1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:02:57.86 ID:J9dl2O/p0
ストーリーとか動画見せたいなら
素直に映画やアニメ作ればいいじゃん
どうしてゲームなのかね?w
ゲーム作るならゲームを作って欲しいぜw
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:04:11.34 ID:E3nTvwUe0
終わりを作らないと延々とプレイされて困るから
ストーリーとか動画見せたいなら
素直に映画やアニメ作ればいいじゃん
どうしてゲームなのかね?w
ゲーム作るならゲームを作って欲しいぜw
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:04:11.34 ID:E3nTvwUe0
終わりを作らないと延々とプレイされて困るから
8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:04:18.98 ID:2FFfB61+0
フラッシュゲームでもやってれば?
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:05:01.81 ID:7o4a6s1X0
ノベルゲーのこと言ってるの?
12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:05:04.86 ID:QYtDVgcq0
FF8がまさにそれ
ストーリー気にしたら負け
20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:06:19.38 ID:ra5n0rA70
ノベルゲーはストーリが必要でしょ。
それ以外はゲーム性が重要なのは同意。
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:06:34.61 ID:edepOSoa0
FF10の人気が高くてFF12が糞ゲー扱いされてる理由について
39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:10:58.12 ID:2BFBAOleO
>>21
世間の評価は知らんが俺は12のガンビット好きで、10はキャラが気持ち悪いから嫌いだわ
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:06:51.75 ID:LDvbrNAx0>>21
世間の評価は知らんが俺は12のガンビット好きで、10はキャラが気持ち悪いから嫌いだわ
テトリスで永遠に長い棒待ってろ
24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:07:16.16 ID:TLWkl8xV0
両方あるほうがいいでしょ?
30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:08:50.39 ID:FUmSJFOiO
パックマンとかボンバーマンとかテトリスとか
どんなストーリーか言える奴の方が少ないだろ
それでも超絶ロングセラーだぜ
32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:09:40.00 ID:cxaDubdX0
JRPG()とかやらんからわからんね
34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:10:11.34 ID:V78wUExA0
ゲーム性は確かに必要だが
それだけでは飽きるし何よりやりがいがない
ストーリー性をないがしろにするとネトゲみたいにマニアしか釣れない
ベストは両立していること
35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:10:13.17 ID:TccmygmT0
ゲームをわかってる奴が現れた!
41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:11:11.99 ID:zWXj1aes0
もう小説とかアニメでもいいから
ブレスオブファイア6をおねがいしms
65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:18:29.35 ID:u/u16/b9O
>>41
私もその先にゲーム化があるなら甘んじて待ち受けます
43:【天魔-デミウルゴス-†鎖された蒼の愚者†】 ◆htV/hEa7LqMN :2012/03/01(木) 19:12:17.23 ID:R0lHkuKV0>>41
私もその先にゲーム化があるなら甘んじて待ち受けます
ゲーム性()
RPGで魅力のないキャラをやりこんで強く育てたいと思うか
格闘ゲームで魅力のないキャラを極めて強くなりたいと思うか
そしてそのキャラの魅力を演出する上で間違いなくストーリーは必要
45:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:12:32.88 ID:1i1hj6tB0
どっちも必要
49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:13:22.64 ID:nKvYpm6T0
こういう奴がモンハン好きなのか
50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:13:25.11 ID:5StG4Fdc0
なんか漫画は画力だけあれば良いみたいな言い方だな
52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:13:44.37 ID:HG4QOD8k0
曲・ストーリー・システム・グラ
大まかな要素にわけるとこんな感じ?
