「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.5 No.1」としてコミックマーケット86(2014年度夏コミ)にて販売いたします.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)Vol.2 No.2(全編WEB公開中)Vol.3 No.1Vol.3 No.2Vol.4 No.1(全編WEB公開中)Vol.4 No.2(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」では,コミックマーケット86 3日目(8月17日日曜日)西き-16bで,本論文集を販売します.

書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.5 No.1
発売日 :2014年8月17日
発売場所:コミックマーケット86 西き16b「あの人の研究所」ブース
ページ数:72P
価格  :500円

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■Best Paper Award

ころね,LoliCon System: 顔面アスペクト比調整に基づくアニメキャラのロリ度操作システム

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■Honorable mention

七海セカイ,半脱ぎパンツ画像の自動合成によるはいてない感の付与

和泉雅人,Ecstascene: 音特徴を利用した成人向け動画における最高潮場面推定システム

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■掲載論文一覧

ソーシャルゲームにおけるコンピュータ支援による自動プレイ
中里直人 ( @oxsoft )                                                  

Separation of Vibrators from Console Controllers for Competitive Gaming
Ayuha NAKAMURA ( @ayuha167 )                     

就職活動支援用恋愛シミュレーションゲームの提案
Nao, Dau ( @mecha_duck )                        

オンライン投稿動画における視聴者感情測定システム
有田祥馬                                 

表情認識と心拍系を用いた雪の情報体験型感情制御システム
徳茂宏之 ( @hiroshige1205 )                        

天上不知唯我独損(ハコワレ)を用いた残高管理支援アプリケーション
畑中智貴 ( @xyz_and_xyz )                         

ハイブリッドイメージによる勉強に見せかけた漫画の忍び読み
Nonane ( @_Nonane_ )                             

絶対に見つけられない『ウォーリーをさがせ!』
鈴木良平 ( @quolc )                                  

ワードバスケット上達のための回答例即時提示システムの提案
佐藤潤一 ( @jsato8094 )                            

高輝度空中ディスプレイを用いた次世代型動的小林幸子システム (-> 動画)
梅村元                                    

拡張“一緒に「あ~ん」感”システムの提案
鈴木智絵 ( @Sakurampoo )                         

リア焼肉 –エア焼肉からの脱エアの実現–
寸林 ( @9mashiro )                                

Do Not Pee in Here! A System for Detecting and Warning Open Urinating Anywhere
張シンレイ ( @xiaolei0114 )                         

五感提示インタフェースを用いた次世代型目覚まし時計の研究
@nekotama_ , @nawasuke                             

半脱ぎパンツ画像の自動合成によるはいてない感の付与(Honorable mention -> サンプル
七海セカイ ( @Sekai_Nanami )                     

口唇動作による非接触入力インタフェースを用いた乳房接触感覚の拡張 (-> 動画)
有栖川おとめ ( @kawabann )                       

Ecstascene: 音特徴を利用した成人向け動画における最高潮場面推定システム (Honorable mention -> サンプル
和泉雅人 ( @1000_ch )                              

Twitterを利用した竹達彩奈の生理周期の予測に関する基礎的検討
ぬままん ( @_numaman_ )                            

会話評価システムを用いたアニメ・ドラマ等の物語における人物関係の定量的評価
佐藤史弥 ( @giraffumin )                            

Deep Learningを用いたAKB48人物認識
加賀谷北斗 ( @hokkun_cv )                          

アニメキャラの詳細画像分類
よっしー ( @eeic_account )                         

LoliCon System: 顔面アスペクト比調整に基づくアニメキャラのロリ度操作システム (Best Paper -> サンプル
ころね ( @kophet567 )                              

画像検索技術を用いた“聖地巡礼”支援システムの提案
くろまりも ( @jlmblack )                              

地上波放送におけるアニメ映像の高画質圧縮
山田浩史 ( @yamaD426 )                             

アニメーション中の陰影表現に対する光切断法に基づく評価
安井雅彦

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.5 No.1」に採録され,コミックマーケット86 3日目(2014年 8月 17日)西す16b「あの人の研究所」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

93件の投稿の中から,25件の採択が決定されました.たくさんのお申し込みありがとうございました.

