サモナーは最弱?いいえ、チートです

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投稿者: ストロベリー  [2014年 08月 13日 15時 08分] ---- ----
一言
なんで、召喚したモンスターに名前付けるの?
コントラクトっていうのは、召喚する種類を増やすのに必要なのはわかる。そういうタイプのゲームもあるし。
テイマーは常時だから名前付けるのは分かるんだけど、サモナーが召喚するモンスターは必要あるの?それとも、召喚されるモンスターの個体は固定ってこと?
死んだら二度と呼べないってこと?
テイマーはいってしまえば、ペットみたいなもんだし、死んだら呼べないよね?これはどうなってるわけ?

すごい気になった
ぶっちゃけ、サモナーとテイマーに違いがないんじゃないかと思うんだけど……
佐藤辰也    [2014年 08月 13日 17時 45分]
サモナーとテイマーに違いは殆どありません。
大きな違いは0001に書いたくらいです。
コントラクトは日本語で契約と意味です。
契約を交わしたモンスターだけを(その種のモンスターではない)呼び出して使役している訳です。ですので名前を付けています。
呼び出していない時は、異空間にいると思ってください。
召喚モンスターは死んでもいなくなったりはしません。
強制送還になりHPが全快するまで呼び出すことが出来ません。
テイムモンスターの場合は、消滅します。その代わりいくらでもテイムすることができます。
これは大きな違いかもしれません。
これは裏設定でして、テイマーが現れるまで書かれません。
投稿者: right  [2014年 08月 13日 01時 58分] ---- ----
悪い点
0002 音波の効果は<<農家>>、もしくは平衡器官を

→脳か  
変換ミスだと思います
佐藤辰也    [2014年 08月 13日 06時 41分]
直しました。また、誤字脱字がありましたら一報をお願いします。
投稿者: 行葉なつめ  [2014年 08月 11日 17時 48分] ---- ----
一言
4話の後書きに主人公のlvUPと知力UPが反映されてない
佐藤辰也    [2014年 08月 11日 18時 48分]
すみません。直しました。
投稿者: ARIA  [2014年 08月 11日 00時 49分] 23歳~29歳 男性
一言
食中毒に付け加えるなら全ステータスマイナス+@で『毒』の継続ダメージやリアルだと意識が朦朧する事があるので『暗闇』や『混乱』もありかと
数回続いたら『耐性』系のスキル習得の救済措置というか料理スキルの重要性を認識させるきっかけ作りにもなると思います
但し、リアルさを追求する方針を目指すならリアルの料理スキルも備わっていなければ、スキルを活かせないという前提条件が入ってきます
どうですかね?
佐藤辰也    [2014年 08月 11日 08時 10分]
耐性スキルは、他の方法でも身に付けられるようになっていますが、あえて下手に料理を作って耐性を付ける。
以外と行けますね。
但し、それを行ったらかなり悲惨な事になりそうですがw
投稿者: ARIA  [2014年 08月 10日 20時 47分] 23歳~29歳 男性
一言
この作品にオリジナリティを出させるなら
まず料理関係に付加価値を加えてみてはどうでしょう?

例えば満腹度を実装しているならリアルみたいに食べ過ぎによる『腹痛』というか『胃痛』の状態異常で全ステータスに2%~3%のマイナス補正をかけるとか

リアルのサバイバルと同じように見た目はいいけど食べたら実は・・・的な感じで
『食中毒』の状態異常に全ステータスに約10%のマイナス補正等

品質設定もあるなら活かさなきゃ損ってもんで、逆にリアルでも美味しいものをゲームでも作れたらステータスにプラス補正など
長々と失礼しました
佐藤辰也    [2014年 08月 11日 00時 16分]
成る程、いいアイディアですね。
ちょっと検討してみます。
投稿者: hikoyuki  [2014年 08月 07日 18時 25分] ---- ----
一言
ん?モンスターは2ステータス上がるのにプレイヤーは1ステータス……?
スキルの恩恵が強いかレベルアップが早いとかですか?
それともサモナーはモンスターの方が強くなる仕様?
投稿者: 行葉なつめ  [2014年 08月 04日 08時 30分] ---- ----
一言
0002

「1匹しかいないところを見るとテイマーだろ」

「1匹しかいないところを見るとサモナーだろ」

佐藤辰也    [2014年 08月 04日 10時 42分]
すみません。打ち間違いしてました。早速訂正しておきました。
投稿者: お茶  [2014年 08月 03日 14時 33分] ---- ----
一言
サモナーって言うよりテイマーみたい
投稿者: hikoyuki  [2014年 08月 01日 20時 41分] ---- ----
一言
うん、色々パクリですね
パクリ元と違うような独創的な展開になる事を期待しています
佐藤辰也    [2014年 08月 02日 04時 05分]
完全なオリジナルにする難しいです。
ですが、飽きさせないように頑張る所存ですのでよろしくお願いします。
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