んで入れたりしませんのでご安心を。

MP3ファイル再生中にウィンドウ右上の×ボタンでゲームを終了するとノイズが酷いです。
メニュー画面からタイトル画面に戻る際に自動で停止するようにしていますので、
いろんな意味でこの方法で終了するのをお勧めします。

カセットプレーヤーGUIで長い曲は小さい字になりますが、
日本語ではフォント的に読みづらいと思います。
美咲フォント(ReiFNSKさん作)の導入をお勧めします。

同じ曲のカセットはスタック可能で、再生時にはスタックされた数だけ繰り返し再生します。

曲はファイル名で識別しているため、後でファイル名を変更すると再生できなくなります。
もう一度ダビングし直して下さい。

カセット触ったことない人がもしかしたらいるかも知れないので書いておきますが、
カセットは上書き録音可能です。書き換えまくって今の好きな曲だけ聴いていいのよ。(切実)

デザインがダサい?・・・スマンカッタ。
マインクラフトさんのお手製と考えるとあまりオシャレにできないとか言い訳してみる。

カセットテープなのに音質が良すぎる件につきましては、
ネタ路線は一旦置いといて、実用重視にする方針にしたためです。
(ノイズとか入れたかったけど、技術的に難しい・・・)

[TODO]
・なんかマイクラの中で再生する意味が欲しい!
・カセットテープ(ハイポジ・メタル)

■設定ファイル NEW!
・useSmallFont=true/false
trueで、長い曲名を表示する時なんかに文字を小さくして長く表示します。
文字が見えない/見づらくて困る場合はfalseにするといいです。

この設定はMCMP-1とMCMP-101の設定ファイルにありますが、
前者はカセットチェンジャー、後者はプレーヤーの表示板に適用します。

■プレーヤー、作ってみませんか!? NEW!
ソース同梱してるし、APIとして整備してありますので作れると思います。
MCMP-101が内部的に独立した1つのMODになっているので、お手本にしてみてください。
ただしコメントが・・・!不足っ・・・!圧倒的不足っ・・・!!ごめんね。

とはいえ、一朝一夕に作った仕組みなので不備があり、今後変更を加える可能性があります。
その場合は修正対応して頂くかもしれないのでご注意ください・・・。

■急に音楽とか言い出してどうしちゃったの?
とある日記風マイクラ動画を見ていたところ、
「ポータブルジュークボックスほしいなあ」って言っていて、
自分も欲しくなったので作ったのです。いいでしょ。

■Special Thanks!(というか元ネタ)
ぬどんさんの「今日のクラフト #90」


■ライセンス
このMODはJLayerライブラリ(http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html)を
使用しており、このためGNU LGPLの下で配布されます。(LICENSE-mcmp1.txtを参照)
このMODはフリーウェアであり一切の保証はありませんが、
利用者は使用の他、改造(二次著作物の作成)が可能です。
それを再配布する際はGNU GPLまたはLGPLの下で行う必要があります。

■更新履歴
1.2.5 (2014/01/12)
assets仕様変更への対応
wavファイル対応復活

1.2.4 (2013/07/09)
1.5.2で再生できない不具合修正
カセットチェンジャーをインベントリのホットバー以外の場所に置いて再生するとクラッシュする不具合修正
再生中、プレーヤーのツールチップに曲名が表示されない不具合修正

1.2.3 (2013/01/10, MC1.5: 2013/03/23)
MCMP-101で音楽が正常に再生できない不具合を修正
プレーヤーのコントロール処理修正

1.2.2 (2013/01/08)
MP3ファイル以外の音楽が再生できない不具合を修正
カセットチェンジャーの処理でデータの不整合等が発生する不具合を修正
mcmod.infoが正しく読み込めていないのを修正

1.2.1 (2013/01/07)
マルチ化の壁を乗り越えマイクラ1.4.6対応
Forge前提になった
カセットレコーダーが稼働中に光るようになった

1.2.0 (2012/07/31)
○新型プレーヤー MCMP-101
 GUI付きで曲の選択、ランダム、リピート再生可能なプレーヤー
○新アイテム
・カセットチェンジャー
・カラフルカセット
○API化
 新型プレーヤーが簡単に作れる!・・・んじゃないかな?
○修正
・Forgeなしで導入できない不具合修正
・長すぎるファイル名でエラーが発生していた不具合修正
・タイトル画面に戻った時に音楽が停止しない不具合修正
など