原稿締切2014年7月20日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 7月20日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.4 No.2」としてコミックマーケット85(2013年度冬コミ)にて販売いたしました.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)Vol.2 No.2(全編WEB公開中)Vol.3 No.1Vol.3 No.2Vol.4 No.1(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」では,コミックマーケット85 3日目(12月31日火曜日)西す-13aで,本論文集を販売しました.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.4 No.2 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.4 No.2
発売日 :2013年12月31日
発売場所:コミックマーケット85 西す13a
ページ数:16P
価格  :500円


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■掲載論文一覧

  • ぜったいに負けられないあっちむいてホイシステム
    ひぐひぐ (@keihigu)
  • 画像補完技術による衣服の除去
    ぱろすけ (@parosky0)
  • 自慰及び性行為の促進のための性器の膨張表示システム (->サンプル
    かむたろー (@Kamutaro)
■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.4 No.2」に採録され,コミックマーケット85 3日目(2013年 12月 31日)西す13a「あの人の研究所」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

3件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2013年12月10日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 12月10日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は12月中旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.4 No.1」としてコミックマーケット84(2013年度夏コミ)にて販売いたしました.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)Vol.2 No.2(全編WEB公開中)Vol.3 No.1Vol.3 No.2(全編WEB公開中)) )

「あの人の研究所」では,コミックマーケット84 3日目(8月12日月曜日)東ペ-15bで,本論文集を販売しました.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.4 No.1 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.4 No.1
発売日 :2013年8月12日
発売場所:コミックマーケット84 東ペ15b「あの人の研究所」ブース
ページ数:20P
価格  :500円

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■掲載論文一覧

  • 踊り食いフォーク: Phantom Sensationを用いた踊り食い装置による食体験拡張デバイス (-> サンプル)
    廣瀬雅治,坂本菜月,杉浦裕太 (@fukusanity, @kisa210, @Yuta_Sugiura)
  • 萌え擬人化キャラによるインタラクティブシスムの理解促進
    くらもといたる (@a33_amimi)
  • わさびの辛味成分を利用した感動増幅の試み
    星貴之 (@hoshistar81)
  • 拡張ねぇねぇこっちこっち感  袖を引くという行為によるインタラクション技法
    樋口啓太 (@keihigu)
  • CDM Editor: 能動的な自慰素材創出のためのCDM画像作成システム
    かむたろー (@Kamutaro)

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.4 No.1」に採録され,コミックマーケット84 3日目(2013年 8月 12日)東ペ15b「あの人の研究お頃」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

5件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2013年7月18日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 7月18日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.3 No.2」としてコミックマーケット83(2012年度冬コミ)にて販売いたしました.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)Vol.2 No.2(全編WEB公開中)Vol.3 No.1

「あの人の研究所」は,今回は「コンテンツ文化史学会」ブースへの委託という形式で,本論文集を販売いたしました.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.3 No.2 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.3 No.2
発売日 :2013年12月31日
発売場所:コミックマーケット83 東ハ53b「コンテンツ文化史学会」ブース
ページ数:16P
価格  :300円

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■掲載論文一覧

  • 不思議の国のアリス効果
    小川恭平 (@kyonpeeeei)
  • 巨大化インタラクション -でっかい奴になるために-
    樋口啓太(@keihigu)
  • 大規模AV画像データベースと類似顔画像検索を用いたAV検索システム [ベストペーパー賞] -> サンプル
    ぱろすけ (@parosky0)
  • A.T.フィールドの再現:表情変化を利用した他者に対する拒絶感の能動的展開手法
    櫻井翔 (@typhoongirl)

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.3 No.2」に採録され,コミックマーケット83 3日目(2012年 12月 31日)東ハ53b「コンテンツ文化史学会」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

4件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2012年12月10日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 12月10日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.3 No.1」としてコミックマーケット82(2012年度夏コミ)にて販売いたしました.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)Vol.2 No.2(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」は,今回は「コンテンツ文化史学会」ブース(3日目東T-14a)への委託という形式で,本論文集を販売いたしました.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.3 No.1
発売日 :2012年8月12日
発売場所:コミックマーケット82 東T14a「コンテンツ文化史学会」ブース
ページ数:64P
価格  :500円

