| ◆ レベルアップで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 基本 | たいあたり |
| ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 |
| 基本 | しっぽをふる |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 基本 | てだすけ |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の技の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) |
| Lv.5 | すなかけ |
| じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| Lv.9 | ねんりき |
| エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| Lv.13 | でんこうせっか |
| ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
| Lv.17 | スピードスター |
| ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体を攻撃。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| Lv.20 | サイケこうせん |
| エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| Lv.25 | みらいよち |
| エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
| Lv.29 | じこあんじ |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| Lv.33 | あさのひざし |
| ノーマル | 変化 | - | - | 5 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 |
| Lv.37 | サイコキネシス |
| エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.41 | とっておき |
| ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
| Lv.45 | パワースワップ |
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.3 | サイコショック |
| エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
| 技.4 | めいそう |
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 技.6 | どくどく |
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| 技.11 | にほんばれ |
| ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
| 技.15 | はかいこうせん |
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.16 | ひかりのかべ |
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
| 技.18 | あまごい |
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.28 | あなをほる |
| じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。 |
| 技.29 | サイコキネシス |
| エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.30 | シャドーボール |
| ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.33 | リフレクター |
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.48 | りんしょう |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) |
| 技.49 | エコーボイス |
| ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手が『みがわり』状態でも命中する。 |
| 技.67 | かたきうち |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 |
| 技.68 | ギガインパクト |
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.70 | フラッシュ |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 技.77 | じこあんじ |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| 技.85 | ゆめくい |
| エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
| 技.86 | くさむすび |
| くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最高120。 |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.88 | ねごと |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。 |
| 技.92 | トリックルーム |
| エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
| 技.99 | マジカルシャイン |
| フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手全体を攻撃。通常攻撃。 |
| 技.100 | ないしょばなし |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。 |
| 秘.1 | いあいぎり |
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
◆ タマゴ技(イーブイ) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 遺伝 | のろい(遺伝経路) |
| ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 遺伝 | じたばた(遺伝経路) |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。 |
| 遺伝 | みきり(遺伝経路) |
| かくとう | 変化 | - | - | 5 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
| 遺伝 | こらえる(遺伝経路) |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
| 遺伝 | あまえる(遺伝経路) |
| フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
| 遺伝 | ねがいごと(遺伝経路) |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 |
| 遺伝 | あくび(遺伝経路) |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 |
| 遺伝 | うそなき(遺伝経路) |
| あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
| 遺伝 | くすぐる(遺伝経路) |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
| 遺伝 | ほしがる(遺伝経路) |
| ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
| 遺伝 | しぜんのめぐみ(遺伝経路) |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| 遺伝 | ゆうわく(遺伝経路) |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体を攻撃。相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 遺伝 | シンクロノイズ(遺伝経路) |
| エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 自分以外全員を攻撃。自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 |
| 遺伝 | アシストパワー(遺伝経路) |
| エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。 |