1.1.0 (2012/06/30)
・MP3対応!
・Forgeの無限スプライト機能に対応
・インベントリ等GUI内でプレーヤーを移動した時に停止しないようにした
・スタックされたカセット数分の繰り返し再生
・効果音ボリュームが0だと再生されない不具合修正
・レコーダーGUI改善。ホイールスクロールに対応など
・レコーダーのレシピ変更。
 微妙にコストを下げ、ジュークボックスを経由しないようにした。

1.0.2 (2012/05/06)
プレーヤーの再生の挙動を修正
ブロックID、アイテムIDが変更できない不具合が直っていなかったので再修正

1.0.1 (2012/05/05)
ブロックID、アイテムIDが変更できない不具合修正

1.0.0 (2012/05/05)
レコーダー、カセット追加
ゲームオプション画面にしても次曲の開始が遅れないように

0.1.0 (2012/04/20)
初リリース


:jao: [1.7.10] スマッシュバットMOD (Smash Bats Mod)

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▲1.4でバット4種追加!見せ場が増えて、やり過ぎ感のある紹介画像ができたよ!

バージョン1.3からUniversalなのでマルチで遊べます。
Ver. 1.4.3より設定ファイルが変更となりました。(mod_SmashBat.cfg→SmashBatsMod.cfg)
前バージョンから更新した場合は、マイクラ起動→終了→再設定してください。

■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10/1.7.2] Ver. 1.4.5_1 ダウンロード(ソース同梱)
1.7.x過去のバージョン

[1.6.4/1.6.2] Ver. 1.4.5 ダウンロード

[1.5.2/1.5.1/1.5] Ver. 1.4.3 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.7/1.4.6] Ver. 1.4.0 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.5] Ver. 1.4.0 ダウンロード
[1.4.2] Ver. 1.4.0 ダウンロード
[1.2.5/1.2.4][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.2.3][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.1.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.0.0][SSP] Ver. 1.0.0 ダウンロード

■前提MOD
[1.4.2以降] Minecraft Forge
[1.2.5以前] ModLoader, AudioMod

○オプションMOD
・MobWeaponEnhancer
Mobもバットの能力が使えるようになります。
このページの最初の方にあります。

■インストール
ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れるだけ

Ver. 1.4.0以前
○クライアント
・まずzipを解凍

・中身を移動
resourcesフォルダ→%appdata%\minecraft\resources
"mod_"で始まるzipファイル→%appdata%\minecraft\mods

○サーバ
・まずzipを解凍

・中身を移動
"mod_"で始まるzipファイル→minecraft_server.jarがあるディレクトリ\mods
resourcesフォルダは要らない

■アイテム紹介と使い方

画像

○木製バット
あまり高く上がりません。頑張ってヒットが打てる程度の飛距離。
でも、十分間合いを取るだけの能力はあります。

○金属バット
結構飛びます。スケルトンの弓が届かなくなるし実用的。

○ダイヤバット
ホームラーン!!

○黄金バット
フライ専用バット。やたら高く飛びます。
クリティカルだと高く飛びすぎて敵Mobはデスポーンします。
お星様になるのです。

○爆裂バット
打つと爆発するバット。
危なっかしいけど自分は爆風を受けず、地面へのダメージがないのでどんどん使えます。

○打ち上げバット
花火のように敵を打ち上げ爆破するバット。
クリーパーは自爆させるので一撃必殺。

○イナズマバット
敵を打ち上げ、雷を落とすバット。
天からの鉄槌。迫力重視型。

○ライディングバット
打った敵に乗っかり一緒に飛んでいくバット。
飛んだ後、
(マイクラ1.5.2まで)バットを持って右クリックでMobから降りられます。
(マイクラ1.6.2以降)左シフトでMobから降りられます。

■さすが先輩
エンダーマンは空中から地上にワープするので普通のバットではあまり効きません。

■その他の機能
・クリティカル攻撃でさらに高くフライを打ち上げます。
・飛んでくる物(雪玉、タマゴ、ポーション、エンダーパールなど)も打てます。
・スイカが一発で割れます。
・設定ファイルでuse32xTexture=trueにすると、32x32の高解像度テクスチャに切り替わります。
 (リョマ子さん作です!ありがとうございます!ちなみに、新しいバットの分は倣って自分で作ってます)

■効果音は
http://www.partnersinrhyme.com/
より頂いております。Thanks so much!