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■掲載論文一覧

  • AR における軟体バーチャルキャラクタとの触覚インタラクション ~ぷよぷよをくっつけて消してみた~
    村上和也 (@_kmura0)
  • 視覚・触覚フィードバックのあるバーチャル壁殴りシステムの提案
    みゃーけ (@myaake)
  • AR 技術を用いた電車と並走する忍者の可視化
    堀内新吾
  • ARnohito Shooting ~タブレット端末上でのAR を用いたFPS~
    宇塚貴紀 (@tknr255)
  • あの人にPerfume 踊ってもらった(関連動画:あの人(@_anohito)にPerfume踊ってもらった
    とたっけ (@totakke)
  • 尿意検知を用いたMMO 中毒者のためのトイレ支援
    鈴木崇大 (@takahiro3920)
  • ギギギ:感情を制御するための一手法 -溜飲を下げる-
    樋口啓太,上野道彦 (@keihigu, @ueno3)
  • 物理的接触を伴わない被侵襲感提示の基礎的研究 ~第二指-第三指間への間接的刺激に基づくアプローチ~
    藤原正浩 (@fuddy314)
  • Virus Based Programming
    宮下芳明 (@HomeiMiyashita)
  • コミュニケーション能力に自信がない人のための自動文章変換フィルター
    古見元気 (@hyurumi)
  • 目と目で通じ合う初音ミク -視線と微笑みのインタラクション-(関連動画:目と目で通じ合う初音ミクを作ってみた
    尾崎安範 (@alfredplpl)
  • 実写化映画に基づく類似キャラクタ顔検索
    てぃーけー
  • メイド喫茶のためのケチャップ描画システムの提案
    高橋和佐 (@kumazusa)
  • - KNK2(クンカクンカ)- 可搬型匂いセンサと匂い合成装置による嗅覚提示
    青木てん(@ten_anohito)
  • 可愛さ増幅のための実時間赤面処理
    おりちょー (@ori_cho)
  • 地形画像比較によるご当地アイドルの選定システム
    澤井周 (@sss7sss77)
  • 音声作成による安心の妄想支援サービス PDS の提案
    青木俊介 (@shunake)
  • 甘噛みコミュニケーションデバイスの提案
    ミンスク
  • 機械学習を用いた好意度同意システムの構築
    永井佑樹 (@ynaganyan)
  • 顔認識と肌色抽出及び効率的円配置による水玉コラの自動生成に関する研究 [ベストペーパー賞] -> サンプル
    ねこまんま
  • Soine:視覚情報の遮断と聴覚・触提示による人間の存在感伝達システムの提案
    飯村義信 (@ymeshi)
  • 恐怖感・背徳感に着目したのぞき体感システムの検討
    うえくさ
  • リアルタイムアヘ顔変換システムの試作
    しげおだよ (@shigeodayo)
  • 拡張現実感による擬似乳首コリコリ体感システム
    ムラ子ちゃん (@muramura0610)
  • PCの興奮状態表現のための勃起乳首付きおっぱい型インタフェース
    かむたろー (@Kamutaro)
  • 性交時の喘ぎ声に関する知覚的検討
    加藤集平 (@jiatengjiping)

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.3 No.1」に採録され,コミックマーケット82 3日目(2012年 8月 14日) 東T-14a「コンテンツ文化史学会」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.

■締切

80件の投稿の中から26件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2013年7月15日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 7月15日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

@typhoongirl 先生書き下ろし,(ほぼ)実録,理系日常マンガ第3巻! 待望の理系研究者ウエディング編!

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.2 No.2」としてコミックマーケット81(2011年度冬コミ)にて販売いたしました.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)Vol.2 No.1(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」では,今回は「コンテンツ文化史学会」ブース(3日目東P-31a)への委託という形式で,本論文集を販売しました.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.2 No.2 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.2 No.2
発売日 :2011年12月31日
発売場所:コミックマーケット80 東3 P31a「コンテンツ文化史学会」ブース
ページ数:24P
価格  :300円

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■掲載論文一覧

  • 妄想拡張現実感 ~ キャラクタの服が透けて見える拡張現実感~(関連動画:[ARToolKit]ミクの服を透けさせてみた
    ソクゼ (@sokuze)
  • 私だと思ってかわいがってね:テレプレゼンス技術を応用した植物によるアダムタッチの伝送 (->サンプル)
    佐脇風里,竹内祐太 (@furisawaki, @yuppon)
  • 皮膚電気活動を利用したカップル間によるキス行為誘発エンタテインメントシステム
    しげおだよ,kougaku (@shigeodayo, @kougaku)
  • おっぱいみるくの重畳表示によるユニバーサル搾乳プレイ(関連動画:おっぱいみるくしぼるよ
    かむたろー (@Kamutaro)
  • アヘ顔に魅せられた男達に捧げる妄想支援に関する研究
    上野道彦,樋口啓太(@ueno3, @keihigu)
  • 悄然状態を間接的に伝えるための尻尾型システム
    櫻井翔 (@typhoongirl)
  • Night/Light-bell II: 夜光鈴を作ってみた(関連動画:Night/Light-bell II: 夜光鈴を作ってみた
    とたっけ(@totakke)

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.2 No.2」に採録され,コミックマーケット81 3日目(2011年 12月 31日) 東2ホール P31a「コンテンツ文化史学会」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

8件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2011年12月3日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 12月3日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

理系研究者ってどんな生き物? 普段どんな会話をして,どんな生活をしている? @typhoongirl 先生書き下ろし,(ほぼ)実録,理系日常マンガ第2巻!

