どうも、ぶーすたーです。
今回は、私が使っている覚醒匠装備を紹介します。
| 頭 | ゴアs | |
|---|---|---|
| 胴 | アーティアs | スロット2 |
| 腕 | アーティアs | スロット2 |
| 腰 | ゴア | スロット |
| 脚 | アーティアs | スロット1 |
に、胴、腰に匠珠[2]を入れると完成です!
匠覚醒ガード強化がつきます。
お守りは使わないので、お好みのスキルを追加しましょう!
私は爆弾強化+10があるのでそれを使っています。
スロットも2つ空いてるので、
多少お守りのスキルポイントが足りなくてもスキルを追加できます!
ジェム=ヘッド、マスターブレイドを運用するときにおすすめです。
ここまで見て下さって、ありがとうございました!
ゴアの腰スロットは1つだったと。 そんなことより、防御力低すぎて達人レベルでは使えないですね。 という訳で、匠も覚醒も発動する装備を考えて見ました。 頭 ユクモノカサ・天 覚醒珠1 胴 アーティアS 覚醒珠1 腕 アーティアS 腰 クシャナ 解放珠2 脚 アーティアS こちらの方が防御力高いです。スロットが3つ余ります。
どうも、しゃわーずです。 今回はぶーすたーさんの記事につっこんでいる方につっこませていただきます。 まず、スロットに解放珠及び覚醒珠をいれる必要はありません。 アーティアSの胴、腕、足でもうすでに覚醒スキルは発動しています。 あと、細かい部分ですが、正しくは 覚醒珠【1】→解放珠【1】 解放珠【2】→覚醒珠【2】 です。 スロットに何もはめない状態では、匠は+6ついているので、 スロットを使い、+4つけると良いと思います。 細かい部分でしたが、気づいたので、 いちようつっこませていただきました。
どうも、しゃわーずです。
今回は、武器覚醒用のおすすめ装備を紹介します。
覚醒とは、無属性の武器の属性を解放させるというスキルです。
(解放しないものも多数ありますが…)
通常でも強い武器がもっと強くなったり、
もとがあんまりでもとても強力な武器になったりとなかなか面白いスキルです。
| 頭 | クシャナアンク | スロ2 |
|---|---|---|
| 胴 | ラギアメイル | スロ1 |
| 腕 | ラギアアーム | スロ1 |
| 腰 | 城塞遊撃隊【鎖帯】 | スロ2 |
| 足 | ラギアグリーヴ | スロ1 |
この装備で覚醒と溜め短縮がつきます。
この状態では覚醒に一部の武器しか意味がない溜め短縮しかつきません。
でもこの時点で、武器、護石、各装備のスロットが
制限されていないので、いくらでもパターンを変えられます。
| テッケン/雷450 | スロ1 | |
|---|---|---|
| クシャナアンク | スロ2 | 治癒珠【2】 |
| ラギアメイル | スロ1 | 痛撃珠【1】 |
| ラギアアーム | スロ1 | 痛撃珠【1】 |
| 要塞遊撃隊【鎖帯】 | スロ2 | 研磨珠【1】×2 |
| ラギアグリーヴ | スロ1 | 痛撃珠【1】 |
| 龍の護石/回復+5 | スロ3 | 研磨珠【1】×3 |
と、いう形にして、
覚醒、溜め短縮、弱点特効、回復量アップ、砥石高速化をつけています。
痛撃が【7】ついているので弱点特効はすぐだせます。
武器スロットは色々な武器が当てはめれるようつかっていません。
もし、使いたい武器で、スロットがあるときは、もちろん使ってください。
テッケンは切れ味、会心率とともに正直悪いですが、
高い攻撃力と属性値が魅力となります。
(覚醒つけても弱いという意見があるかもしれませんがあくまでも例なので……)
この、テッケンの場合は、スロット護石を利用して、
雷属性攻撃強化などつけるなどすると、より雷特化の装備にできます。
まあ、そんなかんじでいろいろ自分で工夫して下さい。
なかなかの長文(自分としては)になりましたが、
これにて終わらせていただきます。
以上、しゃわーずでした!!
