●ジェスター・ザ・カーニバル
「さーて、寄ってらっしゃい見てらっしゃい。カーニバルの特別公演がやってきたよ。
なにを惚けてらっしゃるのですか、拍手喝采はどうしました。ショウはもう始まっているのですよ。
主演はマスターデモンが一人、道化師ジェスター。
演目は、道化師ジェスターが2つの鍵を手に入れて、彼の仲間を呼び寄せるという感動の物語。
さぁ、その鍵を渡しなさい、その鍵は、人間如きには使いこなせない深淵の鍵なのデス」
――斯くて、紫刻の幻影は、邪悪なる道化の手に落ちる。右手に革命、左手に黄昏の鍵を握り締めて。
●Ending of the Revival
紫刻の幻影・クトラ(c16568)が、三塔戒律マギラントにてジェスターに襲撃された。
「クトラくん自身、この危険を危惧していたみたいだけれど……原因は、『バルムントの鍵』なのね」
旅人の酒場に集まったエンドブレイカー達を見回し、未蕾の群竜士・ルピニ(cn0029)は悔しげに唇を尖らせた。
人をデモンの根源へと導くという『バルムントの鍵』は、盟約の地の冒険で彼の少年がエリクシルに願い、手にしたもの。
「ジェスター・ザ・カーニバル……長いから、再生ジェスターって呼ぶのね。再生ジェスターは自分を『マスターデモンの1人』と名乗って、鍵を使って仲間を呼び寄せるって言ったのね」
『元の人格をほぼ完全に復元』した再生ジェスターだ。オリジナルの性格からして、その言葉を全て信じるなど出来ないが、けしてこのまま放置する訳にはいかない。
「ラッキーだったのはね、再生ジェスターの居場所がすぐに判った事なのね」
同じく、盟約の地の冒険でエリクシルより夢歌い・ヤクモ(c01272)が得た『尋ね人の地図』――どうやら、再生ジェスターはこの地図の存在を知らないようだ。
「これまでは、まあ、マギラントのあっちこっちに飛び回っていたみたいなんだけど、『鍵』を手に入れてからは、拠点と思われる場所に篭って動いてないのね」
或いは、何らかの儀式を行っているのかもしれないが、それなら尚の事、時間の猶予は無い。
「こうなったら、皆で再生ジェスターをぎったんぎったんにして、クトラくんも助けるのね!」
何だかいつもに増して目が据わっているルピニ。「ジェスターは1番嫌いなマスカレイド」というのは、今でも変わりなさそうだ。
剣呑に微笑む道化少女の肩をやんわりと押して椅子に座らせ、替って銀鍵の妖精騎士・クラビス(cn0176)が口を開く。
「敵は再生ジェスターだけでなく、原初のスタッガーもいます」
これも又、『尋ね人の地図』で判明している。
「ですが、この際、原初のスタッガーを見逃すのはやむを得ません」
再生ジェスターの儀式の詳細は不明だが、あまり時間をかけ過ぎると、手遅れになる恐れがある。何より、彼の道化師との対決が最優先だ。
「再生ジェスターの拠点はアサルトバグの森の奥で、マスカレイドスタッガーやマスカレイド化したアサルトバグなどが拠点を守っています。原初のスタッガーがこの拠点にいる事からして、拠点の防御を固めていると予想出来ます」
クラビス自身、マスカレイドスタッガーやマスカレイド化したアサルトバグの事件に関わってきた。連中の厄介さは、身を以て知っている。
「ですから、アサルトバグの森に入った後は、アサルトバグの長老に事情を話して協力を仰いで下さい。森のアサルトバグ達が協力してくれれば、一点突破でジェスターの元に向かう事も可能でしょう」
「今回の作戦の最大の目的は、再生ジェスターがバルムントの鍵を悪用するのを阻止する事。だけど、ここで再生ジェスターを取り逃がせば……もっともっと悪い事をするに決まってるのね!」
可能であるならば、ここで、再生ジェスターに引導を渡すに越した事はない。
「笑えないリヴァイヴァルは、皆で幕切れにするの。今度こそ、ジェスターの棘(ソーン)をバッサリ刈り取っちゃうのね!」
「皆さんの御武運を、レディ共々お祈りしています」
ググッと大鎌を握り締めるルピニに並び、クラビスと妖精のレディは慇懃に会釈して、アサルトバグの森へ向かうエンドブレイカー達を見送るのだった。
マスター:柊透胡
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こんにちは、柊透胡です。 この度、再生ジェスターの決戦シナリオを担当させて戴く事になりました。 特にルピニが全力で応援しておりますが……成功条件は「再生ジェスターの儀式阻止」。 再生ジェスター、原初のスタッガー、紫刻の幻影・クトラ(c16568)さんの生死は問いませんが、手を伸ばせば掴めるものはある筈です。
