Firefall is a Free-to-Play sci-fi MMO Shooter set in a dynamic, living, open world. Experience fast-paced shooting action with thousands of players from around the world and fight against the Chosen to reclaim Earth.
リリース日: 2014年7月29日
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PATCH NOTES FOR V1.0.1791

2014年8月5日

Patch Highlights
  • We’ve increased the amount of dynamic spawns to help the world feel more alive.
  • We’ve reviewed and updated the Dragonfly’s Healing Ball and Healing Pillar abilities.
  • Nighthawks now deal headshot damage to all enemies.
  • Player summoned deployables (Turrets, stations, etc.)now have increased health pools.
  • Players can now have multiple sentinel pods.
  • Added player spawn rooms to Tecumseh Airbase and FOB Sagan.
  • Epic resources are now available in Broken Peninsula.
  • Numerous ARES Job fixes as well as other bug fixes and polish.

General
  • Boosts from VIP Membership now stack with boosts from all other sources, including the Founders bonuses.
  • The P1 LGV has received some performance improvements and will now shift past 1st gear and should generally feel better when driving.
  • Updated the game credits for clarity and to reorganize some people into their proper departments.
  • Stiffened the suspensions on MGVs. MGVs should feel more appropriately like an offroad vehicle.
  • Added horn to MGV. BEEP BEEP.

Battleframes & Combat
  • Using melee attacks will now remove a player from stealth.
  • Players will now receive a brief delay before being able to self-revive using credits. This will help prevent players from accidentally using credits to revive when using melee attacks as they die.
  • Being stunned by a player initiated stun effect prevents other player initiated stun effects from affecting the targeted player for 10 seconds.
  • HKMs now take longer to reach full charge.
  • Player summoned deployables (Turrets, stations, etc.)now have increased health pools.
    +The tooltips for these abilities will currently display base health, not their current modified health pools.

Battleframe Perks
  • Tactician (Unlocked lvl 30, Accord Recon) has been reworked. This perk now grants a 20% chance to reset your ability cooldowns when you inflict a headshot. This effect can trigger once per minute.
  • Sure Shot (Unlocked lvl 30, Nighthawk) can now be activated using secondary weapons.
    +We also fixed an issue that was causing the internal cooldown of this ability to trigger even though the effect was not being applied to the player. This prevented the players from ever receiving a benefit from this perk.
  • Fixed a bug with Sentient Armor (Unlocked lvl 30, Bastion) which prevented the perk from activating.
    +This perk was being affected by the same issue stated above which was causing the internal cooldown of this ability to trigger even though the effect was not being applied to the player. This prevented the players from ever receiving a benefit from this perk.
  • Repairing Nanites (Engineer only) will now properly heal 1% of the deployables health per second.
  • Flame buffer (Unlocked lvl 40, Firecat) now stacks up to three times. More fire for the Firecat.
  • Flame Buffer (Unlocked lvl 40, Firecat) now matches the radius of Immolate if Immolate is an equipped ability.
  • Hero (Unlocked lvl 40, Rhino) will now prevent players from dying up to 5 seconds, but will no longer kill the player after it expires. Once the 5 second invulnerability expires, this perk triggers a fifteen minute cooldown.
  • Conduit Perk (Raptor Only) has been reworked:
    +Now appropriately gains and loses charges when shooting enemies.
    +Conduit Perk updated to give visual feedback on full charge.
    +When using a charge rifle, firing with three conduit charges drains all charges and causes the shot to explode on impact.
    +When using an R36 firing can now build charges but not expend them. Instead, the R36 rounds cause energy damage at full charge.
    +Using a Raptor ability with three charges still causes the ‘empowered’ ability effect noted on the ability.
  • Mounted Firepower (Unlocked lvl 30, Accord Engineer) to scale more consistently when leveling.
  • Stampede (Unlocked lvl 20, Rhino) will now be triggered by the Rhino’s Charge Ability.
  • Health Surge (Unlocked lvl 40, Mammoth) has been reworked. This perk is now a Heal over Time and no longer has a 10 second internal cooldown between procs. The perk is now: “Activating an ability heals you for 15% of your max health over 10 seconds.”
    +Reasoning for this change: We didn’t feel it was very fun to have your perk be ‘wasted’ if you used your abilities too fast. Now that the perk is a heal over time effect, if you use multiple abilities within the duration, it will refresh the duration of the heal, instead of doing nothing.

Accord Assault
  • Bombs Away can now be modified using Range, Radius, and Max Deployment modules.

Tigerclaw
  • The Fusion Cannon's nova alt-fire splash radius now works properly and is listed in the weapon statistics.

Firecat
  • The Thermal Cannon's triple shot alt-fire damage and splash radius is now listed in weapon statistics.
  • Thermal Wave can now be modified by force modules.

