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まず、最初に聞くけどどうして店シナリオを作ろうと思ったんだい? |
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うん。だって、何回も来てくれるじゃない。
冒険は一回で終わりだけど、お店は何回も遊んでくれるよ。 |
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そうだね。でも、良かったよ。
ちまたには「店シナリオは簡単だから」という理由で
選んでしまう初心者の人がいるからね。 |
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ぎく。
え、で、でも、簡単じゃないのかな? |
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ううん、そんなことはないよ。
じゃあ聞くけど、店シナリオに一番必要なものはなんだい? |
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えっと、格好いい絵柄と、セリフを喋ることと、
あと店員さんと戦うこととか…… |
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ずいぶんかたよってるな……。
実は店シナリオで一番大事なことは、「バランスを崩さないこと」だと
言われているんだ。 |
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え?他にも大事なことは沢山ありそうだけど……。
どうしてかな? |
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それは簡単。バランスの崩れたカードを使うと、
他の全てのシナリオがつまらなくなってしまうからさ。 |
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え!ど、どうして……? |
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例えばRPGで、Lv1から最強装備が手に入ってしまったら、
そのゲームは楽しめると思うかい? |
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ダメだよ、そんなの考えられないよう。
どれだけ面白いゲームも、一気につまらなくなっちゃうよ。 |
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そうだね。だけど、CardWirthではそれが簡単に出来てしまうんだ。
CardWirthでは「強い」というのはほめ言葉じゃない。
「バランスが崩れている」と言うことを表す注意なんだね。 |
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そっか!なら、あたしは凄いへっぽこなカードつくる! |
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へっぽこ……。
ま、まあ強すぎるよりは良いかな。 |
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でも、バランスが崩れないカードを売っていれば、
喜ばれるのかな? |
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いや、そこからがさっきシンシアの言ってた事になるのさ。
綺麗なカード絵、オリジナルの効果、需要と供給のバランス…… |
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セリフを喋ること、妖精さんが出てくること、あと動物も好き…… |
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(趣旨が変わってないか……!?) |