アサルトバグの長老は、エンドブレイカーに協力的ですが『無茶な戦闘を強要されて、アサルトバグが大量に殺されてしまう』ような作戦を立てた場合は、協力を断ってくる可能性があります。(アサルトバグに、ある程度の戦死が出る作戦は問題ありません) 又、アサルトバグは、隠密行動が苦手で、簡単な作戦しか実行できません。 アサルトバグを決戦の場に連れて行った場合、高確率でジェスターに気付かれて脱出されてしまうので注意しましょう。 尚、エンドブレイカーの指示には従うので、指揮役のエンドブレイカーがアサルトバグと一緒に行動すれば、柔軟に行動可能ですが、再生ジェスターと直接戦う戦力が減少してしまいます。
以上を踏まえた上で、是非とも、再生ジェスターの儀式を阻止して下さいませ。 それでは、皆さんの熱いプレイングをお待ちしております。 |
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※参加者が15人に満たない場合、冒険中止となり、返金されます。
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※ひとりのエンドブレイカーは、一度にひとつの依頼しか受けることができません。ご注意ください。
ただし以下の場合は例外です。
・サポート参加
・イベントシナリオ
・旅団シナリオ
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<酒場のテーブル>
ここでは、冒険の参加者だけが発言できます。自己紹介や相談用としてご活用ください。
なお、ここで相談することは義務ではありません。
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青空を彩る向日葵の詩音・ヒナタ(c25486) 2014年08月07日 00時
そういえば妖精騎士さんてもう一人いなかったかなぁて思ってたんだけど…指揮役のガナッシュさんが妖精騎士さんだったんだね。さすがにそれじゃ伝令役は難しいから…やっぱりジィリオさんと私でやるのがいいのかな?ちなみに、一度起こされちゃうと再度陽動舞台側には行けないから起こすタイミングが大事かも。 // 【班分け】あ、分かりづらかったかも。本隊側で後衛を希望するよう。陽動成功まではバルカンソウル使用で陽動班側にいそうだけど…
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月07日 00時
【非アビ】多分戦闘時外なら可能?全力疾走するわけでもないし、メタな話ではイラスト規約上は二人乗りしている。攻撃されたら騎乗と同じルールが加算されたりするんじゃなかったか?似たようなのにコールリザードとかあるし、運搬だけなら問題はないはず//【陽動】シフィルが他に名乗り出ないならと条件付きのようだった気がするが、間に合うかな?
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秋桜の祈り・ルチル(c31314) 2014年08月06日 23時
【班分け】私の方でも表明拾ってたから、とりあえず最新の情報載せておくね。間違いがあったらごめんなさい、ヤクモさんのまとめが更新されたらそちらを確認するようにしてほしいの。http://c31314.blog.fc2.com/blog-entry-16.html //陽動隊がいつの間にか4人になっちゃってたね……。このままいくか、誰か本隊に入ってもらえるかな?本隊の前中後衛の分布は、前衛厚めな状態だね。ちょっと多くてもいいとは思うけど、中衛も少し増えないと動きづらいかもね。【アビ・班分け希望】対スタッガーに移るかは様子見、とりあえず本隊後衛希望なの。アビはヒーリングサークル(プラワンキュア)、ノソリン(近接時攻撃用)は確定。あとの一つは回復強化のクロノスにするか、3マヒプラワンのグラヴィティゾーンかで迷ってるの。戦法的には、回復優先しながら、プラスワンでジェスター+周囲の雑魚を攻撃してく感じを予定してるよ。
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秋桜の祈り・ルチル(c31314) 2014年08月06日 22時
【非アビ】そもそもキャバリア系非アビって、使用者以外の人を一緒に乗せて運べるの……?私、ノソリンをそういう使い方したことないからちょっとわからなくて。運搬用に使えるなら、私近接攻撃用にノソリン連れて行くし、ノソリンキャバリアで伝達役の人を乗せていけるよ。プレには名指しで連れて行く人書いた方がいいと思うから、連携しておきたいの。
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月06日 21時
【陽動】アー。陽動隊ノ後に付けて陽動が横逸れスル時に一緒に移動してコイツラ本隊を回りこませタイんだって思わせラレソウだが5じゃ少ないカナ(へら)ま提案はアリガト>シュナイエン【撤退】そういや撤退ッテ、条件は兎も角流れは陽動が本隊を送り出しても其の侭中央(モシクハ横にそれたトコ)で交戦続けて、本隊はコト終えたら交戦してる陽動隊と合流する形デ逃げりゃイイノかね。