■更新履歴
1.4.5_1 (2014/02/16)
[1.7.2]イナズマスマッシュバットのレシピの間違いを修正

1.4.5 (2014/02/16)
雪玉など投擲物が打ち返せないバグを修正

1.4.4 (2013/12/31)
ランチャーの仕様変更により音が出ない不具合を修正

1.4.3 (2013/03/22)
マイクラ1.5以降で単体で動作しない不具合修正
マイクラ1.5以降で設定ファイルが機能しない不具合修正
設定ファイルをFML仕様に変更

1.4.2 (2013/03/22)
srgコンパイルでマイクラ1.5.1以降に対応

1.4.1 (2013/03/20)
音声ファイル自動インストールにより導入方法を簡素化
打ち上げバットでの爆破時のダメージを自重
打ち上げバットでクリーパーを爆破した際にMobGriefingがオフでも周囲が破壊される不具合を修正

1.4.0 (MC1.4.5: 2012/11/24, MC1.4.2: 2012/11/25)
バットを新たに4種追加
飛んでくる物を打てるようにした
プレイヤーも打たれたらMobと同じようにふっとぶようにした

1.3.0-MC1.4.4 (2012/11/20)
マイクラ1.4.4に対応
Forge前提になった
Universal(シングル・マルチ共通)になった

1.2.0-MC1.4.2 (2012/11/07)
マイクラ1.4.2対応
ふっとび仕様調整
設定ファイルで32xテクスチャに切り替え可能に

1.1.0-MC1.2.4 (2012/03/28)
マイクラ1.2.4対応

1.1.0 (2012/03/08)
パラメータ調整
・歩きながら打ってもそれなりに飛ぶように
・クリティカル時、フライらしく高く飛ぶように

1.0.0 (2012/01/15)
初リリース

■紹介動画!
水依さんの紹介動画!(バージョン1.4です。8種のバットのぶっとび具合をご覧ください!)


GameChap and Bertieの紹介動画!(バージョン1.0でいち早く紹介してもらいました。英語わからなくてもめちゃくちゃ楽しいです)


:jao: [1.7.10] 遠征どこでもドア2 (Anywhere Travel Door 2, a.k.a. Door 2 Anywhere)

画像
▲Ver. 2.1.0でマルチでも遊べるようになりました。しかもプレイヤー以外のMobも飛ばされるようになったという・・・

*いしのなかにいる*問題は2.1.4で解決しました!
(Resolved "Suffocating in rock" problem as of 2.1.4!)

Ver. 2.1.3より設定ファイルが変更となりました。(mod_TravelDokodemoDoor.cfg→TravelDokodemoDoor.cfg)
前バージョンから更新した場合は、マイクラ起動→終了→再設定してください。

GameChapさんにまた紹介して頂きました!やったね。


■過去のバージョンを使ったことがある方へ
Ver. 2.1.0でデフォルトのブロックIDを変更しました。(233,234→1398,1399)
シングルとマルチを行き来する際にIDを変更する必要を極力減らすためです。
従来のID(または手動で設定したID)を引き続き使う必要がなければ、設定ファイルを一度削除し、デフォルトにしてください。

従来の設定ファイルは引き続き使用可能で、シングルで遊ぶ限り問題ありませんが、
マルチサーバでは変更後のブロックIDになっているはずなので注意してください。
mcrunmanなどで環境を切り替えて遊びましょう。

■マイクラ1.2.5版使用上の注意
注意1
littleMaidMobを併用する場合は、必ずバージョン1.2.5-4a以降を使ってください!
メイドさんの神隠しが起きないようMMMさんに対応して頂きました。感謝!

これ以前のバージョンですと、テレポート時に神隠しというかメイドさんを消失します。
必ず1.2.5-4aにアップデートをお願いします。

注意2
「メイドさんやオオカミに名前をつけるMOD」を併用する場合は、必ずバージョン1.2.5-5以降を使ってください!
名札を紛失しないようhaolingさんに対応して頂きました。感謝!

