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マクロスフロンティア2
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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マクロスフロンティア2 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

通常時の状態について

ART自力チャンスゾーンについて

ART「バルキリータイム」について

天井について

小役成立時の疑似ボーナス当選率

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

マクロスフロンティア2の一撃ランキング

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SANKYO
●5号機
●マクロスフロンティア第二弾で、前作を踏襲している部分も多い
●疑似ボーナス+ARTタイプ
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●究極クランボーナス : 50G継続で、消化中は「ARTストック」&「ARTゲーム数上乗せ」の大チャンス
●BIG : 30G〜100継続で、消化中はART抽選が行われる。
●REG : 30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選やART抽選が行われる。


【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : トライアングルチャンスで初期ゲーム数を決定
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.4枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
20〜30Gほど回して、液晶演出がおとなしいようならばヤメてOK。

●ART後
疑似ボーナス間で600G以上ハマっている場合は、次回疑似ボーナス当選まで粘ってみるのもアリ。
それ以外ならば、20〜30Gほど様子を見てからヤメてOK。


【天井】
疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [マクロスフロンティア2]

筺体 リール配列
マクロスフロンティア2 筐体 マクロスフロンティア2 リール配列

(C)2009, 2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
(C)SANKYO



ボーナス出現率・機械割 - [マクロスフロンティア2]

ボーナス出現率
●BIG
設定1 : 1/535.7
設定2 : 1/516.0
設定3 : 1/497.2
設定4 : 1/459.4
設定5 : 1/445.1
設定6 : 1/415.2
●REG
設定1 : 1/659.0
設定2 : 1/611.5
設定3 : 1/612.3
設定4 : 1/548.2
設定5 : 1/520.8
設定6 : 1/456.4
●ボーナス合成
設定1 : 1/295.5
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/274.4
設定4 : 1/249.9
設定5 : 1/240.0
設定6 : 1/217.4
●ART初当たり
設定1 : 1/427.3
設定2 : 1/423.1
設定3 : 1/403.4
設定4 : 1/389.1
設定5 : 1/362.4
設定6 : 1/354.3



機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.2%
設定3 : 100.6%
設定4 : 104.3%
設定5 : 108.2%
設定6 : 111.8%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [マクロスフロンティア2]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に青7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
ユニゾン目 or トライアングル目。
中・右リールともに緑7を狙い、スイカが揃えばユニゾン目、中リール中段にベルが停止すればトライアングル目。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or チャンスチェリー or ユニゾン目。
中・右リールともに赤7を狙い、右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、3連チェリーになれば強チェリー、リプレイの小V字が停止すればチャンスチェリー。
7絵柄が中段に並べばユニゾン目。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンススイカ。
中リール枠上付近に緑7を狙い、右リール枠内にも緑7を狙う。
中リール上段に緑7が停止してスイカが揃えば弱スイカ、中リール下段に緑7が停止してスイカが揃えば強スイカ。
スイカが小V字で停止すればチャンススイカ。

==左リール下段に青7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
上段ベルテンパイ+右リール下段ベル停止ならチャンス目。
斜めベルテンパイ+右リールに「赤7・チェリー・赤7」 or 「緑7・緑7・スイカ」が停止すればレアベル。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●弱チェリー
設定1 : 1/77.4
設定2 : 1/77.3
設定3 : 1/77.2
設定4 : 1/77.0
設定5 : 1/77.0
設定6 : 1/77.0

●強チェリー
設定1 : 1/314.8
設定2 : 1/309.2
設定3 : 1/303.8
設定4 : 1/298.5
設定5 : 1/293.5
設定6 : 1/288.6

●チャンスチェリー
全設定共通 : 1/175.9

●弱スイカ
全設定共通 : 1/100.4

●強スイカ
全設定共通 : 1/432.9

●チャンススイカ
全設定共通 : 1/236.3

●チャンス目
全設定共通 : 1/166.7

●7揃いリプレイ
全設定共通 : 1/2478.8

●超時空リプレイ
全設定共通 : 1/32185.6

●CB
全設定共通 : 1/18.6

●確定役
全設定共通 : 1/8657.0

●ユニゾン目
設定1 : 1/69256.0
設定2 : 1/34628.0
設定3 : 1/69256.0
設定4 : 1/34628.0
設定5 : 1/17314.0
設定6 : 1/17314.0



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [マクロスフロンティア2]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●究極クランボーナス
「緑7・青7・赤7」揃い。
プレミア的な疑似ボーナス。
50G継続で、ART確定+消化中はARTの上乗せストック&ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

●BIG
緑7揃い、赤7揃い。
30G〜100G継続で、消化中はART抽選が行われる。

●REG
「緑7・緑7・青7」揃い、「赤7・赤7・青7」揃い。
30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選&ART抽選が行われる。
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はARTなので、押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォローする。
その他場合は適当打ちでOK。