Accord Biotech
  • Poison Trail’s snare potency can be increased by using force modules.
  • Poison Trail’s duration can now be modified with duration modules.
  • Poison Ball’s duration can now be modified using duration modules.
  • Poison Ball now deals its impact damage only on impact rather than to anything that enters the cloud.
  • Triage’s cooldown begins when the ability ends rather than starting immediately upon activation.

Accord Biotech Bug Fixes
  • Siphoning Unit will now trigger properly from Biotech abilities, not just the Biotech’s weapon attacks.
  • Fixed Poison Trail snare duration to work in seconds (previously it was using milliseconds).

Dragonfly
  • Healing Ball has been updated.
    +Healing Ball’s base speed has been reduced.
    +Healing Ball can now be modified by using potency, range and force modules.
    +Healing Ball’s damage will now be reduced on the edges of the sphere. This will not affect healing amount.
    +Healing Ball will now heal the Dragonfly if they are inside the radius of the effect.
    +Healing Ball now applies a percentage of the healing done to the Dragonfly if it heals a target.
    +Healing Ball now knocks enemies away when they are hit.
    +Healing Ball’s visual effects now scale with the effect radius of the ability.
  • Healing Pillar has been updated.
    +Healing Pillar now always applies a percentage of its burst healing to the Dragonfly.
    +Healing Pillar now applies a small amount of healing to anyone in the pad before the burst heal.
    +Healing Pillar now uses Potency and Range modules.
    +Healing Pillar’s visual effect now scales to the effect radius of the ability.
  • Emergency Response’s prefixes have been expanded to include all the module types it can use.

Recluse Bug Fixes
  • Fixed Recluse’s shoe size to a match the artistic vision of this battleframe.

Accord Dreadnaught
  • Fixed a bug that was causing Absorption Bomb to not calculate its damage properly.
  • Updated Absorption Bomb to be modifiable using potency and duration modules.

See rest of patch notes HERE

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Firefall is now Launched!

2014年8月4日



We are excited to announce that the beta tag is gone and Firefall is now officially launched and available to play for free! This day has been a long time coming and we couldn’t be happier to finally be sharing Firefall with the world. However, just because we’re no longer in beta doesn’t mean that we no longer need your feedback. This is only the beginning of the journey, and only together can we make Firefall the game we all know it can be!

If you don’t already have the game installed, you can find a link to download it here.

New players should make sure to check out our updated New User Guide for information about some of the game’s basic systems.

In addition, here is our new Launch Trailer for your viewing pleasure!

Stay up-to-date with the latest Firefall news, media, and giveaways by liking us on Facebook, following us on Twitter, and subscribing to our YouTube channel. And follow us on Twitch to catch our weekly livestreams!

See you in game, ARES Pilots!

7 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“Firefall offers a breadth of content I haven't seen in an massively multiplayer shooter...”
Gamespot

“...Firefall’s been the only game I want to play on my PC.”
MMORPG

“Firefall is a game that seriously mixes the shooter and RPG genre into one game and does this extremely well.”
OnRPG

おすすめ DLC



Digital Deluxe Edition

Begin your adventures in New Eden at the top of your class!

• Ranger All-Terrain MGV
• All Advanced Battleframes Unlocked
• 90 Days VIP Time
• 200 Red Beans
• ‘Cobalt Phoenix’ Warpaint
• New In-Game Titles – “Savior of Humanity” and “Champion of Mankind”
• Downloadable Firefall Concept Art booklet and Digital Soundtrack

Digital Starter Pack

Ideal for new ARES Pilots looking to get a quick start in New Eden!

• 30 Days VIP Time
• 100 Red Beans
• Exclusive ‘Cobalt Phoenix’ Warpaint
• New In-Game Title – “Champion of Mankind”
• Downloadable Firefall Concept Art booklet and Digital Soundtrack

ゲームについて

Fundamentally built to be a completely Free-to-Play AAA MMO Shooter, Firefall delivers an engaging gameplay experience like no other. With a constantly changing world, deep narrative, endless customization, and rewarding player progression, Firefall will consistently deliver spectacular content that will please both PvE and PvP players.

Reclaim Earth

"I grow tired of watching my friends die in battle day after day. The Chosen have claimed more of us than we have of them, and the Melding consumes more of our planet by the minute. This is still our home, our planet, and we want it back. Join us and help us fight this dreaded war, because as our world falls, we rise together." - Unknown ARES Pilot on the frontlines.

Key Features


• Explore a vast, evolving open world with dynamic content that responds to player interactions.
• Discover the lore of Firefall through episodic narrative.
• Combat your enemies in a skill based shooter in either first or third person view.
• Engage dynamic Missions and Events, including epic Titan Battles.
• Upgrade your Battleframe with limitless crafting, loot, and progression.
• Outfit your character with endless customization options.

