| ギャラドス |
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| ぜんこくNo. | 130 |
| セントラルNo. | 050 |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 |
 ×0.5 ×0 (全く効かない) ×2 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×4 さかさバトルを表示 |
| 進化の流れ |
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| 生息地 |
- 3番道路(すごい釣り)
- 22番道路(すごい釣り)
- パルファム宮殿(すごい釣り)
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| 主な入手方法 |
- フレンドサファリ(みず)(2枠目)
- 野生のポケモンを捕まえる
- 進化・タマゴで入手
- 過去作からポケバンクで移動
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◆ 種族値 |
| HP | 95 |
| こうげき | 125 |
| ぼうぎょ | 79 |
| とくこう | 60 |
| とくぼう | 100 |
| すばやさ | 81 |
| 平均 / 合計 | 90.0 / 540 |
◆ 努力値 |
| HP | 0 |
| こうげき | 2 |
| ぼうぎょ | 0 |
| とくこう | 0 |
| とくぼう | 0 |
| すばやさ | 0 |
◆ 隠しデータ |
| ゲットしやすさ | 45 |
| 初期なつき | 70 |
| 性別 | オス:50% / メス:50% |
◆ タマゴ |
| タマゴ歩数 | 1280歩 |
| タマゴグループ | 水中2 / ドラゴン |
◆ 特性(とくせい) |
| いかく | 戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。 |
| *じしんかじょう | 自分の技で相手を倒すと、『こうげき』ランクが1段階上がる。 |
| ◆ レベルアップで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 基本 | あばれる |
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
| Lv.20 | かみつく |
| あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.23 | りゅうのいかり |
| ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | 40の固定ダメージを与える。 |
| Lv.26 | にらみつける |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| Lv.29 | たつまき |
| ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手全体を攻撃。20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| Lv.32 | こおりのキバ |
| こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 |
| Lv.35 | アクアテール |
| みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 |
| Lv.38 | あまごい |
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| Lv.41 | ハイドロポンプ |
| みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常攻撃。 |
| Lv.44 | りゅうのまい |
| ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 |
| Lv.47 | はかいこうせん |
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| 技.5 | ほえる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていも成功する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。(優先度:-6) |
| 技.6 | どくどく |
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| 技.7 | あられ |
| こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| 技.10 | めざめるパワー |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| 技.12 | ちょうはつ |
| あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) |
| 技.13 | れいとうビーム |
| こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| 技.14 | ふぶき |
| こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手全体を攻撃。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
| 技.15 | はかいこうせん |
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.17 | まもる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
| 技.18 | あまごい |
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| 技.21 | やつあたり |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.24 | 10まんボルト |
| でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| 技.25 | かみなり |
| でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
| 技.26 | じしん |
| じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 技.27 | おんがえし |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
| 技.32 | かげぶんしん |
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| 技.35 | かえんほうしゃ |
| ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.37 | すなあらし |
| いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| 技.38 | だいもんじ |
| ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.41 | いちゃもん |
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 |
| 技.42 | からげんき |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
| 技.44 | ねむる |
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| 技.45 | メロメロ |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 技.48 | りんしょう |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) |
| 技.55 | ねっとう |
| みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 技.59 | やきつくす |
| ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体を攻撃。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 |
| 技.66 | しっぺがえし |
| あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
| 技.68 | ギガインパクト |
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 |
| 技.71 | ストーンエッジ |
| いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| 技.73 | でんじは |
| でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 |
| 技.78 | じならし |
| じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.82 | ドラゴンテール |
| ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) |
| 技.87 | いばる |
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| 技.88 | ねごと |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
| 技.90 | みがわり |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。 |
| 技.94 | いわくだき |
| かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 技.97 | あくのはどう |
| あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 技.100 | ないしょばなし |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。 |
| 秘.3 | なみのり |
| みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外全員を攻撃。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| 秘.4 | かいりき |
| ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘.5 | たきのぼり |
| みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ タマゴ技(コイキング) |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
| なし |
進化前(コイキング)だけが覚える技
過去シリーズだけで覚える技(ギャラドス)