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月06日 21時
【確認:ジェスター戦迄の本隊】●突入迄の流れ→少し離れた場所で隠れ待機。陽動の合図があル迄or陽動の動向観察次第、隠密?に出陣。「陽動成功」:陽動の方を向いてる敵の裏を通り突入「陽動失敗」:陽動隊の間を通り中央突破。●突入迄の陣形→全員一緒。ステルス使うなりで隠密移動? デいいのかな。前中後衛ッテのはジェスター戦ノ事だよな。移動時は2列位がいいかね、で前衛が先頭でヤクモは後ろからデモいいが先頭に道?方角?案内シてくれたらウレシイナ。
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菩提樹の灰・ジィリオ(c35020) 2014年08月06日 21時
……今回の作戦には全く関係ないけれど、「マスターデモンが一人、道化師ジェスター」ってことは、マスターデモンって他にも沢山いるのかしら。
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菩提樹の灰・ジィリオ(c35020) 2014年08月06日 21時
【陽動】アサルトバグがどれだけの数いて、どれだけ命令に従えるのか解らないし、指令内容はマードックの言うくらいシンプルにした方が良さそうね。長老への要請も「負傷時は逃げて構わない」を前面に出しておけば聞いてもらえる可能性は高まりそうだし。 【合図】陽動→本隊はバルカンソウルとチェンジリングが用意できるから、理論上二段階に分けて伝令出来るけれど……陽動成功して本隊突撃するときに一人魂が抜けてるんじゃ話にならないし、原初誘導成功でどちらか一体を、陽動成功=本隊突撃せよの際に二体同時にひっぱたくことになるかしら? 【陽動】指揮役は陽動部隊よ。書き漏らしじゃないかしら。戦闘の前衛後衛はないにしろ、戦闘班の指揮をメインにするのか撤退・待機班のケアをメインにするのかくらいは決めておいたほうが良いかもね。
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月紅の雪彪・シュナイエン(c15238) 2014年08月06日 21時
あら、今まとめを見ていて気がついたけど…アサルトバグ部隊(+指揮担当)は陽動に入るのよね?陽動役がシフィルちゃん・エルちゃん・ガナッシュちゃんになってるけど、アサルトバグの指揮役の私が本隊に入っちゃっていいの?
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月紅の雪彪・シュナイエン(c15238) 2014年08月06日 21時
【陽動】ルナちゃんの案で了解♪とりあえず、これから作戦の詰めに入る本隊の皆とは逆に陽動部隊は『どちらに配置希望か?』『長老への説得法(説明する作戦の要点の抜き出し)』辺りは決めておかなくっちゃ不味いわよね? 【戦闘】あ、希望配置って陽動も言った方がいいの?一応前衛も出来なくはないけど後衛を希望しとくわね。
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月紅の雪彪・シュナイエン(c15238) 2014年08月06日 21時
【合図】悪いけど、本隊の人は連絡合図はよろしく頼むわね〜♪ 【アサルトバグ1】動きが遅くてもいいなら後ろ足で立てる子に頼んでみようか?でも、該当するような子がいても5体ぐらいだと思うわよ?>ズィヴェンちゃん 【アサルトバグ】セヴェルスちゃんが言うようにアサルトバグ達は私達の使ってる戦闘アビリティに類似したアビリティなら使えるわよ。マスカレイドアサルトバグは戦闘に特化させてるからあの防御&戦闘力らしいけど…♪
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黒犬・マードック(c04042) 2014年08月06日 20時
【陽動】ルナ案で了解、と。確かに横にそれるって動きで陽動だと敵に感付かれる懸念もあるし、本隊突入までは「負傷時は逃げて構わない」前提で押せ押せで進軍しつつ、陽動成功(あるいは時間経過?)で本隊突入開始の合図と同時に遠距離攻撃に切り替える方がシンプルじゃないかい?//【クトラ】突入時その場にいるなら状態を確認、破壊可能そうな物で拘束されてる場合は遠距離攻撃後、クトラ救出班が確保……って感じかね?//【合図】陽動の成否=本隊突撃合図(陽動隊→本隊)、原初の誘き出し成功時(陽動隊→本隊)、本隊撤収時(本隊→陽動隊)……他にあったっけ?