俺はグラはいらないとおもう
69:【天魔-デミウルゴス-†鎖された蒼の愚者†】 ◆htV/hEa7LqMN :2012/03/01(木) 19:19:00.12 ID:R0lHkuKV0
>>52
グラのみに傾倒した勘違いゲーのせいでグラが軽視されるのは違うと思うんだけどな
技術が進歩すりゃ当然グラもそれに合わせるのは当たり前だと思うし
56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:14:52.29 ID:m+IU16Sy0>>52
グラのみに傾倒した勘違いゲーのせいでグラが軽視されるのは違うと思うんだけどな
技術が進歩すりゃ当然グラもそれに合わせるのは当たり前だと思うし
魔王を倒すために必死で世界を救うために行動していたら
ある村で重要なアイテムをもらうためにゲーム全体に4分の1に匹敵するイベントをやらされたでござる
しかも本編にはアイテムをもらうという事以外まるで関係ないそこらの小学生にやらせるようなお使いだったでござる
正直、なんでこいつら殺して奪い取らんのとか思ったわ
平和な時期じゃなく世界の危機が迫ってる非常時なんだぜ?
59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:16:32.28 ID:AmdZWhEM0
ストーリー性は確かにいらないかもしれない、映画やアニメ、小説といくらでもあるからな
あえてやるならゲームにしか出来ないやり方で築いて欲しいが
61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:17:26.36 ID:W82QFmMt0
そう思う>>1のためにそういうゲームがある
そう思わない奴のために他のゲームがある
全てのゲームにお前の好みを押し付けるな
74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:21:02.13 ID:Y8o3kVos0
全ジャンルのゲームにあてて言ってんなら終わってんな。
>>1が好きか嫌いかは正直どうでもいいとしてだ、『かまいたちの夜』なんざ
ストーリーが無きゃ終わってるし、PCのエロゲだってストーリーが良く
なきゃ結局は売れない。ゲームてのは商業戦略の一つであって
>>1がどう思おうが大多数の意見が重要。つまりストーリーも重要と
考えるユーザーが一人以上いる段階で>>1の負け。はい。論破。
76:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:21:52.16 ID:bMaIF1vj0
CoD4やMW2のオフは映画の中の主人公になってプレイできる感覚がすごく良かった
没入感が段違い
ジャンルは違うけどオブリやスカイリムなんかも没入感が売りだね
81:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:23:15.17 ID:nLQf//Jl0
FF12は神ゲーと言うことだな
83:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:24:52.84 ID:F563hnSB0
ゲームに必要なのは多幸感
85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:26:15.26 ID:YKmT+aWZO
>>83 チート使ってた友達が言ってたわ
84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:25:29.61 ID:2BFBAOleO>>83 チート使ってた友達が言ってたわ
グラは綺麗にこしたこと無いが、キャラ動かすまで10分かかるとか勘弁
89:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:28:46.09 ID:WuDnqt6i0
ゲームはゲーム性だけじゃ今ひとつなんだ
そう思わせてくれたのが真型メダロットだった
95:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:30:24.95 ID:RHXCdMRU0
サンサーラナーガ2のストーリーは糞エンカウントと糞堅い雑魚との戦闘が苦にならないほど俺をのめりこませた
99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:31:48.11 ID:zFuQoLO90
ストーリーはどうでもいい
魅力的なキャラとゲーム性が重要
100:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:32:22.23 ID:RhFywgK1O
大事なのはゲーム性で次いでストーリーってだけでしょ
ゲーム性が良くてストーリーも良ければ一番
なのに最近はゲーム性をおざなりにしてストーリー及びキャラだけで売ろうとしてるゲームが多いと
1の不満はこんなとこだろ
105:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:34:18.36 ID:Y8o3kVos0
>>100
それなら納得。だが1は言葉が足りない。なので違うと思われ。
109:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:35:06.41 ID:8q+MAeBpO>>100
それなら納得。だが1は言葉が足りない。なので違うと思われ。
攻略Wikiを見ながらプレイするスタイルがゲームをダメにした一因
攻略Wikiを見ないとプレイしつくせない作りなのもゲームをダメにした一因
113:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:36:05.52 ID:Bc6Tzm3j0
>>109
攻略Wikiを見ないとプレイが詰まって投げ出すゆとりが増えたことも一因
>>109
攻略Wikiを見ないとプレイが詰まって投げ出すゆとりが増えたことも一因
116:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:37:15.16 ID:wgUPvBd+O
>>109
攻略本みたいなもんじゃん
>>109
攻略本みたいなもんじゃん
125:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:41:05.73 ID:edepOSoa0
>>109 確かに最近のゲーム(特にRPG)は攻略サイト前提で作ってるような傾向があるな。
>>109 確かに最近のゲーム(特にRPG)は攻略サイト前提で作ってるような傾向があるな。
126:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:41:55.04 ID:PFJfHgnY0
>>125
本来は攻略本売るためだったんだろうな
普通にプレイしてて絶対見つかりそうにない裏ダンジョンとか
127:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:41:59.80 ID:k+mPTfng0>>125
本来は攻略本売るためだったんだろうな
普通にプレイしてて絶対見つかりそうにない裏ダンジョンとか
というよりFFは、ゲーム全体のことなんて誰も何も考えてなくて、ストーリー&ムービー班と戦闘班が勝手に作りたいもの作ってその他班が適当にまとめてるとしか思えない
実際どうかは知らないけど
130:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:42:52.69 ID:CWy2myqW0
高橋名人のある言葉を思い出さざるを得ない
135:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:43:38.37 ID:0pzd4JMBO
>>130
ゲームは1日1時間!
