CGな小部屋その13

ツクールVXACE製の自作ゲーム公開サイト

世界レベルの大迷宮 β2.2

シンデレラガールズで3DダンジョンRPGっぽい物をまた作ってみました。

世界公開

パスはcgsq2

※注意※
配布データにRTPを含めていない為、事前にVXACEのRTPをダウンロードしておかないとプレイすることができません。お手数ですが こちら からダウンロードをお願いします。


ご意見・ご感想・あのアイドルを出せなどの要望はこの記事のコメント欄にお願いします。
作者の偏見による独自設定や悪ノリが多数含まれておりますので、
心を豊かにしてプレイしていただけるとありがたいです。
[ 2014/07/29 09:23 ] 大迷宮 | TB(0) | CM(22)
クエストがひとつ残ってしまいましたが
体験版の範囲内だけでクリアできますか?
[ 2014/04/04 04:21 ] [ 編集 ]
上級職は未実装ですかね?
あと脱出アイテムをいちいち買うのは面倒です
[ 2014/04/04 05:54 ] [ 編集 ]
細かいことですが
攻撃する相手を選ぶ時に
ここから(↓:カーソル ◯:モンスター)

◯◯◯
左を押すと
  ↓
◯◯◯
このようにカーソルが移動するようにして欲しいです
[ 2014/04/04 11:28 ] [ 編集 ]
ごめんなさいズレました
左を押すとカーソルを一番右に移動できるようにして欲しいです
[ 2014/04/04 11:36 ] [ 編集 ]
コメント返し
>>クエスト
難易度★5のクエに関してはクリアそのものは可能ですがかなり難易度を高くしてあるのでそれなりに労力を費やす必要があると思います。
奈緒途中で抜け道を通れなくなり進めなくなってしまったという場合は、修正したデータを上げなおしましたのでお手数ですが再度DLし、データを移し替えれば解決すると思います。


>>上級職
申し訳ありません、未実装です。


>>脱出アイテム
個数を制限しないと『脱出できない』という状況に陥るようなイベントが非常に作りにくいので、いい代案が見つからない限り現状のままの仕様になると思います。


>>カーソル
言われてみれば確かに不便ですね……
プログラム自体の仕様なので私に調整できるかどうかはわかりませんが、できる限りのことを試してみようと思います。
[ 2014/04/04 12:54 ] [ 編集 ]
体験版を堪能させていただきましたが、迷宮のBGM『silent sewer』が幻想的でした。
本当に迷宮にいる雰囲気でした。完成を楽しみに待ってます。
[ 2014/04/04 16:30 ] [ 編集 ]
パーティの並び替えの時に何らかの方法でステータスを見れるようにするとよいのではないでしょうか。
[ 2014/04/05 00:42 ] [ 編集 ]
バグ?報告です
プリーストクラリスが戦闘外でラインヒールをすると全員回復する
プリーストクラリスが戦闘のオートコマンドでラインヒールをすると全員回復する

クラリス以外は試してないので不明です。
[ 2014/04/05 00:45 ] [ 編集 ]
石ころや木に寄りかかる蟲なんかを見つけたときにそっとしておくような選択肢を選びその場を離れるとキラキラエフェクトが消えて以降戻らないみたいなんですが・・・?
[ 2014/04/07 00:17 ] [ 編集 ]
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>>silent sewer
BGMにはそれなりに気を使っているのでそう言っていただけるととても嬉しいです。
silent sewerは月人のスタジオ様(http://studiobytukito.web.fc2.com/)
で公開されています。他にも良曲が多数公開されているので足を運ばれてはいかがでしょうか。

>>並び替え
確かに今のままでは不便ですね……
システム面の改造は不得手なので上手くいくかどうかはわかりませんが、なるべくご意見に応えれるよう頑張ってみようと思います。

>>ラインヒール
どちらも同様のバグを確認しました。報告ありがとうございます。
次の更新で修正できるように頑張ります

>>木に寄りかかる蟲
あのイベントはどちらの選択肢を選んでもイベントが終了し消去される仕様です。
[ 2014/04/08 11:05 ] [ 編集 ]
全クエストクリアしました。
エキスパートモードではもう少しエンカウント率が高くても良いかな、と思います。
それと、細かい点ですがボスの部屋とその前の部屋をつなぐ扉のマスがミニマップ上では左右にも進めるようになっています。

完成版楽しみにしています!
[ 2014/04/09 21:39 ] [ 編集 ]
相変わらずの高い完成度で体験版とはいえ楽しませていただきました。
完全版では是非インディヴィジュアルズの3人をプレイアブルキャラにしてください…!
[ 2014/04/18 20:50 ] [ 編集 ]
今回は体験版だけで終わらせておきます
今回のノリにはついていけそうにないので
[ 2014/04/26 01:32 ] [ 編集 ]
氷柱落としが表記では全体になってますが単体攻撃担ってると思います
[ 2014/06/06 17:09 ] [ 編集 ]
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> 氷柱落としが表記では全体になってますが単体攻撃担ってると思います

設定ミスです。失礼しました。
β2.2にて修正を行いましたのでご確認ください。
報告ありがとうございました。
[ 2014/06/06 21:18 ] [ 編集 ]
ラインヒールがオートの時だと単体になっています
[ 2014/06/07 13:38 ] [ 編集 ]
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[ 2014/06/12 23:34 ] [ 編集 ]
レベルを下げたあとに転職すると
最大SP以上にSPが振られている状態になることがあります。

レベル20、職業レベル10のプリーストでSP30振ったあと
職業レベル10のメイジに転職し、
レベルを下げた後、再びプリーストに転職すると
レベル10、職業レベル10なのに、SPが30振られている状態になります。
[ 2014/06/14 14:09 ] [ 編集 ]
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> 職業を2つカンストさせると上位職が1つできる
そんな感じです。一部上位職が発生しない組み合わせもありますがご了承ください。思いつかなかったんですごめんなさい

> 追加の仲間のレベル
レベルも下げれるようになったし先頭のアイドル依存でレベル変化させてもよさそうですね。

> MAPに岩表示
できないことはない(はず)ですので実装してみようかと思います。

> レベルを下げたあとに転職
こちらでも確認しました。
転職時にSPリセットしちゃうとノーリスクで振り直しできちゃうしなぁ……
対策を考えておこうと思います。
報告ありがとうございます。

[ 2014/06/14 22:47 ] [ 編集 ]
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[ 2014/06/15 22:55 ] [ 編集 ]
上位職出して、新しいドロップも増えてとしているうちに、
スキル修得画面や工房での開発画面が選択肢が過多になってしまいます
できれば、魔法系と回復系を別系統に、防具を部位別になど配慮していただけるとありがたいです
[ 2014/06/25 04:35 ] [ 編集 ]
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[ 2014/07/06 10:05 ] [ 編集 ]
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