東京ゲームショウ2014の来場者数が減少、数字以上の大幅減

東京ゲームショウ2014が終わったね。

9月18日から21日まで開催されていました。

来場者数は全体で251832人で前年2013と比べ、18365人減少しています。

確か、前年はPS4やXbox Oneの発売を控え、大盛り上がりだった時ですから、減少は仕方ありませんよね。

そうじゃないって去年話をしただろうに・・・。

2012以前は1から8ホールと場内で続いていたものの、新たに大きく場所が離れた9ホールを追加し、その往来もカウントしているため、数字が異常に伸びたのでは、という話でした。

詳細は『東京ゲームショウ2013が過去最高の来場者数?PS4のおかげの嘘』で取り上げました。の話をご覧ください。

ですが、確証はないんですよね。

無いよ。

無いよ、ってあっさりと・・・。

ただ、一つ言えることは、2012と2013で大きく伸びる要因がホールを分け、再入場もカウントする以外の違いは無いということ。

業者日やキッズコーナーへの入場者数が横並びか大きく下落しているにも関わらず、一般入場者が大きく伸びる要因はまったくない点を考えれば、答えは出るだろう。

そもそも再入場をカウントしているということ自体が正しいのかわかりませんが・・・。

一般日は行っていないのでわからないけど、業者日であればカウンター持っている人がいた。

確認したのはプレスの入り口なのだが、ここは後から再入場口も兼ねており、そこでカウンターを持っている人がいてカウントしている。

仮にプレスの人のみをカウントするにしても、プレスの人が新たにそこから再入場すれば2カウントされるわけだから、数字に正確性が無いのはわかるだろう。

たぶん、プレス以外も再入場している人をそのままカウントしていると思われるので、再入場もカウントしているものと思われる。

結局、何が言いたいんですか・・・。

2012年までの数字と2013年以降の数字とを同一に比較するべきではない、ということだよ。

その数字を比較して何々があったから人が増えたのだ、という妄想をしなければそれでいいよ。

では、今年の数字を見ていきましょう。

まず、業者日ですが、初日は27786人と前年より1385人減りましたが、2日目は5464人増えました。

合計では4079人の増加です。

2日目は専門学校生も入ることが出来ると言われているので、そうした人が多かったのだろう。

たぶん、チケットを多く配ったか、もしくはメーカーの人間にも行くように促したかもしれない。

どうりで2日目はゲームをプレイするのにも結構並んだな、という印象を受けたよ。

どうしてそんなことをするんですか・・・。

人数を上乗せしないと盛り上がっているように感じてもらえないからだろ。

そんな理由ですか・・・。

続いて一般公開日です。初日は92308人と前年より10091人減、2日目は103091人と12353人減でした。

合計では195399人で前年より22444人減です。

これはどう見ればいいんですか?

理由は先に述べたとおりなので、改めて何か言うことはない。

単純にPS4やXbox Oneがお披露目された時より減ったね、という程度か。

それよりも問題は別の数字にある。

どの数字でしょう?

ファミリーコーナーの入場者数だ。

初日は5951人と前年より1080人減少、2日目は9245人と前年より4041人減少しています。

合計では15196人、前年より5121人の減少です。

前年比で25%の減少という数字も驚異的だが、2012年と比べると50%以上の減少となっている。

ファミリーコーナーがここまで数字を落としているのに、一般客が大幅に増加するなんてこと、ありえないだろう。

ファミリーコーナーへの入場者数の確認は、たぶんファミリーコーナーの入り口のみと思われる。

となると、先に述べたように、一般入場者数のそもそものカウント方式に問題があると見ていいだろう。

まとめるとどうなりますか?