これ以前のバージョンですと、テレポート時に移動先のドアと同じチャンクにある名札が紛失というか、消えます。
ログにWrong location!と出ます。

メイドさん、名札の消失に関し被害に遭われた方にお詫びいたします。
本当に申し訳ないです。

■ダウンロードと説明書 (Downloads and Guide)
[1.7.10/1.7.2] Ver. 2.1.5 ダウンロード(ソース同梱)
[1.6.4/1.6.2] Ver. 2.1.5 ダウンロード(ソース同梱)
過去のバージョン

[1.5.2/1.5.1/1.5] Ver. 2.1.4 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.7/1.4.6] Ver. 2.1.0 ダウンロード(ソース同梱)
[1.4.5/1.4.4] Ver. 2.1.0 ダウンロードソース
[1.4.2] Ver. 2.1.0 ダウンロード
[1.2.5][SSP] Ver. 2.0.2 ダウンロードソース
[1.2.4][SSP] Ver. 1.2.0 ダウンロード
[1.2.3][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.1.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード
[1.0.0][SSP] Ver. 1.1.0 ダウンロード

■前提MOD
[1.4.2以降] Minecraft Forge
[1.2.5以前] ModLoader

■インストール
○クライアント
%appdata%¥minecraft¥modsフォルダにzipごと入れる

○サーバ
minecraft_server.jarがあるディレクトリ¥modsフォルダにzipごと入れる

■使い方
○どこでもドアの作り方
どこでも片道ドア
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片道ドアで移動したら最後、元の場所に戻れない!
冒険者専用。

どこでもドア
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こちらは移動先にもドアが現れて戻れます。
新天地を求める開拓者はこちらをどうぞ。
材料からして鉄のドアだけど手で開けられます。

○ドアを開け、まっすぐドアを抜けると見知らぬ土地へ遠征できます。
(前を見る必要はなくなりました。)

○片道ドアの場合や、往復ドアで移動先のドアを失った場合、死ねばリスポーン地点には戻れます。
往復ドアなら、そのあと残った片方のドアから入ることで自動で再設置されます。

○グッドラックb

■どうしてこんなものを・・・
マイクラのワールドは地球8個分の広さと聞きますが、活用できていない方も多いかと思います。
もったいないので、あっちこっち行ける道具をドラ◯もんに頼んで出してもらいました。
住み慣れた土地を離れ、ちょっぴり心機一転したい。そんなあなたにオススメな、ロマンのあるMODなのです。

■仕様
・誤作動防止のため、「ドアを開け、まっすぐドアを抜け」なければ作動しません。
 ドアを閉めたままだったり、開けていても横切ったりすると作動しません。
・移動範囲はX, Z共に-8300000〜8300000の間で、ランダムな地点にテレポートします。
 余裕で何千kmも移動しますので、片道ドアの場合自力では戻れないでしょう。
・Block IDを移動した、一度このMODを外したなど、ゲーム外の要因でドアが消滅した場合に限り、
同じ位置にドアを設置することで同じ場所へ移動できます。
 (上に書いたとおり、ゲーム内で破壊した/された場合は不可。)
・ネザー、ジエンドでは機能しません。
・本物のどこでもドアとは機能が違うので、見た目を変えています。だから名前も「遠征」どこでもドアなのです。

・実は、移動範囲の±8300000というのは、1辺16600000mの正方形とすると地球0.5個強の広さだったりします。
 これ以上先はパーティクルや当たり判定がずれたりしておかしくなるので切り捨てています。
 でも地球8個とか言った手前ウソになるので、設定ファイルに移動範囲を限界まで広げられる項目を用意しました。
 travelStableArea=falseにすると、±30000000まで拡張します。地球7個分の広さになります・・・あれ?
 (きっかり30000000で地形に当たり判定がなくなって遊べない上、その数十ブロック先で身動きできなくなります。公式Wikiの“Far Lands”参照。)

・(マイクラ1.2.5版のみ)マインクラフトさんにはテレポートは負担が掛かるのか、腹が減ります。食料を忘れずに
・(マイクラ1.2.5版以前)ブロックIDを2つ、アイテムIDを2つ、スプライトを4消費します。それぞれのIDはModLoaderの設定ファイルにて変更可能です。