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夢歌い・ヤクモ(c01272) 2014年08月06日 19時
【ジェスター】其処に至るまでが『難しい』ってこともあるのね。ついでにジェスターを挑発できるかな?とか思ったのもあるのね。それと、前に、誰かがいっていたけど、ゲートエンブレム的なものでクトラが拘束されていたなら解除の為の攻撃が必要になるのね。/ 吹き飛ばしもあるといいかも、なの。ジェスターの護衛が居たときに吹き飛ばしで道を造ったり、ジェスター自身をその場(儀式orクトラの側)から引き離したりするのね。
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宵月ノ銀狼・ルナ(c01436) 2014年08月06日 18時
出先から失礼。陽動の横にそれるについてだが、まず、陽動隊による遠距離攻撃を敵に仕掛け、敵が陽動隊に向かってきたら本隊から引き離すように動くという意味だ。この場合、陽動隊は敵防衛戦力には突っ込まず遠距離アビで攻撃することになる
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月06日 18時
【非アビ】ふとゲートエンブレム案で気づいたが、拠点が扉のある建物であったとして、ゲートエンブレムを使った場合原初も撤退しなくなるよな、多分。倒しておきたいのは理解しているが、最初から両方倒す作戦でない限りリスクもそれなりに高いと思うぞ。他、陽動班の原初発見時のバルカンソウルは戦闘になる前に伝達に来る認識で合ってるか?【撤退条件】儀式阻止失敗時に強敵出現、クトラマスカレイド化等によってジェスターを倒せないと判断される場合と戦闘不能者が決戦場の27人中16人以上出た際にジェスターを倒せそうにない場合?戦闘不能者はもっと少ないほうがいいか?だが拠点戦力は不明でジェスターは火力が高いし……
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月06日 18時
【陽動】確かに、横に逸れる意味はあるのだろうか?陽動が成功しているなら敵は陽動班の方を見ているはずで、それなら移動しながら残っているのを近接攻撃で蹴散らしてもいいだろう【ジェスター戦】ジェスターがよほど近くにクトラをおいていない限りは包囲で割り込めるだろう。前衛は近接がメインになるだろうし、すぐに包囲できなくても最終的に「安易に逃亡出来ない陣形」であればいい。//キャバリアはアラレズの言ったチャンジリング中の人物を運ぶ際に使う程度だ。森の地形上ノソリンの方がいいとは思うが、貴重なアビ枠を使うなら戦術に盛り込める方がいいと思ってな。まあ非戦まで必要かはおいといて>セヴェルス
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月06日 16時
ア潜伏移動はヤクモも言ってタな。俺もソウシタイデス。【突入タイミング】速攻デ今作戦ネッてるカらバグの準備出来次第昼デモ突撃カナ、森デ視界悪いノハお互い様ダろうしさ。【ジェスター戦】前中後デ構成シテルがジェスターって囲う予定?一応即効で行く予定ダシ突入時に入り口でストップするより敵が身構えるより前にジェスターか儀式場?に踏み込めるダケ踏み込んでシマイタイな。このドサクサでジェスターとクトラの間に割り込めりゃ上出来カナって。【アビ】零距離銃術で盾付けて、後はハンティングストリングスで一点集中。麻痺ッタ時だけ自キュアする予定、回復クダサイ。
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月06日 16時
【陽動】いきなり中央に突っ込んだ陽動が突然横にそれるノが敵サンにゃ陽動ッテ解りやすイト思ってさ、だったらセメテ一班でも陽動を斜めカラ突入、陽動失敗なら中央に移動して本隊の壁に成ッタ方が効率イイ気もするがソウダナもう時間ないか。了解ルナ案デ突き進むぜ。【陽動中の本隊】ちょい離れてルんだっけか。バルカンソウルとかの合図もイイガ俺は木の上にでも登ってホークアイで隊の動向見れりゃミトコウか?後本隊って一応隠密シナガラ疾走るんかね、土色の布でも被って突撃?ソレトモもう敵サンにゃバレてもいいから全力疾走かな。
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荒野の山羊使い・セヴェルス(c00064) 2014年08月06日 12時
(連投失礼)【共通事項】あとそろそろこっちもつめないとまずいか。【目的優先順】【事前準備】【陽動方法】【長老への要請】【移動時陣形】【儀式阻止】【撤退条件】……ぱっと浮かぶ感じこんな所か。他に何かあったら指摘頼む。 // あとちょっと気になったんだけど突入タイミングっていつになるんだろ。夕方に儀式が完成しそうな気がしなくもないが……かといって夜だとバグへの指揮がちょっと難しくなるかもしれないね。昼は視認されやすいのがそのまま弱点にもなるし(本隊に気づかれやすいかも)まあ出来るだけ早くに儀式場へつけるように、が無難かね。 // 【アビ】後衛でバックアタック、ハウンド、カラミティスナイプの予定。非戦はアヴェンジャーにデモンワードで。
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荒野の山羊使い・セヴェルス(c00064) 2014年08月06日 12時