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「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文16件をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.2 No.1」としてコミックマーケット80(2011年度夏コミ)にて販売いたします.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)Vol.1 No.2(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」では,コミックマーケット80 3日目(8月14日日曜日)東P-20bで,本論文集を販売する予定です.皆様のお越しをお待ちしております.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.2 No.1 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.2 No.1
発売日 :2013年8月14日
発売場所:コミックマーケット80 東3 P20b「あの人の研究所」ブース
ページ数:40P
価格  :500円

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■掲載論文一覧

  • アナログ放送終了とVR体験
    櫻井翔 (@typhoongirl)
  • 超リアリティ - 第0.1i報
    谷川智洋 (@t0tanikawa)
  • GPU(Green 電圧を用いた演算ユニット)の開発 (関連動画:GPU作ってみた
    宮下芳明 ( @HomeiMiyashita)
  • デジタル「痛めつける棒」の試験的実装 -傷害を伴わない体罰の爽やかな実現手法の提案-
    小泉直也,竹内祐太,新谷有幹(@kizm_naoya, @yuppon, @shinchan_orz)
  • iUCHIWA:思わず扇ぎたくなる、ゲーム性を取り入れたインタラクティブな団扇
    鵜飼佑 (@ukkaripon)
  • 何気ない日常をドMが少しだけ幸せに過ごすための一手法 -願望顔プロジェクション-
    樋口啓太 (@keihigu)
  • Pseudo-Haptics を用いたバーチャル握手システム
    YU-KI (@yuki_B)
  • MR 技術によるSPEC の実装
    しげおだよ(@shigeodayo)
  • Crystal Gazer ~水晶玉とその操作インタフェースの実装~
    上田雅道 (@maasaamiichii)
  • Light Write ~偉大なる共通概念~
    小川恭平 (@kyonpeeeei)
  • 視行動と関連付けられた刺激提示による特定感情誘発装置の検討 ~「ここでキスして」のシチュエーションをリアルに~ (関連動画:午前三時の嫉妬マシン
    チタニウム なんとか (@titaniumfactory)
  • オーディオレベルメーターICを用いた音-触覚変換デバイスの有用性の考察
    蒼 (@blaues)
  • Webカメラを用いた複数視点からの撮影像による3次モデル取り込みに関する基礎的検討
    けじぇ (@kj3kj3)
  • とある斬新な生体認証
    Otiak,Mikeさん,うさたん
  • リアルホールへのCG 重畳によるバーチャル性行為体験システム
    かむたろー(@Kamutaro)
  • TEMAN: Vibration Glove to Enhance Sexual Skills
    スティーブ・ハンド・ジョブス

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.2 No.1」に採録され,コミックマーケット80 3日目(2011年 8月 14日日曜日) 東3ホール P20b「あの人の研究所」ブースにて頒布されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

16件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2011年7月15日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 7月15日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com

「論文っていうのは研究のまとめですから.いわば排泄物.論文のために頑張るってのは本末転倒で,やることやってればいいんだ.」 by _anohito

「普通の研究には興味がありません.この中にマッドサイエンティスト,野生のプロ,才能の無駄遣いがいたらあたしのところに来なさい.以上.」 by t0tanikawa


技術を無駄遣いすることによって情報科学研究とコンテンツの分野の双方に新しい刺激を与えている, と判断された選り抜きの論文16件をまとめ,「あの人の研究論文集 Vol.2 No.1」としてコミックマーケット80(2011年度夏コミ)にて販売いたします.(過去の「あの人の研究論文集」についてはリンク先をご参照ください. -> Vol.1 No.1(全編WEB公開中)

「あの人の研究所」では,コミックマーケット84 3日目(8月12日月曜日)東ペ-15bで,本論文集を販売する予定です.皆様のお越しをお待ちしております.ブースの詳細についてはこちらのページをご覧下さい.