■謝辞
MMMさん、haolingさん
Ver. 2.0.2までで発生していた「メイドさんの神隠し」「名札の紛失」といった不具合の解決にそれぞれ対応して頂きました。
一時は本当に解決できなくて目の前が真っ暗だったところを救ってもらいました。
今、この遠征ドアはこの方達の対応のおかげで存続してます。感謝の祈りを捧ぐ。ありがたやありがたや・・・。

■履歴
2.1.5 (2014/02/03, MC1.7.2: 2014/02/17)
特定modとの併用で発生する謎の落下ダメージを解消
内部保存データの処理改善

2.1.4_1 (2013/08/04)
マイクラ1.6.2でテクスチャの入れ忘れを修正

2.1.4 (2013/07/28)
*いしのなかにいる*問題を解決
マルチで移動距離が0.0kmと出る場合がある不具合修正

2.1.3 (2013/03/22)
マイクラ1.5以降で設定ファイルが機能していない不具合修正
設定ファイルをFML仕様に変更

2.1.2 (2013/03/22)
srgコンパイルでマイクラ1.5.1以降に対応

2.1.1 (2013/03/20)
移動距離は初回テレポートでのみ表示するようにした

2.1.0 (MC1.4.4: 2012/11/20, MC1.4.2: 2012/11/25)
マイクラ1.4.4に対応
Forge前提になった
Universal(シングル・マルチ共通)になった
プレイヤー以外のMobも移動可能になった

2.0.2-MC1.2.5 (2012/05/27)
メイドさんの神隠し不具合の暫定修正

2.0.1-MC1.2.5 (2012/05/11)
ワールドを切り替えた際にドア情報が正しくセーブされない不具合修正
往復ドアの片方を壊した場合、もう片方から入ることで自動修復されるように

2.0.0-MC1.2.5 (2012/05/10)
往復可能なドアを追加

1.2.0-MC1.2.4 (2012/03/28)
マイクラ1.2.4対応
移動距離の表示

1.1.0-MC1.2.3 (2012/03/07)
マイクラ1.2.3対応
アイテムに日本語名を付けた

1.1.0-MC1.1.0 (2012/01/15)
製品版1.1.0に対応

1.1.0-MC1.0.0 (2011/01/08)
・ドアのデザインを変更(本来のどこでもドアの機能とは違うので)
・ドアを開けた時のパーティクルを追加
・ポータルでの移動と同じアルゴリズムを使用し、移動時の海ドボンを解消
・通常時の移動範囲変更。±8250000→±8300000
・設定項目travelStableAreaを追加。

1.0.0-MC1.0.0 (2012/01/03)
初リリース

■当然ですが
自己責任で使用してください。作者はこのMODを使用してどんな痛い目にあっても責任は取りません。
(もちろん動作の不具合などには対応します。)
最後に編集したユーザー tsuteto [ 2014年9月28日(日) 00:46 ], 累計 770 回
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tsuteto
ID:abd2dbb5
金掘り
 
記事: 450
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06

  • (PostNo.6317)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by rarara » 2011年9月20日(火) 10:21

おぉ・・・いいMODだ・・・使わせてもらいます
やっぱりスイカには塩だよね!
rarara
ID:c0ccb0c0
木を殴ってる
 
記事: 32
登録日時: 2011年8月20日(土) 13:36

  • (PostNo.6372)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by karasimayo » 2011年9月20日(火) 18:24

これはいいMOD、早速入れなければ・・・あ、その前に本体買わなきゃ・・・・
karasimayo
ID:7e2e8340
水から上がったとこ
 
記事: 10
登録日時: 2011年7月17日(日) 13:21

  • (PostNo.6401)

Re: [1.8.1] スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月20日(火) 22:21

レスありがとうございます。
賛同者がいてくれて嬉しいです。

ググったところ、どうもスイカに塩ってのに抵抗のある人が多いみたいですね・・・
こういうのは理屈じゃないと思います。熱中症対策に塩分補給っていう意見も一理あるけど、
いやいやそれより、振りかけるからいいじゃないですか。おいしいからいいじゃないですか。ですよね。
アバター
tsuteto
ID:abd2dbb5
金掘り
 
記事: 450
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06

  • (PostNo.7706)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月29日(木) 02:57

Tell Me the Biomeっての作ったよ!