2012年以前と2013年以降の来場者数は別物として見ていく必要があること。

以前と比べて歴代2位として取り上げているメディアもあるし、オフィシャルでもそういう物言いをしているけど、本当に訪れた人の数は違う可能性が高いということ。

このあたりはしっかりと押さえて数字を見たほうが良いだろう。

まあ、本来であれば、こんな数字はどうでもいい話なんだけどね。

指標にはなりますが、それ以上でも以下でもありませんね。

メディアなどで取り上げてもらうときは毎年数字を更新した方がいいというのはあるのだが、そうやって実態と伴わない数字を発表していくことは、無駄なコストや神経を使うことになるだけだし。

騙してでも良く見せようという考え自体がどうなんだ、と。

とはいえ、CESAの現会長は数年前からバンダイナムコゲームスの鵜之澤伸だし、バンダイナムコゲームスという会社を見るにしてもそうした騙しは得意な人間だろうから、直らないんだろうな、と。

来年以降はどうなるでしょうか?

また水増しのために小細工をするのではなかろうか。

今回も、飲食コーナーをホール9に移動させて人の移動を図ろうとした形跡もあり。ホール1から8の人は必ず外に出ないと食事がとれない、というようにね。

今後はホール9にイベント会場を持ってきて、往来を多くして人数水増しを図ったりしそうな気もするが如何に。

イベント会場を離れたホール9にすることで、大移動が何度も起こるわけですね。

PS4やXbox Oneの発売で、ゲーム業界が盛り上がったという空気だけは去年作ったので、あとは普通にやってもらえればと思うのだが。

来年あたりもPS4が盛り上がっている、という風潮を作りたいために、数字の上乗せをするのだろうか・・・。

風潮だけでなく、実際に盛り上がることを期待したいです。

東京ゲームショウ2014の基調講演の雑感

東京ゲームショウ2014の初日に行われた基調講演についてざっくり取り上げてみようと思う。

詳細は大手企業系ゲームサイトでまとめられているだろうから、ここでは気になったポイントをツッコミを入れつつ、紹介する。

9月18日の初日に行われた基調講演ですね。

テーマは「多角化するゲームプラットフォーム× グローバル化するゲーム= 成功の道筋」です。

スマートフォン関連のゲームアプリを出しているメーカーが数社集まり、話を進めていきます。

最初にびっくりしたのが、客席にセガサミーの会長である里見治が現れたこと。

セガサミーの会長がわざわざ聞きにくるくらい、スマホアプリ系に興味があるのか、と思ったものの、登壇者を見て納得。

登壇者で何が納得なのですか?

登壇者にはセガネットワークス社長の里見治紀氏が登壇しています。里見治氏の息子です。

親バカだった、と。

その言い方はどうかと・・・。

後は気になった有名な人としてはコーエーテクモの会長と社長が前列に陣取っていたこと。この両名はたぶん毎年のように基調講演は来ていると思われる。

こうしたマメな行動が、さまざまな他社とのコラボレーションタイトルに繋がっていると思われる。

また、以前のように新型機種の発表やデモンストレーションなどが無いにも関わらず、会場は満席で人が多く訪れていたのも印象的。ゲーム業界の変動ぶりが窺える一幕だった。

他にはコロプラの馬場功淳氏、エイリムの高橋英士氏、バンダイナムコゲームスの浅沼誠氏、KingのAlex Dale氏、そしてCESAの立場から鵜之澤伸氏が登壇しています。

進行役として日経BP社の浅見直樹氏が担当しました。

浅見直樹さんはいつも登壇して進行を務める人なので、会場を訪れている人であれば知っている人もいるかと。

コロプラの人は、最近流行のインディゲームの成功者ともいえる人で、家庭用ゲーム分野ではないものの、携帯アプリ系タイトルで個人で成功をおさめ、その後独立して一部上場まで会社を持って行った人物として知られている。

Kingはキャンディクラッシュというアプリで日本でも知られている。

エイリムは「ブレイブフロンティア」というタイトルが世界的にプレイされているとのこと。

バンダイナムコは言う前もない。

こうした有名どころも出ていることから、注目を集めたのだろう。

内容はどうでしたか?

