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チャレンジモード - (2014/07/20 (日) 07:43:49) の1つ前との変更点

+※ロケテストでの暫定数値です。
+実装後はポイント計算方式など情報提供よろしくお願いします。
 
+
+|>||CENTER:BGCOLOR(#00cc00):蛙|CENTER:BGCOLOR(red):羊|CENTER:BGCOLOR(#9966cc):茄子|CENTER:BGCOLOR(skyblue):大根|CENTER:BGCOLOR(tomato):鳥|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):侍|CENTER:BGCOLOR(skyblue):バル|CENTER:BGCOLOR(Yellow):玉葱|CENTER:BGCOLOR(Yellow):象|CENTER:BGCOLOR(#9966cc):幽霊|CENTER:BGCOLOR(#00cc00):歌姫|CENTER:BGCOLOR(tomato):狼|BGCOLOR(tan):備考| 
+|>|初回達成報酬|赤岩|青岩|緑岩|黄岩|紫岩|赤星|青星|緑星|黄星|紫星|金本|金箱|8000以上の得点を獲得した時に手に入る|
+|>|COMの大魔法|癒し|祈り|四角|縦長|守り|力|縦長|癒し|力|守り|願い|加護|COMの大魔法は固定。&br()キャラはランダム。|
+|~|~|癒し|癒し|縦長|縦長|癒し|祈り|四角|癒し|縦長|守り|願い|安らぎ|~| 
+|~|~|力|祈り|力|縦長|守り|力|四角|守り|力|守り|願い|闘志|~| 
+|>||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):加算ポイント||
+|BGCOLOR(lavender):特&br()殊&br()ル&br()ー&br()ル|パズル毒HP|400|100|500|200|300|600|800|500|300|100||400|ダメージ未確認|
+|~|パズル毒MP|600|100|800|300|100|600|200|300|500|500||100|ダメージは未確認|
+|~|おじゃまランダム|1200|400|800|800|400|400|200|200|300|800||500|ランダムでお邪魔ぷよ| 
+|~|ラッキーれんさなし|800|200|600|800|100|400|800|500|600|300||1500|いわゆる落ちコンが発生しなくなる| 
+|~|ぷよチェンジ|800|400|1200|800|400|400|600|300|300|300||400|パズルの直前に1色がお邪魔ぷよに| 
+|~|パズルリフレッシュ|400|200|300|600|1500|500|1000|2000|500|-2000||-100|パズルの直前にリフレッシュ|
+|~|パズル時間プラス|-1000|-3000|-1500|-3000|-2000|-1500|-4000|-2000|-1500|-2500||-3000|パズルの時間が25秒に|
+|~|こうげきプラス|-4000&br()(+200)|-300&br()(+25)|-700&br()(+25)|-1500&br()(+25)|-1200&br()(+25)|-3000&br()(+25)|-4000&br()(+25)|-500&br()(+25)|-1200&br()(+25)|-800&br()(+25)||-1200&br()(+25)|増減値はリーダーユニット毎&br()COMも対象 括弧内は増減値|
+|~|こうげきマイナス|1500&br()(-50)|100&br()(-25)|1400&br()(-50)|1000&br()(-25)|1200&br()(-25)|1000&br()(-25)|1200&br()(-25)|300&br()(-25)|500&br()(-25)|600&br()(-25)||1000&br()(-25)|増減値はリーダーユニット毎&br()COMも対象 括弧内は増減値|
+|~|最大HPプラス|-200&br()(+500)|-100&br()(+50)|-300&br()(+250)|-200&br()(+50)|-400&br()(+300)|-200&br()(+300)|-500&br()(+300)|-600&br()(+500)|-400&br()(+300)|-2000&br()(+500)||-3000&br()(+500)|増減値はリーダーユニット毎&br()COMも対象 括弧内は増減値|  
+|~|最大HPマイナス|600&br()強制HP4|400&br()(-200)|500&br()(-500)|200&br()(-200)|800&br()(-500)|200&br()(-500)|800&br()(-500)|500&br()(-500)|200&br()(-500)|400&br()(-500)||2000&br()(-500)| 増減値はリーダーユニット毎&br()COMも対象 括弧内は増減値|
+|~|最大MPプラス|-3000&br()(+100)|-800&br()(+100)|-800&br()(+50)|-1500&br()(+100)|-300&br()(+100)|-1200&br()(+100)|-2000&br()(+100)|-800&br()(+100)|-600&br()(+100)|-1500&br()(+100)||-1200&br()(+100)|COMも対象&br()括弧内は増減値|
+|~|最大MPマイナス|1500&br()(-50)|600&br()(-80)|1500&br()(-95)|1200&br()(-60)|100&br()(-50)|800&br()(-50)|1000&br()(-60)|400&br()(-40)|300&br()(-50)|1200&br()(40)||300&br()(40)|COMも対象&br()括弧内は増減値|
+|~|MP全回復|-500|-1200|-500|-1500|-500|-2000|-500|-1500|-1200|-3000||-100|COMも対象| 
+|~|ひっさつ技禁止|500|1500|600|500|800|1200|2000|800|1000|800||300|COMも対象|
+|>|CENTER:BGCOLOR(pink):ボーナスポイント|無し|全消し成功|無し|高ダメージ|オーバーダメージ|強ボス撃破|高ダメージ|パズルリフレッシュ|4ターンクリア|5ターンクリア|強ボス撃破|実力勝負のルール||
+- 作っておきました。バージョンアップ後は情報提供よろしくお願いします。&br()歌姫は見忘れたんだよね・・・。  -- したらばの人  (2014-07-20 07:43:49)
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