って、記事を編集するだけじゃスレ上がるわけないよな・・・
せっかく新しいMOD上げたのにこれじゃ寂しいからageさせてもらいます。すんません
今度から新スレ建てていこうかなどうしようかな?
でも小物はここでいいか
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  • (PostNo.7716)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by エイテン » 2011年9月29日(木) 07:19

おしるこの甘味は一つまみの塩から生まれる・・・
そう塩があって始めてスイカの甘味を堪能できるのだ!

塩スイカは定番だと思ってました
おもしろい発想だったので早速導入させていただきましたー
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  • (PostNo.7737)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by gloamingmoon » 2011年9月29日(木) 13:23

tsuteto さんが書きました:Tell Me the Biomeっての作ったよ!

って、記事を編集するだけじゃスレ上がるわけないよな・・・
せっかく新しいMOD上げたのにこれじゃ寂しいからageさせてもらいます。すんません
今度から新スレ建てていこうかなどうしようかな?
でも小物はここでいいか

ん~、age でいいんじゃないでしょうか。
新スレ立てるかどうかは作者さんにお任せしますが、公式フォーラムでは作者別にまとめる方が主流ですね。
作者さん的にも分散しなくて管理がしやすいかとは思います。
:red: :red:   三 :pdi: :ore: :ore: :ore:
掘るぜぇ~、超掘るぜぇ~!
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  • (PostNo.7825)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年9月30日(金) 01:44

gloamingmoon さんが書きました:ん~、age でいいんじゃないでしょうか。
新スレ立てるかどうかは作者さんにお任せしますが、公式フォーラムでは作者別にまとめる方が主流ですね。
作者さん的にも分散しなくて管理がしやすいかとは思います。

アドバイス助かりました。次回からも記念カキコしてageていこうと思います。
(もっとも、ageるまでもないほど人気になれればいいんですけど^^;;)
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  • (PostNo.7837)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by そるー » 2011年9月30日(金) 08:52

あんた最高だよ!

ページを開いて笑いましたよぅ

1.8になってからスイカばかりむさぼっているのでありがてぇありがてぇ・・・

Bukkitのプラグインになったりはしないすかね!
そるー
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  • (PostNo.8072)

Re: [1.8.1] Tell Me the Biome! / スイカに塩MOD

投稿記事by tsuteto » 2011年10月01日(土) 22:21

もうBiomeNameDisplayなんていうMODがあったのね。
役立つ系はやっぱ被るわ。でも、自分のは他のMODと競合しないってのが有利だと思ってます。

そるー さんが書きました:Bukkitのプラグインになったりはしないすかね!

ほう・・・
調べてみたら、色んなことできるんだなあ、これ
開発環境は一応できたので、また作れたらうpしますわ
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  • (PostNo.9464)

Re: [1.8.1]RPGバトルメッセージMOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月12日(水) 02:16

今度はRPG Loggerです。
これ、正直どれだけの人に受けるかよく分からない・・・
インスコもめんどいし。
ともあれ、チャットラインでどれだけ遊べるか試した成果といったところです。

こんなメッセージ欲しいみたいなのがあったら、どうぞお書きください。
本体のコードはあまり触りたくないので制約は結構ありますけど。
頭使えばできることはまだ多いかもですね。
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  • (PostNo.9499)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Altemys » 2011年10月12日(水) 14:57

RPG Loggerがかっこいいです:)

-導入決定-
"And your flaming has gotten on the last nerve of people. Good day."
Please Read the Rules of this forum! Even if you are English or Japanese.
Break them and we break you.
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  • (PostNo.9541)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by いぐにくす » 2011年10月12日(水) 19:36

RPG Loggerおもしろいです!
でも他のMODとかの追加MOBとかは名前表示してくれないんですね(つωi`)
うっかりlittlemaidMOBに攻撃してしまったので…
種類ごとのメッセージの表示とかのオンオフができるといいですね
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水から上がったとこ
 
記事: 8
登録日時: 2011年9月28日(水) 04:24
お住まい: Mine県craft市

  • (PostNo.9542)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Altemys » 2011年10月12日(水) 19:39