Dynamic, Living, Open World
Explore a vast open world from New Eden to Devil’s Tusk. Become an elite ARES pilot and be prepared to fight an array of creatures as well as confront the Chosen. Don a variety of Battleframes and destroy your enemies from either a first or third person viewpoint.

Heroes Will Rise
Combat the Chosen to reclaim earth and become the best ARES pilot in your class. With familiar and highly polished shooting mechanics, your skill and dedication will be rewarded. Firefall is action packed with rewarding content, including massive Titan Battles for PvE and skill-based open world PvP.

A World without Limits
Firefall is the first AAA Free-to-Play MMO Shooter. Outfitted with military-grade battleframes, players will be able to collect equipment and materials to customize and strengthen their arsenal of weapons and abilities, while experiencing Firefall’s rich lore and engaging content. With epic loot to be unearthed and rewarding level progression to be achieved, the possibilities in Firefall are limitless.

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: AMD Dual Core @ 2.6GHz; Intel Dual Core @ 2.2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 or ATI 4xxx with 1GB of VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 20 GB available space
参考になったカスタマーレビュー
70 人中 65 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 448
34 件のレビュー
記録時間: 10.3 時間
ORIONの敵を人間から原生動物から異星人まで他種類にして、オープンワールドにしたようなゲーム
レイドボスクラスの巨大生物はいるが、恐竜はいない
2・3年前はシューター主軸だったのだが、Steamに来る頃には装備品に損耗の概念が出てきたり、
クエスト的なミッションがあったり、フレームにLVがあったりと、
どっちかというとMMORPG的な要素が増えている

F2Pだが自分で操縦できる乗り物はリアルマネーで購入しないといけないので、
無課金を貫くならORIONより移動がダルい
ただしそれ以外に必須と言える物はないので、課金ガチガチというレベルでもない

[2014/08/03 修正]
課金品より性能は落ちるが、自分で操縦できる乗り物はLV25で手に入る設計図で開放できるとのこと
(LV25まで上げるのも面倒な話ではあるが...)

また、Accord(Tier1)でない上位のバトルフレーム(Tier2・3)は
現状RedBeans(課金通貨)またはクッソ面倒なパイロットライセンスを10個集める必要がある
無課金ででどうにかしようという場合は相当の努力が必要
また、開放してもLV1から育てなおす必要があるため、さらに面倒なのは間違いない
ちなみにT2フレームはT1フレームにない強力な4番目のスキルがあるので
T1とは歴然の差がある(装備品と中の人スキルに依存する部分もあるが)
手っ取り早く育成しようという場合はARESミッションの報酬がキチガイじみているのでそちらを推奨

マップのそこかしこで異星人が侵攻してきたり、イベントが発生したり、プレイヤーが採掘してたりするが、
種類自体はそこまで多くないので単調になりがち
ただしSquad Thumper IIまたはIIIによる採掘は(4-5人向け防衛)はこれでもかと言わんばかりに
異星人やら原生動物やらが投入されるのでわりとアツい
Serious Samでマルチ蹂躙されるのが好きな人にはいいと思う

将来性・拡張性を含めてゲームとしてのポテンシャルはそこそこ高いとは思うのだが、
同種のF2PにWarframeという大敵がいるのが難点
正直今Warframeをプレイしている人(少なくとも日本人)を引っ張ってこれるだけの
パワーも知名度もないのが現状
Warframeが合わなかった、もしくは飽きたけど
この手のゲームは好きという人はF2Pなんだしやってみたらいい

あと、書き忘れてたが結構なケツゲーなので、
♂キャラでも♀キャラでもいいがとりあえず尻がいいという人にはお勧め
僕はケツゲーのために$75投入しました(半ギレ)

[追記]
フレンドからの報告によると、
PCのユーザー名に2バイト文字が入っていると起動できなくなったりする模様
プレイの際は注意されたし
投稿日: 2014年7月26日
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18 人中 15 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 138
10 件のレビュー
記録時間: 21.2 時間
MMORPGのFPS・TPS。視点の変更はマウスホイール押し込みでスイッチ。
タンクのドレッドノート、火力のアサルト、サポートのバイオテック、スナイパーのリコン、タレット置けるエンジニア。    
拠点のガレージで上記兵科を変更することが可能。ただしレベルは兵科ごと。
シュータータイプのMO・MMORPGは好きなんだけど、基本職から転職する専門職は課金マネーらしきものが必要。(詳しくは調べてないです
クエスト消化、フィールドで発生する突発クエストを消化することで経験値を稼ぐのが主な狩り。
NPCショップでの買い物にも専用通貨が必要だったり、どこに何の施設があるのか少々わかりにくいのが痛い。
マップが広いので乗り物を手に入れるまではマラソンを強いられる意。
一応、特定のポイントから射出されることでグライダー的なものを使えるけれど、その射出地点を覚えてないといけないのが面倒。
とりあえず高い所にあるんじゃねーかなー?くらいに思って探せばいいんじゃないかなぁ。
経験値テーブルが結構きつめでじっくりプレイするタイプのゲーム。
とにかくレベルを上げてスキル覚えて一人前に戦えるようになりたい!できればパパッと、というプレイスタイルの方にはオススメできない。
・・・何故なら、フィールドで発生するクエストは現状ではエンジニアによるタレット無双が行われ、
また多少のラグの発生によってなかなかキルが取れず、クエストで高評価を得るのはちょいきつい。
グレランなどの範囲攻撃武器をブッパしまくれば多少マシになるけれど。
リコンLV5までプレイしたけれど、一つ上位の狩場に行くだけであっさり死ねたりするので、レベルによる強弱が存在している模様。
しっかり対応したレベルになってから行け、というお告げ。

