(cache) カードワース(CardWirth) 大好き☆カードワース:第三回










シンシア&アイスの
第三回
大好き☆カードワース!



第一回:思い通りの主人公!のつくりかた
第二回:5分でできる適性テスト!?
第三回:店シナリオのつくりかた




シンシアと一緒にCardWirthを学びましょう!

第三回は「店シナリオのつくりかた」です。
お店シナリオの上手なつくりかたを、
お兄ちゃんのアイスが丁寧に解説します。


店シナリオはかんたんなの!? バランスを覚えよう! 売り物のカードを作ろう!
適性のつけかた トクするテクニック! 工事中(T-T)


シンシアとアイスの画像は「summerGrass」のルルさんからお借りしています






うーん、うーん……。
   
   どうしたシンシア。

ごはんまで、かなり間があるぞ。そんなことで大丈夫か。
   
   違うよう、お腹がすいたんじゃないの!

お店シナリオを作ってるんだよ。
   
   で、どうしてうなってるんだい?
   
   うなってないの、悩んでるの!

みんなこれ、どうしてるのかなあ。難しいよう。
   
   どうやら相当煮詰まってるみたいだね。

お兄ちゃんでよければ力になるぞ。
   
   わーい!おねがいします。(*- -)(*_ _)ペコリ








店シナリオはかんたんなの!?





   まず、最初に聞くけどどうして店シナリオを作ろうと思ったんだい?
   
   うん。だって、何回も来てくれるじゃない。

冒険は一回で終わりだけど、お店は何回も遊んでくれるよ。
   
   そうだね。でも、良かったよ。

ちまたには「店シナリオは簡単だから」という理由で

選んでしまう初心者の人がいるからね。
   
   ぎく。

え、で、でも、簡単じゃないのかな?
   
   ううん、そんなことはないよ。

じゃあ聞くけど、店シナリオに一番必要なものはなんだい?
   
   えっと、格好いい絵柄と、セリフを喋ることと、

あと店員さんと戦うこととか……
   
   ずいぶんかたよってるな……。

実は店シナリオで一番大事なことは、「バランスを崩さないこと」だと

言われているんだ。
   
   え?他にも大事なことは沢山ありそうだけど……。

どうしてかな?
   
   それは簡単。バランスの崩れたカードを使うと、

他の全てのシナリオがつまらなくなってしまうからさ。
   
   え!ど、どうして……?
   
   例えばRPGで、Lv1から最強装備が手に入ってしまったら、

そのゲームは楽しめると思うかい?
   
   ダメだよ、そんなの考えられないよう。

どれだけ面白いゲームも、一気につまらなくなっちゃうよ。
   
   そうだね。だけど、CardWirthではそれが簡単に出来てしまうんだ。

CardWirthでは「強い」というのはほめ言葉じゃない。

「バランスが崩れている」と言うことを表す注意なんだね。
   
   そっか!なら、あたしは凄いへっぽこなカードつくる!
   
   へっぽこ……。

ま、まあ強すぎるよりは良いかな。
   
   でも、バランスが崩れないカードを売っていれば、

喜ばれるのかな?
   
   いや、そこからがさっきシンシアの言ってた事になるのさ。

綺麗なカード絵、オリジナルの効果、需要と供給のバランス……
   
   セリフを喋ること、妖精さんが出てくること、あと動物も好き……
   
   (趣旨が変わってないか……!?)



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バランスを覚えよう!





じゃあ、バランスをとるぞ〜。おー♪
   
   いつも元気だね、シンシア。

さて、バランスを取るためには、CardWirthに詳しくないといけない。

どれくらいの強さで、何レベルのカードにするのか。値段はいくらか。
   
   どうやったらわかるの?
   
   値段については簡単だね。「交易都市リューン」を見れば、

スキルの値段=400+(200×スキルレベル)だとわかる。
   
   レベル5なら400+(200×)で1400spかな?
   
   その通り。さすがだね、シンシア。今回はやる気じゃないか。
   
   えへへ。うれしいようん(ノД`*)

でも、威力でレベルを決めるにはどうすればいいの?
   