面白かったのがセガネットワークスの里見治紀の最初の方の発言。パズドラを貶めるかのような発言が印象的だった。

『王者パズドラさんが一位を陥落、iOSでしたと。

モンストさんがたびたび抜くということが今年起きまして。

パズドラさんが落ちてきたのかモンストさんが上がってきたのかはコメントしないんですけど。ついに王者が崩れた瞬間。』

この発言に対して進行役がすごく言葉を選びながら次のようにうまくまとめた流れが面白かった。

『陥落したことがニュースというより、新しい何かが出たことが業界にとって未来のプラスでないかと思います。』

言葉選びの問題ですね。

ある意味、素直な言葉を選んで言ったものの、配慮が足りなかったと。

で、この配慮の無い発言をゲーム業界で言う人が居たな、と思って思い直してみると、親のセガサミー会長の里見治だったな、と。

親子だな、と実感した出来事だったよ。

率直な意見が聞ける点ではありがたいのだけどね。

そんな感想を抱かなくても・・・。

その他は特に面白い話はなく、淡々とそれぞれの会社が語っていっただけなので、そのあたりは別途チェックを。

そうした話の中で気になった点を言うならば、世界で日本が一番、アプリ系の販売額が大きいという点。

これを盛んに誇らしげに語る内容だったのだが、単に客にギャンブルやらせて荒稼ぎしているだけで、なんら誇れるものでもないということに気が付いていないのがおかしい。

しかも、その売上が高いことを誇っていたのがギャンブル機器製造のセガサミーの里見治紀だったのが印象的だった。

・・・・・・。

と、こんな感じの基調講演だった。

普段、スマホアプリ業界などに触れる機会が無かったので、なかなか聞いてて面白かったよ。

興味があれば企業ゲーム系ニュースサイトをチェックしてもらえたらと思う。

東京ゲームショウ2014でプレイしてきた13タイトルのゲームの雑感

東京ゲームショウ2014でプレイしてきたゲームが13タイトルあったので、その雑感でも述べていこうかと思う。

確か1日目では1タイトルしかプレイしていないという話をしていたはずですが・・・。

2日目も会場を訪れたりしてみた。

もうちょっとゲームに触れたかったので。

では、その13タイトルを取り上げていきましょう。

紹介はプレイ順ではなく、適当に。

1タイトル目はOculus VRの「Oculus Rift」。これは『プロジェクトモーフィアス、Oculus Riftなどの次世代型ヘッドマウントディスプレイでゲームは本当に変わるのか』で詳細を述べたのでおいておく。

本当は女性キャラクターの方を見てみたかったのだが、シューティングの方を体験している。シューティングの方がゲームしている感じがして良かったと今では思う。

結局、ソニーのプロジェクトモーフィアスはどうなりましたか?

2日目も最初訪れたときはメディア優先だったようだ。

後から一般にも開放されていたけど、キャンセル待ち状態だったので、結局プレイできず。

「Oculus Rift」で十分雰囲気は掴めたので、今後別の機会にでもプレイできたらと思う。

ここまでは1日目ですね。

では2日目に体験した12タイトルを見ていきましょう。

まずはWARGAMING JAPANで展示されていた「World of Tanks」。

これはすでに一般公開しているオンラインゲームなので、特に言うことはないのだが、プレイしたことが無かったのでプレイしてみた。

別の戦車アニメとの連動で日本でも話題になっており、そのアニメを題材にしたキャラクターによる漫画でゲームの紹介がされている冊子の配布をしていた。

ゲームを広める一つのモデルでもあるので、興味深いところ。

漫画でゲームの紹介は難しいゲームなどで特に有効ですね。

続いてコーエーテクモの「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」。

百年戦争の部分は昔発売されたタイトルのリメイクで、ナイトメアの方は新たに追加された要素のようだ。

ナイトメアの方はファンタジー色が強いらしいので、歴史とかに興味が無い人にも楽しめるのではなかろうか。

ゲーム内容はシミュレーション要素のあるアクションといったところで、自分が操作する軍団以外も勝手に敵を攻撃していく。

こうした味方が勝手に攻撃する系のゲームは好きなので、発売されたらプレイしてみたい一作だったりする。

「ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア」は2014年発売予定です。

マイクロソフトブースでは、「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」「FORZA HORIZON 2」「Sunset Overdrive」をプレイ。