男性キャラはゴリラ。女性キャラもたくましい。
そんなキャラグラでも大丈夫orFPS視点でやるから別にいい、というそこそこマゾ気質の勇者にオススメ。
投稿日: 2014年7月31日
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 49
2 件のレビュー
記録時間: 39.9 時間
インストールして一日まるまるプレイしての感想。
イメージ的にはF2Pのボーダーランズと言った感じ。序盤の後半(Lv17)あたりまでプレイしましたが、今のところ楽しくプレイし出来ています。キャラクターは複数ある兵科からひとつ選んで装備する感覚。ゲーム中も他の兵科に変更できるのでそんなに悩まなくてもいいのが良いかも。私はDreadnaughtでプレイ中ですが戦闘は苦になりません。ただしMAPが広いので移動手段が徒歩のみなのが難点かも。徒歩以外の移動手段ではバイクがありますが、課金アイテムで2000円位したと思います。ちょっと高い…マルチでの評価ですが、ほとんどオープンワールドなので(一定レベル以上のMAPに移動するために画面切り替えが入る)他の人が普通に街にいたりMOBを倒していたりしている。フレンドとプレイする場合にはSQUADを組んでクエストをこなせるので不満はない。生産については素材をMAP上で採掘機を使いながらするタイプで複数人で採掘機を守りながら素材を集めることが出来ます。ただし設計図はゲーム内貨幣となるクリスタル(? や素材を消費するのでそこがちょっと不便です。上位アイテムを作成するために素材の素材設計図を作らなくてはならないとか何とか...PS4で発売するDestinyのつなぎのつもりでやリ始めましたが思ったより楽しくてよかったですまる
投稿日: 2014年8月4日
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17 人中 10 人 (59%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 1,032
1 件のレビュー
記録時間: 77.4 時間
ジャンルはPvE/PVP両方ありのMMOFPS(視点切り替えでTPSも可)。特徴はクエスト中の移動距離が無駄に長い。街でクエスト受注→目的地Aまでの距離が長い。Aクリア→次の目的地Bへの距離もクソ長い。そんな感じで遠出をするから、クエスト完了→街へ帰るまでの道のりも当然長い。

オートランに切り替えて放置し、その間はWebを眺めるなりすると多少ましになるが、マップ上の障害物に引っかかって延々足踏みしてるケースも少なくない。

徒歩以外の移動手段もあるが、色々と欠点がある。
・アイテムスロットから呼び出せるバイク→課金アイテムorLv25にならないと手に入らない(すぐ手に入るバイクもあるが消耗品)。
・空中を滑空できるグライダー→街に設置してるジャンプパッドor消費アイテムからしか使用できない。航続距離短い。
・輸送船→各街を巡る定期便なので移動コースが固定。

手っ取り早いのはリアルマネーで再使用可能な乗り物を買うこと。無課金の場合はLv25から受注できるクエストでバイクが貰えるらしいが、そこまでのレベリングには相当な時間がかかる。慣れているプレイヤーならともかく、始めたばかりだと2~3日ではとても無理。

要するに"時間の浪費が嫌なら銭を払え"的なよくあるF2Pネトゲ。PvP FPS+MMOがやりたいならPlanetside2の方が手軽。
投稿日: 2014年8月2日
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 306
2 件のレビュー
記録時間: 10.9 時間
F2Pで佳作 ノンターゲットなMMORPG、通りすがりCoop的なパブリックイベントもそこそこ、インスタンスもある、組める1Grpが非常に多いのはSNSなどで集まる人にはおすすめ。スタート地点は南国リゾートでここ最近殺伐としたスタート地点のゲームが多かった分新鮮かもしれない。広い世界を移動手段を確保しながら旅するのが好きな人へ。取り立てて悪い点を列挙するほどではない感じ
投稿日: 2014年8月7日
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