これは Google に保存されている
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仁志野六八@3日 西か9b
@hurounin
ゲーム開発者です。携わったタイトル: Anubis(空中戦艦ステージなど制作) MGS3(開発ツール、ステージ設計など)。現在は某社でSDKの開発に従事。 サークル「神楽坂師団」代表。
市ヶ谷防衛省付近
Joined August 2010
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才能の無駄遣い“@mohammedari: チーム「VRで女の子に歯磨きしたい」、まだまだ体験実施中です!│MakersHub https://makershub.jp/make/228 #ショッカソン”
同人誌に利用可能かどうか書いてあるので、じっくりフォント選んでられない修羅場中の皆さんへ
2014年上半期、日本語の 新作フリーフォントのまとめ -商用サイトだけでなく紙・同人誌の利用も明記! http://coliss.com/articles/freebies/japanese-free-fonts-first-half-of-2014.html … @colisscomさんから
うお何これ素晴らしい→マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる - GIGAZINE http://gigazine.net/news/20140731-multiplayer-game-level-design/ …
Oculus Rift DK2 動作状況報告シート https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fWGjlUPxwbOXLrX1V5XJHf7GiULIQzCocy8oj5LSs1Q/edit#gid=0 … @needle さんのNEXTGEAR i410で75fps出てるので、同じマシンなら何かやりようはありそう。まずはOPTIMUSのOFFからかな
仁志野六八@3日 西か9b followed 佐藤未知(Michi Sato),
ntny,
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and 3 others
このセミナーでは、Frame Debugger を使って Unity のドローコールを1個ずつ追いかけてって、それぞれ何の役割なのか解説していこうかなと思います。分かりやすい説明ができるよう復習中……
http://3dmu03.peatix.com