2014.9.30 22:50
桜井政博氏「3DS版スマブラが拡張スライドパッドに対応していないのは、3DSのマシンパワーが足りなかったから」
週刊ファミ通・桜井政博さんのコラムより、一部を要約して抜粋
・桜井政博さんが、スマブラに関する質問に回答
(New3DSのCスティックに対応してるのに拡張スライドパッドに対応してないのはなぜ?)
「対応させるとCPUに処理負荷がかかるから。『新・パルテナ』製作時の情報だと、およそ5%の大きな負荷がかかる。
パルテナやスマブラは性能すべてをカツカツに使い切っているので断念せざるを得なかった。
New3DSは性能がアップしてるし増設ではないので対応できた」
(セルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスが別キャラになったのはなぜ?)
「基本的に3DSの限界によるもの。3DSでふたりのキャラを共存させることは無理だった
ただ、限界が良い方向につながることもある。変身系ファイターはキャラ立ちや攻略が曖昧になる欠点があったがスッキリして良くなったと思う」
(対戦が重い!)
「通信環境による。操作が重いのは純粋に通信速度の問題。常時重たい場合は自分側に問題がある可能性が高い」
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【桜井政博氏「今回のスマブラにアイスクライマーが出ないのは、3DSのマシンパワーが足りなかったから」】
やっぱり3DSに合わせるのは大変だったんだなぁ・・・
WiiU版は3DS版では無理だったものはいろいろ追加されてるのかな
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