【バグ】一つだけ、というわけじゃなかったはず。マギラントの戦いの時は噛み付きとかの虫っぽいのとライジングレオ、死の一撃、破鎧掌をそれぞれ持った個体がいたし。スペシナの迷宮探索のアサルトバグは遠距離アビとかどうだったかな……一通り浚った方がいいかもしれない。 // 【非戦】キャバリアは森の中だからちょっと意味薄いかも。それに全員でならともかく数人が速くてもあまり効果は出せないだろうし。あとデモンワードは準備してくつもりだよ。 // その場合はあくまで原初狙い、で足止めする感じでいけそうな気はする。配下を完全に無視しての集中攻撃されたら流石に逃げるのも難しくなるだろうし、止められなくてもある程度はダメージ与えられて本隊に合流された場合でもやりやすくはなると思う。
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炎筆・シフィル(c17537) 2014年08月06日 08時
『エルさん陽動班行動の軽いお纏めありがとうございます。あとはアサルトバグの指示をまとめの意見に沿って行うぐらいでしょうか。 /陽動は一隊でいかせていただきます。3人でスティアさんの前の意見とハイドさんの意見で陽動、撤退、指揮代打など役割分担がありますので。 // 私のアビリティはジョナの紋章(遠2自キュア)、老ぜぺっとの紋章と最後はカレルヴォ(プラスワンエンチャント用)かセイントフレイム(GUTS減らない単体回復)かを考えてます。』
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斜陽の福音・エル(c21366) 2014年08月06日 08時
めんどくさいのは原初が策察知のち陽動へ適度に足止め置いて、そこそこの戦力引き連れて本隊に、若しくは別働隊が居るという仮定の上で儀式場へ向かわれた場合? これどっち狙えばいいか迷うよね。 // あ、俺の【アビ】はクイックドロー(遠2自キュア)と誘惑魔曲(プラスワン4マヒ防御封じ)はいちおう確定してて【非戦アビ】は前言ったままのボイスブースターとハニーね。 戦闘用アビの3枠目はクルセイドマーチ(GUTS減らないプラスワン回復)かカオスカデンツァ(プラスワンドレイン連チャ/ただしダメージ低い)で悩み中。
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斜陽の福音・エル(c21366) 2014年08月06日 08時
陽動班は本隊より先行気味に進攻(陽動目的と索敵兼ね/本隊の消耗防止のため)・陽動班が原初やその配下の有無を発見したら同行したバルカンorチェンジリングにて本隊に通達・外縁防衛の敵戦力と交戦したら本隊はその間中か直近を経過し儀式場へ突入・本隊を追う敵戦力があれば陽動班が遠距離攻撃等で阻害 // 以降は状況によりけり、くらいは考えたけどー。 敵総戦力次第だけど陽動班は本隊突入後もその背後を突かれないように外周からちくちくやんなきゃかもとも思うし、それは原初が居ようが居まいが押して退いてのやりとりになる気がする。原初が陽動警戒して戦力集めてその場で動かないならいいけど、その拡大した戦力で本隊に向かわれたくないし。
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菩提樹の灰・ジィリオ(c35020) 2014年08月06日 07時
【陽動】そうねえ……2隊案に関するメリットは話せばあるにはあるけれど、もう時間もあまり無いしこれから指揮官を決めてというのも無理そうだから、1隊案で話を進めた方が良さそうね。 【陽動側に潜ませる伝令役】ヒナタがバルカンソウル、私がチェンジリング。あとは誰かいたかしら? 【祭壇】……それで儀式が止まるならそんなに難しい依頼ではないわよね、と思いつつ、まあプレイングの文字数が余ったらそれを書いて損は無いんじゃないかしら。
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夢歌い・ヤクモ(c01272) 2014年08月06日 07時
【陽動】ホークアイを使える人も複数居るのだし、戦闘に巻き込まれない程度に離れた場所に本隊が隠れて、状況を把握に努めれば良いのね。陽動班が移動開始する時や失敗の時、原始のスタッカーが出てきた時の合図だけ決めておけば良いと思うのね?//【本隊移動】茶色のマントとか森の中で目立たないようにはしたほうが良いと思うのね。//【戦闘】これは『できるかな?』レベルの話だけど、祭壇とかあったらプラスワンで壊したりできないかな?
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魁刃・ナガミ(c08545) 2014年08月06日 07時
陽動が上手くいって陽動軍に向けられる敵の目が増えてから分離するんじゃ意味ないだろう。追われるかも分からんし、その目を避けるのに結局大回りが必要な可能性も高い。長老の所からは暫く同行するんだろうが、作戦開始以降の同行は反対だ。「陽動」の意味がない。【陽動部隊とは別に、後方からの遠距離攻撃部隊と回復部隊】…分ける意味がよく分からん。陽動軍のアサルトバグには遠攻撃も回復も当然用意すると思っていたが。陽動軍の中の役割分担の話か?//そういや、バグってアビ一つしか持てないのかね?