とうとう私も師匠となってしまいましたが、基本は放任主義でいきたいと思います。
でもなんで皆Melonさんに弟子入りしないんでしょうね。
私は好きですけど。
はい。攻略に関係無い話を長々と話してしまいましたが、
攻略に関係ある文章も長々と話したいと思います。
アレクトロです。
今回は、HR解放後に作れる切れ味レベル+1がつくテンプレ装備とでも言うべきでしょうか。
まあ、この装備より良い装備あるんでしょうけどね。
あったら紹介してくださいね。
自分が知る限りはこの装備が最善です。(汗)
防御力もそこそこ高いですし。
| 頭 | ゴアSヘルム | |
|---|---|---|
| 胴 | ユクモノドウギ・天 | スロット2 |
| 腕 | アークSアーム | |
| 腰 | アークSフォールド | スロット1 |
| 脚 | ユクモノハカマ・天 | スロット2 |
合計スロット数:5
アークSのスロットに制火珠を入れるかどうかは自由。
火を使わないモンスターの場合、無視してok。
発動スキル:切れ味レベル+1、火耐性弱化
え?これだけ?発動スキル?と思うかも知れませんが、
これだけです。
この装備を基準に空いている護石に有用な護石を入れたり、
武器スロットを活用して、1つか2つスキルを追加することができます。
今作は、お守り有用なの多いですからね。
お守りのスロットも有効活用すると結構良い装備になったりします。
| 武器 | 抜山藍世の乱刃ガゲキ | 早気珠【2】、早気珠【1】 |
|---|---|---|
| 頭 | ゴアSヘルム | |
| 胴 | ユクモノドウギ・天 | 研磨珠【1】×2 |
| 腕 | アークSアーム | |
| 腰 | アークSフォールド | 制火珠【1】 |
| 脚 | ユクモノハカマ・天 | 研磨珠【1】×2 |
| 護石 | 気力回復+6 | スロット無し |
発動スキル:切れ味レベル+1、スタミナ急速回復、砥石使用高速化。
スラアクにスタミナ急速回復要らないような気がしますけどね。
今度双剣でやってみますか。
まあ、護石、スロット頼みになってしまいますが、
以上の通り結構良い装備作れます。
防御力もそこそこ高いですし。
では、以上です。
ども、ハンハンです。
今回はタイトルの通りの装備を紹介します。
まず、テオ・テスカトルの防具一式で発動するスキルを確認します。
この3つが発動します。
もう気づいた人もいると思いますが
心眼を使って攻撃を弾かれなくする
→
そこを爆破属性で部位破壊する
このサイクルが出来るようになり、希少種の頭を部位破壊しやすくなります。
また、カイザーにはスロットがそれなりについているので、
装飾品を付けて「ボマー」や「砥石使用高速化」をつけるといいでしょう。
今回は以上!
ども~(´・◇・)ノシ
再び片手剣に目覚めた狙撃です。
いつか片手についても書いてみたいなぁ…
さて、今日はですね、またしても剣士用オススメ装備です。
私としては、攻略サイトらしくどんどんオススメ装備のページを盛り上げていきたいです。
「みんな投稿しよう!」って感じではないんで、気にしないで下さいね。
ただ私がどしどし投稿してこうってなだけですよ。
ではでは、本題。
ところで、『倍々ナルガ』って言う組み合わせ装備、持ってますか?
下の方に既に書いてもらってますね。
簡単に言うと、胴装備以外を胴系統倍加にして、胴装備のスキルポイントを5倍にしてスキルを発動させるってことです。
倍々ナルガが流行ってるのは、ナルガメイルが理想的なスキルポイントだからですね。
しかし、色々と作った胴系統倍加装備、もったいないですよね。
特にクロオビなんか大変だったんじゃないかと思います。
そこで、これらをもう一度使って装備を作ってみました。
| 頭 | 胴系統倍加 |
|---|---|
| 胴 | シルバーソルメイル |
| 腕 | 胴系統倍加 |
| 腰 | 胴系統倍加 |
| 脚 | 胴系統倍加 |
| 護石 | 痛撃+5スロット1 |
| 装飾品 | 回避珠【2】(胴)、研磨珠【1】(胴)、治癒珠【1】 |
こんな感じです。
お守りは設定させていただきました。
これで、
が発動します。
どうでしょうか?
切れ味レベル+1を業物に、回避距離を弱点特効に変更してみました。
匠でも青ゲージが伸びるだけで既に青ゲージがまぁまぁある武器等ではこっちの方が有効な気がします。
また、発掘装備には元々白ゲージで、これ以上伸ばせない武器もあるようなので、それらはこれで運用するのがベストかと思います。
弱点特効があるので、頭を狙うことの多いハンマーや笛、定点攻撃が可能な双剣やスラアクにいいのではないでしょうか。
もちろん、弱点をしっかり狙えるのなら物理重視の片手剣でも使えるかと。
それではこの辺りで。
シルバーソルメイルはレア素材も一切使わないので作ってみてはいかがでしょうか。
この装備でティガ片手使ってる狙撃からでした。
モンスターハンターポータブル3rdの初期装備。
ユクモノシリーズ。
しかしなんと今回は!
ラスボス「ダラ・アマデュラ」の素材から
生産できる防具なのです!