RPG Logger入れてみました。
なんとですね、表示されるはずのメッセージが表示されません。
たいまつを拾っても、何も右上に出ません。

(それまでは普通に出てました。)
"And your flaming has gotten on the last nerve of people. Good day."
Please Read the Rules of this forum! Even if you are English or Japanese.
Break them and we break you.
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登録日時: 2011年6月21日(火) 15:56
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  • (PostNo.9555)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月12日(水) 22:19

同様の不具合を確認しました。
1.8.1バニラに対してModloader、ModOptionsAPI、そしてRPGLoggerを導入した状態(導入法Cを選んだ状態)では英文のメッセージが表示されましたが、
ここに翻訳なし版日本語化MODを導入すると(導入法Bの状態へと移行させると)メッセージが表示されなくなってしまいます。
ログ保存機能によって書き出されたテキストファイルには、表示されるはずだったであろう日本語化されたメッセージが(少なくともその一部が)記録されていましたので、MOD導入に、ないし表示させるための処理に完全に失敗しているというわけではなさそうです。
完全に日本語化した状態(導入法Aの状態)には既知の不具合があるとのことですので、例えそうすることによって再び正常にメッセージが表示されるようになるとしてもあまり意味がないと考え、試していません。

また、正確な報告とはいえないのですが、この導入法Cから導入法Bの状態へと移行させた上で不具合が起きている状況では、メッセージの行数などを設定するためのスライドなどの動作が少しおかしいように感じられました。行数設定用のスライドには、恐らく現在行数がいくらに設定されているかが表示されているはずだと思うのですが、この状況ではなぜか「現在の言語設定」を示す表示がなされていました。ただし、スライドさせると表示は(恐らく正常なものに)変わりました。
Spiderkin
ID:26d7b230
 

  • (PostNo.9560)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月12日(水) 22:40

追記:
上記の投稿後、言語設定の組み合わせ等を試そうと思い再びMinecraftを起動したところ、オプション項目が一切反応しなくなっていました。
ボタンを押しても言語は切り替わらず、スライドを動かしても行数は増えも減りもしませんでした。
また、これらの不具合と関わりのあることかどうか私には判断がつきませんが、設定ファイルであろう.minecraft\ModOptions\RpgLogger\settings.iniの中身にあるLinesの項目が10.915493などと不思議なことになっていました。
いずれも恐らく意図した動作ではないと思われたため、報告します。

スイカに塩MODを愛用させて頂いております。楽しいMODをありがとうございます。
このMODもきっとMinecraft生活を彩ってくれるに違いないと信じております。

連投失礼しました。
Spiderkin
ID:26d7b230
 

  • (PostNo.9576)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月13日(木) 01:21

ご感想ご報告ありがとうございます。
使えなかった方、ごめんなさい。

いぐにくす さんが書きました:RPG Loggerおもしろいです!
でも他のMODとかの追加MOBとかは名前表示してくれないんですね(つωi`)
うっかりlittlemaidMOBに攻撃してしまったので…
種類ごとのメッセージの表示とかのオンオフができるといいですね

jar→lang→en_US.langファイルにない言葉はおそらく英語のまま・・・だと思いますけど、どうなんだろ?
また試してみます(タマゴでもぶつけて・・・)。可能であれば、不自然の無いように何らかの対策取りたいと思います。

Altemys さんが書きました:RPG Logger入れてみました。
なんとですね、表示されるはずのメッセージが表示されません。
たいまつを拾っても、何も右上に出ません。

(それまでは普通に出てました。)


Spiderkin さんが書きました:同様の不具合を確認しました。
1.8.1バニラに対してModloader、ModOptionsAPI、そしてRPGLoggerを導入した状態(導入法Cを選んだ状態)では英文のメッセージが表示されましたが、
ここに翻訳なし版日本語化MODを導入すると(導入法Bの状態へと移行させると)メッセージが表示されなくなってしまいます。


自分もバニラからBのやり方でインストールを試しましたが、再現しませんでした。
Mac上だったので、Windowsでちゃんとテストしたいと思います。
実は、開発ではMCPatcher HD fixのmcpatcherを使ってインストールしてました。使い方が分かるなら、これを使ってみてください。