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マスター番長・ガナッシュ(c02203) 2014年08月06日 05時
それならいっその事、陽動軍と本隊が途中まで一緒に動いたらどうじゃ。これなら時間的にもロスが出難いし、敵が動いたなら2手に別れ、動かなければ全軍で敵陣こじ開けて本隊が抜けたら即撤退。これならヤクモも本隊に居ながら途中までは指揮出来るんじゃないかの。わしはその後から撤退までってとこかの。ちなみにわしは陽動部隊とは別に、後方からの遠距離攻撃部隊と回復部隊も考えとる。こっちは別の指揮者が必要じゃが。
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魁刃・ナガミ(c08545) 2014年08月06日 05時
【1隊でも敵をかく乱できる手】「陽動するアサルトバグの指揮役には、押されたら引き、引かれたら押す、つかず離れずの軍行動を頼みたい」原初が陽動側に出て、押してくるなら引く。深追いしてくるなら逃げる。原初が引くなら、今度は陽動軍が押せばいい。//こちらの指揮官が倒れても、一隊ならすぐ代わりの指揮官を立てられるし、なにより原初が陽動側に出てきているなら本隊の作戦終了合図もかなり早まるのではないかな。こちらが「原初を倒す」ことに固執する必要がない以上、自由度は高い。そもそも、陽動を二手に分けてもよほど連携を密にしなければ、敵が強い場合ほど各個撃破のいい的で、これ自体そこまで有利な点があるかというと、微妙かと。//長文連投、許されたい
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魁刃・ナガミ(c08545) 2014年08月06日 05時
【陽動失敗】で本隊の突入を遠攻撃・遠回復支援する際に陽動軍を二手に分けるのは特に有利な点が見出せない。陽動軍の中を通すなら、本隊に道を開けた方がいい気はするが…。【原初の指揮の下、陽動がばれて警戒される】想定している状況設定がよく分からないが、原初が陽動軍に相対するのに手勢を集めるなら敵防衛戦力は薄くなる、その場合はそこから本隊が突入すればよかろう。手勢を集めず原初だけが出てくるなら、陽動軍の支援のもと本隊突入の流れで潰してもいいし、単体なら陽動軍だけで原初に相対してもいい。
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魁刃・ナガミ(c08545) 2014年08月06日 05時
ルナ案の【陽動成功】の場合に更に横にずれるのは陽動の効果をより確かなものとする&アサルトバグが「逃げる」場合もその動きが利用出来るからで、完全に横にずれるより前の段階でも「敵が陽動に引っかかる」なら敵防衛戦力の偏りは発生している。(一回目の?)連絡自体はこの時点でやればよかろう。「時間が惜しいからこのくらいで突撃」と「まだ待った方がより目前の敵防衛戦力が減る」の見極めはこれから詰めた方がいいかもしれないな。//ちなみに、本隊は拠点突入で姿を現すギリギリまで可能な限り隠密行動、と認識している。
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黒犬・マードック(c04042) 2014年08月06日 02時
【隊列】ハイドとジィリオは中衛の解説ありがとさん。遠近両アビが揃ってて、かつ遠距離メインで戦うのが中衛向きって事かね。……ならオレは前衛を希望しとくよ。アビは主力はボンデージスレイヤー、自キュアにクイックドローは確定で、残り一枠はギアスかマヒで手が足りなさそうなとこ持ってこうかと。非戦アビはデモンワードとアヴェンジャーの予定、だ。
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黒犬・マードック(c04042) 2014年08月06日 02時
【陽動】ルナ案でむしろ気がかりなのは陽動が成功した場合、だな。「敵を釣ってから横にずれ、その後本隊が突撃」じゃ時間が掛かりすぎじゃないかい? それとナガミの言う陽動失敗≒敵が動かない場合だが、2隊に分けた場合もルナ案と同じく「その場から遠距離攻撃で本隊の援護」を命令すれば大きな被害も出さず、ルナの言う時間のロスも出ないんじゃないかね。 ……でもって、何より避けたいのが「原初の指揮の下、陽動がばれて警戒される」パターンな。前にも言ったが、原初のが指揮に立った場合でも陽動2隊ならある程度統率を乱せるだろうってのが最大の狙いであって、1隊でも敵をかく乱できる手があれば、オレは1隊でもいいと思うよ。
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斬りたいだけの・アサクリア(c00675) 2014年08月06日 02時
私もルナ案には賛成だな。シンプルで分かり易いのが良い。【隊列】前衛を希望させてもらうぜ。【アビリティ】今のところ絞首鞭とクイックドローと殺戮衝動と考えてるんだけど、何かアドバイスあったら言ってほしいんだぜ。
