(cache) やねうら王 公式サイト -- The Computer Shogi Program
コンピュータ将棋プログラム "やねうら王" ― 公式サイトBookmark はてなブックマーク - やねうら王 - The Computer Shogi Program The Computer Shogi Program "YaneuraOu".
王将 やねうら王 LOGO 詰ん☆デレちゃん 詰ん☆デレちゃん顔
やねうら王は、2013年11月に開催された
電王戦トーナメントで4位入賞を果たし、第三回電王戦第二局で
プロ棋士の佐藤紳哉六段に勝利しました。
やねうら王2014で使われる予定の技術

・初手から自ら定跡を開拓する洗練された局後学習。ShogiClub24
・将棋倶楽部24にオートパイロットで対局する機能。ShogiClub24
・でまち×やねうら王=でまうら王!?入玉将棋を大幅強化。
・『ラーメンメソッド』(Apery作者平岡さんとやねうらおとの共同開発)による評価関数パラメーターの高速学習の実現。
・NDFの局面“水増し”メソッドと『ラーメンメソッド』との組み合わせにより、大量の局面から評価関数パラメーターを高速に学習。

やねうら王2013で使われている技術

・やね裏定跡、やね裏学習メソッド、やね裏評価関数を実装しています。YaneLisp
・ソース全体がYaneLispYaneLispで書かれています。
・YaneLispを採用することにより、C++ templateを一切使わずにC++ templateを駆使したコードと同等レベルの指し手生成速度になりました。Bonanzaとの指し手生成速度の比較では平均して2~3倍の速度を達成しました。指し手生成高速化
・x64環境に適したRBB(Redundant Bitboards)を採用しています。RBB
・pin判定機能つきMakeMoveを実装しています。pin判定機能つきMakeMove


To Be Continued..
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