   スキルのレベルを決定するには、他のシナリオと比べるしかないんだ。

リューンはもちろんのこと、隠者の庵城塞都市キーレStarDust

師匠屋閉店セール魔術の都トレアドール等を参考にしよう。
   
   ひえー!もの凄く沢山あるね。

しかも、お店の一つ一つが40個くらいスキルを置いてる……
   
   まあ、スキルのレベルを簡単に決定してくれる道具もあるけど……
   
   え!!なになに!?それ欲しい!
   
   Thomasさんの「SKICHE_Ex」というソフトがそれだね。

これで出たスキルレベルの±1くらいまでなら許容範囲だろう。




SKICHE Ex

  




   うん、わかったよ!

でも、これ凄く使いやすいね。CardWirthとおんなじだ。
   
   レベルが合わないからと言って、安易に使用時の回避・抵抗なんかを

限界まで下げちゃったりしないようにね。本末転倒だぞ。
   
   ぎく。

す、素直にダメージを下げて、と。
   
   (図星だったか……)

同じようなスキルが無いか探すためにも、

他のお店シナリオと比べることを忘れないようにね。
   
   はーい!
   
   あとは、基本的なお約束は「戯作山昧 べくとる庵」の「咆哮記事」、

特に今回はお店シナリオだから「俺の掟」を読んで理解しておこう。

これを読むだけで初心者のミスの9割は防げるというスグレモノだ。
   
   え!すごいね。ふむふむ。(読んでる)

あはは!これおもしろい!それに、あたしでも分かるよ。
   
   「咆哮記事」の全てに目を通したら、

シナリオ作家として大幅にレベルアップしているだろう。

文章も面白いし、すぐ読めてしまうだろうから、ぜひ読んで貰いたいな。
   
   うん。頑張る!
   
   後はキーコード。初心者が一番よく忘れてしまうものだね。

忘れると、他のシナリオが誤作動を起こしてしまうから気を付けよう。
   
   これはどうやればいいのかな?
   
   これも戯作山昧 べくとる庵にキーコード大全として特集されているよ。

どうしても分からなかったら、「転送入手」の「キーコードウィザード」を

使ってもOKだ。シナ感【纏】のキーコード辞典【仮】も役に立つぞ。




キーコードウィザード




   これで基本は大体OKだと思う。リューンの技能の一覧を見たかったら

木村屋さんの「研究室」で公開されているから、参考にしよう。
   
   はーい!じゃあ、作ってみるね。
   
   ああ、まずは好きなように作ってみると良い。

需要とか、流行とかを考えずにね。



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売り物のカードを作ろう!





   できたー!妖精さんがどんどん強くなっていって

ミサイルとかビームサーベルとかソーラレイ作戦とか……
   
   で、できたんだね。うん。よし!それじゃあ早速見せてくれ。
   
   え!だめ。
   
   なんでだい?どれどれ……
   
   あーん、だめー!
   
   おやおや、さっきの説明と全然違うじゃないか。

このままだと、この精霊が出てきて8ターン攻撃して終わりだぞ。
   
   だって、わかんないんだもん!

みんなどうやって精霊さんを成長させてるの?

シンシアもやりたいよう。
   
   うーん、成長システムは最も難解なシステムのうちの一つだからね。

まずは簡単なものから挑戦していった方がいいと思うよ。
   
   えー。でも、それじゃ、誰も使ってくれないよう。

普通のなら、さっき教えて貰ったシナリオで沢山あったもの。
   
   お、シンシア。良く分かっているじゃないか。

そう。色んなスキルが出尽くした今じゃ、

手間を掛けずに作ったスキルやアイテムは、誰も使ってくれないんだ。
   
   じゃあ、だめだよう。

あたし、沢山の人に使って貰いたいんだもん。
   
   でも大丈夫。

多くの人に使って貰えるこつを今からこっそり教えて上げよう。
   
   え、わーい!やったー!