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青空を彩る向日葵の詩音・ヒナタ(c25486) 2014年08月06日 01時
【班分け】全然会話に参加出来てなくてごめんなさいだよう。大まかな流れとかは了解だよう。バルカンソウルの件についてはもちろんやらせてもらうね。本隊側で体を預けて陽動班にバルカンを入れてもらう形にすればいいのかなぁ? // 【戦闘】キュアや他者回復は積んでいくね。武器を扇に替えて支援重視にしたほうがよさそうかなぁ…武器チェンジは考えてみるね。
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ノブレスオブリージュ・スティア(c10668) 2014年08月06日 01時
【班分け】ヤクモさんは本隊への移動ありがとうございます。クトラさん確保に動くのも良いと思います。鍵と共に救出できれば儀式の阻止にも繋がりますし、人質に取られても困りますしね。//【陽動】ナガミさんが図解されているルナさんの案がシンプル且つ合理的かと思います。シュナイエンさんが気に掛けている本隊から陽動班への伝達に関しては、本隊が拠点から撤収する際にファイアーワークスやボイスブースターで合図する形になるでしょうか。//【戦闘】ジェスター、スタッガー共にBSが有効に見えますね。キュアがあったとしてもギアスやマヒは攻撃に織り交ぜていって間違いはないでしょう。//【隊列】私は本隊後衛を希望しておきます。
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月06日 00時
ルナの案に賛成。大体そういうイメージを構築していた【陽動】陽動部隊は一箇所に固めておいた方が多分安全だろう。仮に敵に囲まれても一点突破しやすいはず。指揮官を2〜にする理由は安全性と倒れた場合の保険。もし指揮官が一人だったら倒れた時撤退の合図を出せないし、指揮の混乱なら三人で倒れた時の順位を決めておくといいかもだ。
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魁刃・ナガミ(c08545) 2014年08月06日 00時
陽動失敗≒敵が動かない、なんだから「中央に戦力集まって壁薄くスルのも一苦労」はないだろう。もしそうなったら中央に集まって薄くなった箇所から本隊を突入させればいいだけだ(≒陽動成功)。//下にも書いたが俺はルナ案(http:/ / eboboegaki .blog71.fc2.com/ blog-entry-53.html)に賛成しておくよ。陽動軍を二つに分けるのも反対。大量のアサルトバグが死ぬ作戦を使えない以上、陽動全軍突撃含む力押しでの敵陣こじ開けや「アサルトバグに逃げて貰っては困る」状況は、想定になるべく多く作りたくない。あと、流石にそろそろこのあたりの議論は決着させたい。おそらくこの後も、全体方針の分担記述とか各詳細詰めやんなきゃダメだろうしな。
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月06日 00時
【対ジェスター】仮に武器である鞭のアビリティをクリムゾンからナインテイルに変えていたとしても3マヒで自キュアを封印できるな。早々にギアスが欲しく、二番目に3マヒが欲しいところだ。他のBSは膨大なGUTSを削るのに少しは役立つが。警戒すべき攻撃はミス有り56ダメ型の催眠術か。
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月06日 00時
【陽動】ムシロ1隊に複数指揮者居たらバグ共混乱スルんじゃないかと思うが、2〜にするのは指揮者の安全カラだっけか?ナンダカ指揮が勿体無い気がしてさ。後もし陽動失敗デ中央で戦い続けちまった場合逆に中央に戦力集まって壁薄くスルのも一苦労シナイか。【ジェスター戦】そういやヤツの周りニモきっと雑魚わらわら居るノかね。雑魚は基本シカトでジェスターの前に居るノだけ前衛が殴るッテ認識デイイノかな。ア、俺前衛希望シトク。
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月06日 00時
チェンジリングの解釈と認識に勘違いがあったようだ。指摘感謝。【ゲートエンブレム】ただ、これが活用出来る状況って儀式場が建物の中であるという前提だよな。持っていくことには反対しないが。
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夢歌い・ヤクモ(c01272) 2014年08月06日 00時
【班分け】んー……ん、了解なのね。<本隊に / 出来るなら、クトラの確保に行きたいかなって思っているのね。//【隊列】後衛希望なのね。 //【戦闘:ジェスター】今のところキュアがある様子は無いけれど……ひとまず、2種のマヒ、ギアス、キュアは必須みたいな感じなのね?