完売しましたので,WEB公開をはじめました.下記リンクからダウンロードしてご利用下さい.
>あの人の研究論文集 Vol.1 No.2 ダウンロード


書籍名 :あの人の研究論文集 Vol.1 No.2
発売日 :2010年12月31日
発売場所: コミックマーケット79 東4 ヤ39b「あの人の研究所」ブース
ページ数:48P
価格  :500円

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■掲載論文一覧

  • 拡張現実感環境に息を吹き込む(関連動画:[ARToolKit]ミクに息を吹きかけてみた
    ソクゼ (@sokuze)
  • 拡張現実感でグルグルっぽく魔法陣を描いてたこルカを召喚するシステムを作ってみた
    @nshinya5
  • 触れる多視点裸眼3Dディスプレイを用いたCGキャラクタとの受動的インタラクション ~空中3D映像のはちゅねにネギでたたいてもらった~(関連動画:空中3D映像のはちゅねにネギでたたいてもらった
    吉田匠 (@takuYSD)
  • おっぱい触覚インタラクション
    かむたろー (@Kamutaro)
  • 衛星写真から地形のエロ度を判別するための基礎検討~体位四十八手を題材として~ [ベストペーパー賞] -> サンプル
    樋口啓太 (@keihigu)
  • コミケ発電:コミックマーケット参加者の欲望を電力へ
    @taku_ban, @N_Nao, @mahimahi
  • 三次元位置情報を利用したエフェクタ装置の検討(関連動画:KAOSS SPACE作ってみたた
    チタニウムなんとか(@titaniumfactory)
  • Soundpic:「体験の記憶」を記録する音声付き写真共有システムの基礎検討
    大口諒,岩渕正樹,中島諒,吉野祥之,和田拓朗(@guty_1226, @iwabm_bot, @nksm_r, @yotty, @taxpon)
  • ゴーストの重畳によるラーメン二郎における食事支援
    ほねっと,まじめっと(@aftercider, @aftercider_bros)
  • 拡張食感呈示によるマンガ肉の表現手法の研究
    小泉直也,上間裕二,田中秀和,永谷直久(@kizm_naoya,@J_yuji,@hide_kazu_t,@n_nagaya)
  • エンタテインメントのための匂い・味の提示
    鳴海拓志 (@narumin)
  • もくもくも:形状をもとにした雲の擬人化
    かえる (@kaeru_san)
  • A.T.フィールドの再現:他者を拒絶する心理の視覚化
    櫻井翔 (@typhoongirl)
  • ヒトの「死」を可視化するインタフェースの試作
    とたっけ (@totakke)
  • 中二病支援システム「邪気眼」の提案
    岩渕正樹 (@iwabm_bot)
  • アプリボワゼ - 世界の声が聞こえるとき -
    牛込陽介 (@ushi_)

■論文募集

選考委員による査読の結果,採録が決まった論文は「あの人の研究論文集 Vol.1 No.2」に採録され,コミックマーケット79 3日目(2010年12月31日金曜日) 東4 ヤ39b「あの人の研究所」ブースにて販売されます.原稿が採録された方には完成した論文集を1冊謹呈いたします.
 

■締切

16件の採択が決定されました.たくさんの御申込ありがとうございました.

原稿締切2010年12月1日

■募集分野

VR,MR,ヒューマンインタフェース,CV等の技術の無駄遣いに関係する先進的内容

  • 基礎
  • ハードウェア設計
  • ソフトウェア設計
  • 応用
  • その他


査読の観点
(1) ネタの面白さ
ネタの選定またはその取り上げ方に独自性があり,論文の位置づけが明確になっているか.

(2) 技術の無駄遣い
技術を無駄遣いすることで研究とコンテンツの分野双方に新しい刺激を与えるか.先行研究・事例が調査され,必要な参考文献が挙げられているか.それらをふまえて、オリジナリティが説明されているか.アイデアだけでなく実装がおこなわれていることが望ましい.

(3) 再現性
必要な技術情報が盛り込まれているか.本文と参考文献から第三者が再現することができるか.WEB等で関連資料にあたれることが望ましい.

■申込手順
  1. 投稿を希望される方は,事前に
    • 著者名・twitterアカウント(全員分)
    • タイトル
    • 概要
    • 予定ページ数
    を, narumin [at] gmail.com にメールして頂くか,twitterにて @narumin にリプライして頂けると事前の作業が楽になり助かりますので,できるだけご協力ください.

    [送付先]
      あの人の研究所 あの人の中の人
      E-mail: narumin [at] gmail.com

  2. 12月1日までにA4サイズ2段組,2ページ又は4ページで論文をご執筆下さり,メールにてpdfファイルをご提出ください.また,補助資料として動画の投稿を推奨しています.動画投稿サイト等にアップロードの上,URLをお伝え下さい.採否の通知は8月上旬頃に電子メールでおこなわれます.


■原稿サンプル

注意:これらのサンプルファイルは執筆要項に基づく原稿の一例であり使用の義務は全くありません。また、これらのファイル使用時の不具合についても一切対応することはできません。
TeXをPDFに変換する際はdvipsk -Ppdf オプションを使用するなどして、フォントが崩れないように注意してください.


各種連絡先: あの人の研究所事務局 narumin [at] gmail.com