はい。なんか上で言ってますが。気にせずに
ユクモノ天シリーズの解説行きたいと思います。
| 未強化防御力 | 300 |
|---|---|
| 一式発動スキル | 精霊の加護、砥石使用高速化、体力回復量UP(匠のスキルポイント6) |
| スロット数 | 10 |
| 一式耐性 | 火-5、雷10、他は0。 |
未強化で300です。
ちなみに全部位重鎧玉まで強化すると465まで上がります。
まあ、ダレンの防具とかアークSとかには負けますが、それでも中々高いです。
精霊の加護で被ダメージを抑え、喰らっても体力回復量UPで回復。
さらには砥石使用時の隙も減らすという、
なんというか守り特化というか安全第一というかそんな感じのスキル群です。
しかし、注目すべきはそこではなく。
注目すべきは、
匠のスキルポイントが6もついているということです。
スロットが、一部位2つずつ、合計10ついていますので、
空きスロットに匠の装飾品を4つはめ、
強引に切れ味レベル+1を発動させることができます。
前述の通り、10もスロットがあるので匠を強引に発動させてもスロットが2つ余ります。
武器のスロットや護石などを活用するともう1つスキルを追加することができます。
まず第一に、ダラ・アマデュラの素材を使うこと。
そして第二に、3スロット空いている部位が無いこと。
最後第三に、耐性が危ういことです。
当然制作できるのは、ハンターランクが解放してから、ということになります。つまり集会所の攻略に使えません。
さらに全ての部位でダラ・アマデュラの素材を使い、なおかつ、あの入手が難しいと評判の「凶星の破片」を一部位に1つずつ、つまり全体で5つも使います。
凶星の破片の入手方法は、ダラ・アマデュラ戦で空から降ってくる蒼白い隕石が落下してきた後に極々低確率で残る採掘ポイントで、採掘することです。当然ピッケルが必要です。ちなみにこの方法でしか入手はできないそうです。
匠珠【2】は2スロットで1ポイントです。
匠珠【3】は3スロットで2ポイントです。
つまり3スロット空いている部位が無いこの防具では、
切れ味レベル+1を発動させにくいです。
まあ、護石を使うという方法がありますが。
火耐性が-5であること以外は、欠点がなさそうなこの防具ですが、
逆に考えると、雷耐性が+10であること以外は、どれも+ではないわけです。
つまり極端に属性ばかり使ってくる相手に対しては、あまり相性が良くないということです。
このユクモノ天シリーズを使うかどうかはあなた次第です。
アレクトロでした。
さて、-----(無入力)です。
今回は、あると便利なスキル、体力+50を簡単に出せる、おすすめ装備を紹介しましょう。
特に特攻型の剣士には便利です。
まず、胴にズワロマント(もしくはケープ)を装備します。
そして、どこか一つに「胴系統倍化」を持った装備を着用。
一部の方は一行前から分かっていたでしょう。
ズワロマント(ケープ)は、体力8というとんでもない性能を持っています。
それを倍化すると、体力16になり、たった二箇所だけで体力+50のスキルを発動出来るのです。
残った所はお好みでどうぞ。
以上です。では。
こんにちは、Takahiroです(^^ゞ
今回の装備はなかなか奥が深い…
皆さんもお気づきの通り、
匠 と 切れ味
が一緒についた装備があります(^o^)
これは両方つけるしかない…
と言うことで両方ついた装備を紹介♪
| 武器 剣士 | ||
| 頭 | ゴアSヘルム | ーーー |
|---|---|---|
| 胴 | シルバーソルメイル | 〇〇〇 |
| 腕 | アークSアーム | ーーー |
| 腰 | セルタスSフォード | 〇〇ー |
| 脚 | ジンオウSグリーブ | ーーー |
| 護石 | 切れ味4以上 | |
| 装飾品 | 全開珠【1】×2 | |
業物
力の解放+1
切れ味レベル+1
です(^^ゞ
武器にスロットが有れば
砥石使用高速化or力の解放+2
などにすることができます(^-^)/
ちなみに私は
切れ味5スロット3の護石があるので
武器を合わせて
業物、回避性能+1、力の解放+1、切れ味レベル+1
もしくは、
業物、耳栓、力の解放+1、切れ味レベル+1
にして使っています(^-^)/
護石だよりですがあれば便利です(^_^)/
またネタに近く、強い装備があります(^-^;
| 武器 剣士 | ||
| 頭 | 胴系統倍化 | |
|---|---|---|
| 胴 | ナルガメイル | 〇ーー |
| 腕 | 胴系統倍化 | |
| 腰 | 胴系統倍化 | |
| 脚 | 胴系統倍化 | |
| 護石 | 何でも | |
回避性能+2
切れ味レベル+1
回避距離UP
鈍足
が発動しますw
強い、けどなんだこれww
鈍足はスタミナ+1で消せます。
胴に回避珠をいれれば回避性能+3に
研磨珠をいれれば砥石使用高速化になります(^-^;
胴系統倍化をすべて作れるようになったら
ぜひ試してみてください(^-^)/
では~☆