「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」は通常の射撃対戦と、ボールを特定の場所に持っていく2つのモードを連続して体験することが出来た。これにより、待ち時間が結構あって辛かったが。

プレイしたことが無くて武器の選択などもわからなかったので、倒されまくってゲンナリしたものの、対戦物の面白さは実感できた。

「FORZA HORIZON 2」は普通のレースゲームといったところ。レースゲームが好きなら楽しめるのだろう。

「Sunset Overdrive」は特定の場所を守るモードをプレイ。

8人で協力してその場所を守るため、出現する敵を倒していく。

特徴として、さまざまな移動アクションが出来るボタンがあるのだが、いまいちどういう風に移動するのか把握が難しかったので、その場ですぐに理解はできず。

こちらは協力プレイということもあり、人と一緒にプレイしている感じが楽しめる。

マイクロソフトでは3タイトルもプレイしたのですね。

スマートフォンゲームコーナーではPS4をスマートフォン「xperia」でリモートプレイが出来る仕組みを体験できたのでプレイしてみた。

いくつかが通信の状況が悪いのか、何度も切断していたのを横目に、プレイ。体験は「ファイナルファンタジー零式HD」。PS4のコントローラーにスマートフォンをくっつけてプレイする形だったので、重量は重かったものの、普通にプレイできた。

PS Vitaを持っておらず、xperiaを持っている人はこのタイプでの遠隔プレイも面白そうだ。

いろいろな選択が用意されているのは助かります。

続いてパソコンのエイリアンウェアを展示するフロアで「ストライダー飛竜」をプレイ。これはすでに発売済みなので特に無しで。

D3パブリッシャーでは「地球防衛軍4.1」をプレイ。すでに発売済みの4の上位版と思われる。PS4で発売。表示などがより綺麗になっているのではなかろうか。ゲーム自体はいつもの「地球防衛軍」といったところ。

「地球防衛軍4.1」はPS4で2015年発売予定です。

セガでは「初音ミク Project mirai でらっくす」をプレイ。

これも既存のシリーズとさして変わりないのだろう。

もう一つ「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」もプレイ。

ライトノベル系のゲームの対戦格闘ゲーム。これも特筆することはないかな。好きなライトノベルが出ていれば買う程度かと。

「初音ミク Project mirai でらっくす」はニンテンドー3DSで12月3日、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」はPS3とPS Vitaで11月13日発売です。

最後にスクウェアエニックスで「ファイナルファンタジー零式HD」と「ファイナルファンタジー エクスプローラーズ」をプレイ。

「ファイナルファンタジー零式HD」は最初にここでプレイした後、スマホの遠隔プレイで再度プレイした形になった。以前PSPで発売されたタイトルでもあるので目新しさはないのだろうが、画面が大きくなっていて見やすくもあるので、新鮮な気持ちでプレイできるのではなかろうか。

「ファイナルファンタジー エクスプローラーズ」は人と協力してプレイもできるのだろうが、ソロ用の方に案内されたので、ソロプレイを実施。

魔法使いを選んだものの、敵がイフリートでダメージを与えにくいのか、いつまでたっても倒せず。面倒なでそこで終えた。レベルが上がればできることが増えるのかもしれないが。人が集まってプレイする環境にある人であれば楽しめるだろう。

「ファイナルファンタジー零式HD」はPS4とXbox Oneで2015年3月19日に、「ファイナルファンタジー エクスプローラーズ」は12月18日に発売予定です。

