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『テトリス』の映画化、ついに決定

ゲーム「テトリス」が映画化されると報道された。格闘ゲーム「モータルコンバット」の映画化などを手がけたThreshold Entertainment社は、壮大な作品を制作すると述べている。

 
 
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TEXT BY MATT KAMEN
PHOTO BY THE TETRIS COMPANY
TRANSLATION BY MAYUMI HIRAI, HIROKO GOHARA/GALILEO

WIRED NEWS(UK)

『Wall Street Journal』紙のブログ記事によると、ゲーム「テトリス」が映画になるようだ。

テトリスは、もともと旧ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフらが教育用ソフトウェアとして1984年に開発し、その後、世界各国で大流行したゲームだ。前述の記事によると、制作会社のThreshold Entertainment社が、パジトノフ氏が共同創設したThe Tetris Company社と提携して、落ちてくるブロックと、それらが1列のつながりを求める果てしない旅の物語を、超大作映画に仕立て上げるという。

Threshold Entertainment社がヴィデオゲームの映画化を手がけるのは、今回が初めてではない。同社はこれまでに、格闘ゲーム「モータルコンバット」関連の映画やTV番組を多数制作している。

Threshold Entertainment社のラリー・カザノフ最高経営責任者(CEO)は、すでに新しい物語が生まれていると明かしたうえで、次のように述べている。「これは非常にスケールの大きい壮大なSF映画だ。ブロックが列になって画面を走り回るような話ではない。図形に足を付けるようなこともしない。映画『テトリス』で目にするのは、銀河系間に重要な意味をもつ何ものかの、まさに氷山の一角になるだろう」。

脚本家はまだ指名されていないうえ、監督もキャストも未定だ。リリースの日付はもちろん、スケジュールも決まっていない。

『テトリス』の映画に関する最大の疑問は、まったくのところ単純な「なぜ?」だ。しかしその疑問は、「ブロックを積み上げるパズルゲームから映画を制作できるなんて、どうして考えられるんだ?」ではない。「『テトリス』にはすでに秀逸な動画がすでに存在する(文末に掲載。テトリスを通してソ連の歴史を解説する音楽動画)というのに、なぜこれに勝るものをつくろうとするのか」だ。おそらく、世の中には答えのない疑問というものがあるのだろう。

 
 
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