>>130
ゲームは1日1時間!
143:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:46:32.91 ID:CWy2myqW0
>>135
そっちじゃないぞwwww
132:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:43:22.74 ID:PFJfHgnY0>>135
そっちじゃないぞwwww
FFは中身もしっかりしてると思うけどな
ただ、それ以上にムービーや長いイベントシーンが多いからどうしても薄まってる印象受けちゃうだけで
133:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:43:34.71 ID:27T4hi9c0
両方あるフォールアウト3
146:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:46:57.62 ID:ywqAdFfaO
ポポロクロイス2が至高
153:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:49:20.16 ID:ulQg7rXk0
ストーリーのあるゲームの面白さって、映画の登場人物を自分で動かせるような部分にあると思うけどな
第三者視点で見るより没入感があってその世界に入り込めると言うか
まあそういう意味ではムービー垂れ流しゲーはゲームの面白さからは外れてるとは思うわ
175:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 19:59:21.44 ID:x6ozoFzE0
観劇と演劇の違いだな
やってんのをただ見るのと実際にキャラクターを動かすのじゃ感情移入の度合いが違う
ストーリーのあるゲームは自分自身が与えられた役割を演じて楽しむものだと俺は思うわけよ
特にマルチEDとかのプレイヤーの行動がダイレクトに物語に反映される物なんかはな
177:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:00:25.46 ID:Y8o3kVos0
ぶっちゃけ資金の回収さえできてればプレイヤーの満足度はどうでもいい。
それがグリーやモバゲが発展してる理由。
つまり携帯で手軽にってのがウリで媒体が携帯なのがポイント。
スクェアもエニックスも合併しても糞なのは過去のタイトルに囚われすぎ。
もぅFFやドラクエを超える物が作れないなら会社潰さないとダメ。
それでもまだ既存している理由は糞ゲーだろうが何だろうが
買う馬鹿が沸いては消えを繰り返してるから。
つまりゲームにガチで必要なのは利用する消費者だよ。
ストーリーとかゲーム性なんてのは正直企業サイドはなんとも思ってない。
183:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:04:13.74 ID:aSLZIa1V0
ジャンルによるだろ
ストーリーのないRPGなんてやる気おきないし
所々でイベントやムービーはさんでくるSTGもやる気おきんわ
197:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:12:58.72 ID:RHXCdMRU0
ストーリーどころか操作性ももっさりな洋ゲー
キャラゲーに走ったせいでどんどん劣化していく和ゲー
もう残されたのはアマチュアフリゲしかない
204:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:14:09.56 ID:QfWWGCP50
>>197
しかしフリゲはテンプレツクールゲーが蔓延
まあツクールでもいいのも結構あるけど
>>197
しかしフリゲはテンプレツクールゲーが蔓延
まあツクールでもいいのも結構あるけど
208:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:16:39.19 ID:RHXCdMRU0
>>204
SFCPCエンジン時代を匂わせる馬鹿ゲーとか話がそこらのゲームより面白いのもあるからツクールは侮れない
>>204
SFCPCエンジン時代を匂わせる馬鹿ゲーとか話がそこらのゲームより面白いのもあるからツクールは侮れない
229:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:24:45.72 ID:QfWWGCP50
>>208
当たりを引くとなかなか嬉しいよね
それこそキャラチップやグラフィックがツクールデフォルトとかありきたりなのでも
(個人的にこれは飛びつく意欲を無くすので頂けないけど
システムが存外凝ってて遊べるのがあったり
198:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:13:05.04 ID:Fyp6NDTV0>>208
当たりを引くとなかなか嬉しいよね
それこそキャラチップやグラフィックがツクールデフォルトとかありきたりなのでも
(個人的にこれは飛びつく意欲を無くすので頂けないけど
システムが存外凝ってて遊べるのがあったり
というかストーリーがいいからやる気になってゲーム性も活きてくるんだよ
ストーリーとかグラが良くなかったらゲーム性がいいって気づく前に飽きてやめるわ
199:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:13:21.19 ID:HpBOmdnv0
ゲームがあってこそゲームと呼ぶんだと思うんだ
ゲームが無いのにストーリーあってこそのゲームもあるだろうとか本末転倒だろ
201:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:13:45.31 ID:1jP/mpDn0
今のストーリー付きゲームじゃその通りだろうな
203:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:14:01.02 ID:HpBOmdnv0
>ストーリーとかグラが良くなかったらゲーム性がいいって気づく前に飽きてやめるわ
エセゲーマー乙
218:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:20:50.04 ID:Fyp6NDTV0
>>203
そっくりそのままお返しするわ
この感覚は色んなゲームをやってきたゲーマーじゃないと分からない
232:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:24:58.86 ID:hg3Mdplv0>>203
そっくりそのままお返しするわ
この感覚は色んなゲームをやってきたゲーマーじゃないと分からない
一般人は今のゲームで満足ですし
233:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:25:12.44 ID:zFIfyQcMO
お前ら見てるとゲームって楽しんだもの勝ちなんだなって思うわ
246:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:34:01.43 ID:Ys21Mfbz0
RPGにストーリーなんざ有って無いようなもんだ
ノリが良くて楽しめりゃいいんだよ
2週も3週もして破綻に気づいたら黙ってニヤニヤしてろよ
くそっ、くそっ
247:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:34:01.86 ID:VQHoXuZZ0
そういやシステムもグラもよかったBF3はストーリー一本のせいでクソゲー扱いされてたなwww
まああれはオンだけ楽しむゲームだけど
256:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:39:19.30 ID:V9D+nxw60
要するにいいゲームってお前らがいいたいのはこういうのか?
山向こうの国が襲われそうだ!
急いで知らせに行こう!
う・・・・山道に大きな氷が・・・・・
ねぇ○○黒魔術師のあなたならファイアーが使えるでしょ?
ほのおはいやぁー
いーいー○○氷を溶かせるのはあなただけ勇気をだして・・・・
ふぁいあーーーー
ぼーーー氷がとける
○○はファイアーを覚えた ファンファーレ♪
よくやったな○○
○○「えへへ・・・・」
PTに参加してる悲劇の王子「ゆうき・・・・・」
これか? これのことか?
271:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:44:44.42 ID:Xhj+8pGe0
ムービーとかいらないんだよ
278:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:46:08.63 ID:RHXCdMRU0
ムービー無しでも面白いゲームは面白いってことはFCのころに既に証明されてるんだがねえ
如何せん今の購入層はムービーあって当たり前世代がほとんどだからなあ
285:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 20:56:22.42 ID:Fyp6NDTV0
洋ゲーも大して変わらんがな
和ゲーでも洋ゲーでも一本道じゃないのは一本道じゃないけど
結局大した枝分かれはしない
ストーリーも洋ゲーの方がありきたり
和ゲーは文化間でのありきたりだが、洋ゲーは世界上でのありきたり
ゲーム性においてはどっちも変わらん
どちらかといえば洋ゲーみたいに大味な作りじゃない分和ゲーの方が上
310:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:06:53.61 ID:bCkyG0hHQ
FPSやれ
それもBFとかCoDみたいな物じゃなく、チョンゲーかスポーツ系な
ストーリー無しでマルチがメインだ。競技性抜群
318:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:10:37.33 ID:1tNSoa3C0
ゲームでの位置づけとして、ストーリーはゲームの面白さを構成するあくまで一要素という扱い
ゲームの主題はプレイヤーに快楽性や達成感を与えるためのシステムを作ることで
その面白さを達成するために、ストーリーを手段として使うのは素晴らしい
ただ、ストーリーを表現することを主目的にすると、プレイヤーは物語そのものに面白さを見出すことになるが
そうなると物語を主戦場とする映画や小説に太刀打ちするのは難しい
321:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:12:01.50 ID:ebKZwa9r0
>>318
それは少々暴論だろう
RPGの強みは、所謂ごっこ遊びに属するからね
ストーリーを表現する、のではなく、部分的にであれ、『体感する』ものだと思うよ
>>318
それは少々暴論だろう
RPGの強みは、所謂ごっこ遊びに属するからね
ストーリーを表現する、のではなく、部分的にであれ、『体感する』ものだと思うよ
330:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:21:15.77 ID:1tNSoa3C0
>>321
それはストーリーを自分で体感できるっていうゲームならではの付加価値で面白さを足してるんじゃないかね
さっき言ったのは最近のストーリーありきムービーだらけの”一部のムービーゲーム”に対して
いずれにしても楽しさ・面白さを引き起こす為のシステムがゲームだと思うので、ストーリーの重要性はシステムのそれを上回ることはないのではないかと
>>321
それはストーリーを自分で体感できるっていうゲームならではの付加価値で面白さを足してるんじゃないかね
さっき言ったのは最近のストーリーありきムービーだらけの”一部のムービーゲーム”に対して
いずれにしても楽しさ・面白さを引き起こす為のシステムがゲームだと思うので、ストーリーの重要性はシステムのそれを上回ることはないのではないかと
332:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:25:52.89 ID:ebKZwa9r0
>>330
だから、RPGってゲームそのものが『ごっこ遊び』なわけ
システム云々だけをくり貫けるようなものじゃあないの
ごっこ遊びは、ルール(システム)とシナリオ(ストーリー)のどちらもなければ、成り立たない
小説や映画は、後者のみ
ルールのみは、カードゲーム(トランプ等)など
>>330
だから、RPGってゲームそのものが『ごっこ遊び』なわけ
システム云々だけをくり貫けるようなものじゃあないの
ごっこ遊びは、ルール(システム)とシナリオ(ストーリー)のどちらもなければ、成り立たない
小説や映画は、後者のみ
ルールのみは、カードゲーム(トランプ等)など
334:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:27:35.01 ID:ebKZwa9r0
>>332
お前さんも、トランプにストーリーをくっ付ければRPGになると思う口かね?
基本的に、ストーリーも、システムも、『どちらが上でもなく、下でもない』のがRPG
どちらが欠けても『ダメ』なわけ
>>332
お前さんも、トランプにストーリーをくっ付ければRPGになると思う口かね?
基本的に、ストーリーも、システムも、『どちらが上でもなく、下でもない』のがRPG
どちらが欠けても『ダメ』なわけ
331:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/03/01(木) 21:22:52.12 ID:G427oKqY0
>>321
その通り
だから「体感」させるためには「冒険」「難関突破」などが必要になってくるわけであって
ドラクエはそこに重きを置いていたから「強制的なシナリオ進行」などは避けていたわけだが
最近のFFなど「一本道」のゲームには「冒険」などの自由度がなくなっている
これだと「体感」ではなく「やらされている」感が強くなる
ストーリーはあくまで補完するべきものでゲームの本質ではない
>>321
その通り
だから「体感」させるためには「冒険」「難関突破」などが必要になってくるわけであって
ドラクエはそこに重きを置いていたから「強制的なシナリオ進行」などは避けていたわけだが
最近のFFなど「一本道」のゲームには「冒険」などの自由度がなくなっている
これだと「体感」ではなく「やらされている」感が強くなる
ストーリーはあくまで補完するべきものでゲームの本質ではない