教えて。
   
   OK。カード作りに大事なことを、見やすく表にしてみよう。



項目 内容
絵柄が綺麗 いくら内容がこっていても、絵が適当だとがっかり。
逆に少々適性が合わなくても、絵が綺麗なら使ってくれることも。
作り込まれている 今までに無いようなオリジナルの面白い効果を持っていると、
プレイヤーもわくわくするぞ!
:使うたびに成長する 自分の状態によって効果が違う
需要に合う 需要があるけど、あまり出回っていないタイプのカードを作ると、
みんなこぞってそのスキルを使うようになるぞ。
:呪歌 槍術 弓術 気孔 格闘術 神官の攻撃スキル
適性が特殊 これも需要の問題。使って貰えない危険もある(:_;)
プレイ中には適性を意識しながら需要とのバランスをみよう。
平和属性の神官用攻撃なんか、ねらい目かも!?
:平和属性の神官用攻撃 器用属性の盗賊用回復
キーコードスキル 需要の高いスキルの一つ。よく使われるキーコードを含む
スキルを新しい効果を与えて作る。
:「眠り」「遠距離攻撃」「鑑定」「炎による攻撃」
上位スキル 需要の高いスキルを高レベルにする。今まであった物をより便利、
より強力にしたりするとメインスキルと取って代われるぞ。
:毒も与える「眠りの雲」 スキル配布も出来る「闇に隠れる」
コンビネーション
スキル
単体でも使用できるけど、今まで使っていたスキルと使うと
もの凄く強力な効果を生み出すもの。非常に頭を使う(T-T)
:魔法無効化+気孔で回復 毒攻撃+毒攻撃で相乗効果



   精霊魔法は、「需要に合う」じゃないのかな?
   
   高レベルの物はもう沢山出ているね。

低レベルの物なら需要が強いんじゃないかな?
   
   じゃ、作る!

……でーきたー。
   
   早いなΣ(゜д゜lll)

あ、さっきのを手直ししたんだね。バランスは……OK。

良いんじゃないかな。
   
   わーい!じゃあ、絵を貼って、と。
   
   お、「素材加工の極意」で勉強したようだね。

上手に出来てるじゃないか。

じゃあ、早速テクニック編に行ってみよう。
   
   いってみよーう!


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適性のつけかた





   と、その前に。
   
   がく!

どうしたの?お兄ちゃん。
   
   さっきのスキルカード、適性を設定していなかったよね。
   
   うん。どうしたらいいのかわかんなかったから……。

てへへ。
   
   よし、じゃあ、適性の基本を表にして上げるから、

参考にしてくれ。



好戦 平和 社交
勇猛 臆病 慎重 大胆 狡猾 正直

盗賊・攻撃 盗賊・回避
闇に隠れる
盗賊・鑑定
盗賊の眼
盗賊・解錠
盗賊の手

盗賊・攻撃
暗殺の一撃

軽戦・攻撃
烈梟刃
軽戦・攻撃
穿鋼の突き
軽戦・攻撃

魔術・攻撃
魔法の矢
魔術師・強化
魔法の鎧
魔術・全体
破魔の印
魔術・撹乱
眠りの雲

重戦・攻撃
薙ぎ倒し
重戦・攻撃
居合い斬り
重戦・攻撃


気孔・強化
練硬気

気孔・攻撃
練気弾

精霊・攻撃
火精召喚
神官・回復
癒身の法

精霊・強化
風精召喚
精霊・回復
水精召喚
神官・攻撃

気孔・攻撃
掌破
気孔・強化
練軽気
神官・禁止
封言の法
神官・奇跡
亡者退散
祝福


精霊・攻撃
土精召喚



   おにいちゃん。

「生命力」と「内向性」の欄は何にも書いてないよ。
   
   うん……。その適性は、あんまり使われないんだ。無理に上げると、

体力は気孔、内向性はアブナイ系の魔術に使われることがある。
   
   あと、技の名前が書いてない所は?
   
   何にも書いてない所はあまり使われない適性。

単に技が書いてないのは、リューンには該当する技がないだけだよ。
   
   へー。

じゃ、作ってみるね!
   
   単純に分類してしまうと、

器用度=盗賊 敏捷=軽戦士 知力=魔術師 筋力・生命力=重戦士

精神力=気孔使い・神官・精霊使い・吟遊詩人 ってとこかな。



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トクするテクニック!





   お店シナリオで値札が付いてるの、あるよね。

どうやるの?おちえて。
   
   こらこら、甘えない。(あせあせ)

それはツールを使えば簡単に出来るよ。ゆうさんの「踊る金狼亭」の

「ガラクタ置き場」にある「値段文字入れソフト(PriceTagger)」がそれだね。
   うわあ、すごい!やったね! ←?



PriceTagger



制作中です(T-T)しばしおまちを……



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