Spiderkin さんが書きました:ボタンを押しても言語は切り替わらず、スライドを動かしても行数は増えも減りもしませんでした。

これは、どうやらsettings.ini以外にワールド名を含む設定ファイルが存在すると起きる模様です。ModOptionsAPIの不具合なのかな・・・
settings.iniだけ残して削除してみてください。

Spiderkin さんが書きました:Linesの項目が10.915493などと不思議なことになっていました。

これはModOptionsAPIの仕様です。プログラム内で小数点以下を切り捨ててますので大丈夫です。

Spiderkin さんが書きました:スイカに塩MODを愛用させて頂いております。楽しいMODをありがとうございます。
このMODもきっとMinecraft生活を彩ってくれるに違いないと信じております。

一発ネタMODも盛り上がっていいですね。季節が間に合えば焼き芋MODとか作りたいなーとか。
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記事: 450
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06

  • (PostNo.9644)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by Spiderkin » 2011年10月13日(木) 23:36

返信ありがとうございます。
あれからまた少し試してみました。結論からいうと、ちょっと不思議に感じるところもありますが、動作しました。

まず、

>settings.iniだけ残して削除してみてください。

とのことでしたので、初めにこれを試してみましたが、メッセージはやはり表示されませんでした。
しかしスライドの不良は解消されました。

次に、

>開発ではMCPatcher HD fixのmcpatcherを使ってインストールしてました。

とのことでしたので、一旦バニラに差し戻してからMCPatcheを用いて再び導入法Bの状態に持っていってみたところ、期待されるとおりの日本語化されたメッセージが表示されました。
しかし、そのまま気分よくプレイを継続したところ、いつのまにかまたもメッセージが表示されない状態になってしまいました。
(漫然と地下渓谷の採掘をしていたため)原因として思い当たるものがなく、結局一旦Minecraftを終了し、ワールド名のついたSettings.iniとついていないiniの両方を削除したうえで再開したところ、正常に表示されるようになりました。このとき、この二つのiniは内容が食い違っており、ファイルの更新日時も異なっていました。
また、外部出力されたログも、どこかの時点で出力がストップしていました。このログがストップした時間がまさにメッセージのストップした時間やiniの更新が食い違った瞬間と一致するのかどうかは、記憶になく定かでありません。

その後も少しプレイし続けてみましたが、再発することもなく正常に動作しました。結局いつのまにかiniは二つ作られており、コンフィグボタンやスライドは反応したりしなかったりしましたが、いずれにせよメッセージは正常に表示され続けていました。また、この二つのiniは少なくとも更新日時が同じでした。
結局、何が原因でメッセージが出るようになったり出なくなったりするのかはよくわからないままでした。

あまりお役に立てるような内容ではありませんが、報告いたします。
Spiderkin
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  • (PostNo.9656)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by tsuteto » 2011年10月14日(金) 01:25

Spiderkinさんレポート本当にありがとうございます。いろいろお手数掛けてしまってすみません。

インストール後メッセージが表示されないのはインストール失敗によるものだとして、
プレイ中に消えてしまうのは不可解ですね・・・
ModOptionsAPIのソースを追っかけてみましたが、複数の設定ファイルが吐かれる原因や条件が判然としませんでした。
もうGuiAPIに乗り換えることにしてますので、そっちの実装に進みます。

先ほどzipを差し替えたりしましたが、プログラム自体は変更してませんので
インストールに成功していれば再インストールは不要です。

[10/16追記]
プレイ中に一部メッセージが出なくなる原因が判明しました。
タイミング悪くアイテムを拾うと「拾ったアイテムリスト」がリセットされず、それ以降は拾ったことのないアイテムしか表示されなくなってました。
次回リリース時に解決します。
が、GuiAPIでちょっと難儀しており、現在作者様にお問い合わせ中です・・・

[10/18追記]
なんとか英語でやりとりこなして、おかげさまでGuiAPIがうまく動いてくれました。
で、日本語化MOD入れたところ、まさかの文字化け!!!
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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tsuteto
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金掘り
 
記事: 450
登録日時: 2011年9月19日(月) 20:06

  • (PostNo.10581)

Re: [1.8.1]RPGメッセージ風MOD "RPG Logger" / スイカに塩MOD など

投稿記事by ゲスト » 2011年10月22日(土) 18:57

面白そうなMODですね
前提MODを減らしていただけるとありがたいです
ゲスト
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