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アメリカのクリエイティヴ環境はなぜ作品を「安定供給」できるのか:労働環境と教育と、つくり手へのリスペクト

2013年、『WIRED』の主催によって開催された「CREATIVE HACK AWARD」。そのグランプリと準グランプリの受賞者が、賞の一環としてLAのクリエイティヴスタジオを訪問した。彼らが一様に驚いたのは、日本とアメリカの「クリエイティヴ環境の差」。そのギャップから、彼らはいったい何を思ったのか。

 
 
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TEXT BY NAOYA UDAGAWA, WIRED.jp_C
PHOTOGRAPHS BY TOMOKAZU YAMADA

最先端のヴィジュアルエフェクト技術を教えるグノーモン スクール・オブ・ヴィジュアル・エフェクツでは、クレイを使った従来のモデリングも必須科目。この課程で筋肉のつき方をきっちりと学ぶことが、3Dモデリングの精度向上につながると考えているからだ。アナログからデジタルへの移行で日本の先を行くアメリカだが、そもそも求められている基礎技術のレヴェルも、非常に高い。

山田智和 | TOMOKAZU YAMADA(左)
CREATIVE HACK AWARD2013 グランプリ。フリーランスの映像作家。グランプリを受賞した「47seconds」は、2014 NEW YORK FESTIVALS TV & FILM AWARDSでも、最終候補にノミネート。今回のツアーでは「撮影」を担当。

宇田川直哉 | NAOYA UDAGAWA(右)
CREATIVE HACK AWARD2013 準グランプリ。デザインディレクター。GUIやUX、コンセプト開発などを得意とする。クリエイティヴとデザインとビジネスの融合を目指し2013年に「HENKA」を設立。今回のツアーでは「リポート」を担当。

日本とアメリカの差は、労働環境と3Dプリンター!?

カリフォルニア州バーバンク。エンターテインメント産業が集中し、クリエイティヴスタジオが多く集まるこのエリアが、今回の「HACK TOUR」の最初の目的地であった。

ツアーの参加者である山田智和と宇田川直哉がまず訪れたのは、カートゥーン ネットワーク。専門チャンネルをもち、「おかしなガムボール」や「ベン10」といった日本でも話題を呼んだアニメを、次々に生み出してきたアニメーションスタジオである。

現在は多くのレギュラー番組のほか、9本の映画を並行して制作中だという。そう聞くと、さぞかし制作現場は騒然、殺伐、無秩序と化しているかと思いきや、スタジオの雰囲気は極めて穏やかだ。

CARTOON NETWORK | カートゥーン ネットワーク
「スチレンボードに付箋をつけていくのは海外ではよく見る開発方法ですが、ストーリーをディスカッションしながらみんなでつくり上げていく、というのが意外でした。逆に絵コンテはすべてデジタルだったりして、日本以上にデジタル化・効率化が進んでいるなと」(宇田川)

クリエイターの登竜門、CREATIVE HACK AWARD2014、作品エントリー受付中!(〜締切り9/20)
「グラフィック」「ムーヴィー」「3Dプロダクト」「アイデア」という4つの部門を設定。作品募集テーマは「コネクト”つながり”を発見し、改変せよ」! 既成概念を壊す(=HACKする)野心と、世界と伍するビジネスマインドを併せもつクリエイターからの応募を、お待ちしています!

 
 
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