と、ざっくりと見てきた。

出来れば「Bloodborne」や「サイコブレイク」辺りもプレイしたかったのだが、整理券の配布が終わっていたり、並ぶ時間が長時間だったりしたので諦めた。

久しぶりにいろいろなタイプのゲームを楽しんだので、満足。

最近は面倒に感じて2日目に行かなりするのだけど、こうした機会に普段触れないゲームをプレイするのもありかな、と思っている。

以上、東京ゲームショウ2014でプレイしたゲームの雑感でした。

マーベラス、駅前で「閃乱カグラ」の袋配布で公衆の面前で堂々とセクハラ行為

東京ゲームショウ2014の雑感、ソニーやマイクロソフトなど』でも少しふれたけど、マーベラスによる「閃乱カグラ」の袋配布に関しては問題は大きいと判断したので、個別に取り上げてみる。

次のように取り上げましたね。

『駅前ではマーベラスが袋を配布していたのだが、その袋は2種類あり、ポポロクロイス物語のものと、もう一つは閃乱カグラのもの。

閃乱カグラのは外の袋のイラストはまだマシなものの、中に入っているもののイラストが透けて見え、その透けて見えているのが胸などが透けて見えるものでなんだかな、とモラルの無さを嘆きつつイライラしつつ会場へ。』

東京ゲームショウ2014の2日目も訪れたのだが、そこで改めて考えさせられることがあった。

何があったのでしょうか?

1日目のこともあったので、また駅前で不快な思いをするのか、と考えながら幕張メッセがある最寄り駅に到着し、幕張メッセを目指した。

前にちょうど女性が歩いていて、その袋を受け取った。

で、中身を見て、その女性が一言。

なんと?

こんな袋、もらうんじゃなかった、と。

ストレートな発言ですね。

この発言が、中身によるものなのか、それとも単に会場に行く前に荷物を増やしたくないからなのかはわからないが、普通に考えていい気はしないよな。

どうしていい気はしないのでしょうか?

女性が、女性キャラクターの胸が透けて見える袋を持って一般公道を歩くことを不快に思わないわけないだろう。

マーベラスがやっていることは明らかにセクハラだ。

女性に胸の透けたものが見える袋を配布するのも問題だが、それを他の一般人も目にするわけだ。

女性が受け取ったことだけがセクハラではなく、男性が受け取っても同じだ。

つまりはそうした他に人が容易に見えるものを配布することそのものがセクハラなんだよ。 

こうした袋の配布は良くありますが、今回は何が問題なのでしょうか?

一番の問題は公道でやっていることだろう。

誰もが目にするところで行うことで不快感が高まる。

もし、東京ゲームショウの会場内で欲しい人だけに渡せば、少なくとも女性が受け取って不快な思いをするということはなくなる。

とはいえ、外に透けて見えるような形であのようなイラストのものを封入しているという問題は残る。

どういった絵なのでしょうか?

「閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS 少女達の選択」で調べてもらえればわかる。

ちなみにPS4とPS Vitaで発売されるタイトルだ。

先端は隠れていますが?

先端がどうこうの問題じゃないって。

多くの人はパッと見て、胸が透けて見えるという感情を抱き、不快な思いをする。

いちいちじっくり見て先端は隠れているから大丈夫ですね、なんて思わないだろ。

それはそうですね・・・。

同様の問題はコミックマーケットなどでもあり、こちらは露骨に袋の表面にエロ絵を載せて、それを隠しもせずに帰宅して道中の人に対するセクハラ行為をするような人もいるが、今回は最初からメーカーが主導で公道でセクハラ行為をしているわけだ。

1部上場企業でこのモラルの無さを思うと腹立たしくてかなわん。

ゲーム業界にとっても害悪でしかない。

そこまで言いますか・・・。

同梱しているイラストがどういったものなのかわからないが、わざと袋から透けて見えるように入れており。

意図的なのが特に問題と思っている。

周りには学校なども多くあり、また、一般公開日にはファミリー客なども来るわけだ。そうした中でも配布するかと思うとどうなんだ、と。

こう問題提起をして終わりたいと思う。