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宵月ノ銀狼・ルナ(c01436) 2014年08月06日 00時
【陽動】陽動隊を左右に展開する案だが、陽動が成功すればいいが、失敗した場合、防衛戦力が中途半端に削れるだけになる。そこから本隊の突破ルートに攻撃を集中させたとしても時間のロスは否めない。また、敵防衛戦力に陽動隊を突っ込ませた場合、アサルトバグの犠牲が増える可能性もある。長老から戦力を借りる際に作戦を話すことになると思うが、失敗時のリスクを考えると戦力を貸してくれるかは微妙になるだろう。私としては後方から一点集中攻撃を行い、敵が釣れたら誘導。釣れなかったら本隊突入の支援に徹する、というのを推す。 // ゲートエンブレムは良案かもしれないな。
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菩提樹の灰・ジィリオ(c35020) 2014年08月06日 00時
【陽動】気を逸らすという意味では、陽動を2班にするというのは良いと思うわ。でもその場合、その班ごとに指揮官がいないといけないわけで……指揮官が6人、少なくとも4人は必要になることになるかしら。 ズィヴェンの言う>の形は面白いけれど、アサルトバグに陣形指令は難しすぎると思うわ。
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菩提樹の灰・ジィリオ(c35020) 2014年08月06日 00時
【陽動成否】アラレズの言う通り、チェンジリングは『上空50cmまで浮遊できる』アビリティよ。だからハイドが懸念しているような状況にはならないわ。だからチェンジリング・バルカンソウルを陽動側に忍び込ませる作戦はありだと思う。……チェンジリングなら用意できるわ。その役目、私がやっても良いかしら? 【中衛】要するに近距離ではないわけだから、基本的には後衛。ただ前衛が倒れそうであったり不測の事態が起こった際に、前衛とスイッチングする立ち位置……と理解していたわ。そういう意味で、私は中衛希望。
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宵月ノ銀狼・ルナ(c01436) 2014年08月05日 23時
【ポジション】私は中衛だな。アビはアイシクルウィング、天翼烈風、デモニックソーンの編成を考えている。これを持ってきてほしいというものがあれば言ってくれ。 // 【非戦アビ】ステルスと念の為アヴェンジャーを持って行くつもりだ。
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灰彩狼・ズィヴェン(c20573) 2014年08月05日 23時
マトメアリガト。やっぱダミー案駄目カナ、ちょいとでも注意ソレリャ面白いと思ったが(へら)【陽動】本隊中央突破スルんなら陽動も同じ中央からよりも2班にして左右…つっても真横カラじゃなくて、ナガミの『陽動成功した場合こう』ノトコを左右からスタート、ソッチに意識が集中スルんなら中央突破できるしさ【陽動失敗】の場合は、徐々に中央に向うように2隊を移動させて最終的に>の形にして敵の中央集合阻止、突破口にスルとかドウカナ。つまり左右から斜め突撃?【隊列】ヤクモは本隊前の方がいいと思うぜ、即効デ奴の元イケる唯一が地図ダしな。
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黒き片翼・ディーン(c29066) 2014年08月05日 23時
割と頭が混乱し始めてたんでまとめはマジありがたい//【班分け】指揮官としての才能は皆無だと考えているんで俺も本隊希望かな?//【ポジション】ブラッディクロスと棍旋風を使って戦いたいんで前〜中衛辺りで行動を考えている。もう一枠はマスカレイドフォームか神癒棍のどちらで行くか迷うな
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凍翼の騎剣士・ハイド(c01339) 2014年08月05日 23時
中衛は前衛の抜けた穴を塞ぐのが主な役目、前衛と後衛の中間で、前衛が下がる際に前に出る役割かな?ジェスターのレベルから言って火力は高いだろうから二重包囲では薄く、三重である必要性は高いと思う。前衛との違いがあるとするとクリムゾンスナップの対象にならず、抜けるまでは後衛と同じ役割になることぐらいか?【ポジション】前衛あるいは中衛希望、アビはグランスティード、ヘブンリィスラスト、シャイニングレインかな。キュアを後衛に任せて氷結剣orウインターコールによる妨害を行ってもいいが【非戦アビ】キャバリアが必要なら持っていこう。他ではチェイスを活性化しておく。
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月紅の雪彪・シュナイエン(c15238) 2014年08月05日 23時
あら、やだ!言ったと思って忘れていたわ!まとめと図解に感謝するわ♪ 【ヤクモちゃん】そうね…確かに敵の特にジェスターとスタッガーにとってはヤクモちゃんの持つ地図の存在は認知されると不味いし、リスティーナちゃんのボディガード案は良案だと思うわ。お願いできたら、凄く助かるわね。 【陽動】とりあえず、儀式の阻止(またはジェスターとスタッガーの撃破およびクトラ救出)の時には陽動班にはファイアーワークス・アラーム・ボイスブースターとか何らかの伝達があるって事でいいのよね?
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黒鳳・ヴァレリー(c04916) 2014年08月05日 22時
折々の纏めをしてくれとる皆には忝く。【方針&優先撃破順】異論なく、認識に齟齬もなかったんで、現状の案で了解や。【班分け】本隊を希望させてもらうな。ヤクモが可能なら本隊へは既に出とる意見に賛成で、シフィルが指揮側へ回っても良いいうてくれとるようなんで、ヤクモが良ければやけどもお願いできればと。
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