通常時のモードについて - [マクロスフロンティア2]

マクロスフロンティア2には、「通常A」・「通常B」・「天国A」・「天国B」という4つのモードが存在する。
滞在モードによって、ART当選期待度が異なる。

モード移行抽選は、疑似ボーナス後に行われる。(ART当選ではモードは変わらない)
 

【ゾロ目ゲーム数がチャンス!】
疑似ボーナス間で111G目・222G目・333G目などのゾロ目ゲーム数に到達すると、ART抽選が行われる。
どのゾロ目ゲーム数がアツいかは、滞在モードによって異なる。
 

【ゾーン狙いについて】
各モードごとに、「ARTに当選しやすいアツいゾーン」が存在する。
ゾーン狙いの際は、以下のゾーンを参考にして立ち回ろう。

●通常Aモードのアツいゾーン
・555G〜591G
・999G以降

●通常Bモードのアツいゾーン
・444G〜480G
・666G〜702G
・999G以降

●天国Aモードのアツいゾーン
・333G〜369G
・666G以降

●天国Bモードのアツいゾーン
常にゲキアツ!



通常時の状態について - [マクロスフロンティア2]

マクロスフロンティア2の通常時には、複数の状態が存在する。
液晶ステージが「マヤン島」・「グリフィスパークの丘」になれば、高確滞在の期待が持てる。



ART自力チャンスゾーンについて - [マクロスフロンティア2]

マクロスフロンティア2には、2つのART自力チャンスゾーンが搭載されている。

自力チャンスゾーンは「バジュラアタック」と「出撃チャレンジ」の2種類で、出撃チャレンジの方がART当選期待度が高い。



ART「バルキリータイム」について - [マクロスフロンティア2]

マクロスフロンティア2には、「バルキリータイム」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●規定ゲーム数消化

●疑似ボーナス中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTはストック方式+ゲーム数上乗せ方式。
1セットあたりのゲーム数は、ART突入前に発生する「トライアングルチャンス」にて決定される。
 

【トライアングルチャンスについて】
トライアングルチャンスとは、ART初期ゲーム数を決定するゾーンのこと。

「アルト」・「ランカライブ」・「シェリルライブ」の3タイプが存在する。
リールが逆回転すれば「アルト」が否定され、いずれかのライブが確定する。
また、プレミアとして「超時空ライブ」も存在する。

詳細については以下の通り。

●アルト選択時
初期ゲーム数50G固定。
ただし、レバーオン時に「アルトラッシュ」へ突入すればゲキアツ!
1回あたり50G or 100Gが上乗せされる0G連状態となる。

●ランカライブ選択時
8Gの間ランカライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。
1〜7G目はモードアップ抽選が行われ、8G目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
スイカ成立がアツい。

●シェリルライブ選択時
8Gの間シェリルライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。
シェリルライブ中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チェリー成立がアツい。

●超時空ライブ選択時
ランカとシェリルのユニゾンライブとなり、大量ゲーム数の獲得が期待できる。
 

【ART中の液晶ステージ】
ART中は、どの液晶ステージに滞在するかによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。
期待度は「アルト機 市街  ミシェル機 市街  アルト機 上空  オズマ機 宇宙」の順。
 

【ART中の疑似ボーナス】
ART中に引いた疑似ボーナスはすべてBIGとなる。
30G継続で、消化中はARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
 

【上乗せ特化ゾーン「クライマックスチャレンジ」】
クライマックスチャレンジとは、10G or 20G継続のARTゲーム数上乗せ特化ゾーンのこと。

消化中は、ベルやレア小役でゲーム数上乗せ抽選を受けつつ、敵である「準クイーン」にダメージを与えていく。
最終的に準クイーンを撃破すれば、バジュラッシュ突入確定となる。
 

【超上乗せ特化ゾーン「バジュラッシュ」】
バジュラッシュとは、リプレイ以外ならば上乗せが確定する10G継続のARTゲーム数超上乗せ特化ゾーンのこと。
リプレイ以外の役を連続で引けばコンボとなり、コンボが続くほど大量上乗せに期待が持てる。
 

【疑似ボーナスストック特化ゾーン「アンタレスモード」】
アンタレスモードとは、疑似ボーナスストックが期待できる10G継続の特化ゾーン。
リプレイ以外の役でBIGのストック抽選が行われる。
 

【ゲーム数復活演出「歌姫降臨」】
歌姫降臨が発生すると、そのセットで消化したARTゲーム数が完全復活する。
ART終了時の一部で発生。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.4枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [マクロスフロンティア2]

マクロスフロンティア2には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



小役成立時の疑似ボーナス当選率 - [マクロスフロンティア2]

調査中。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [マクロスフロンティア2]

●ボーナス合成
設定1 : 1/295.5
設定2 : 1/279.8
設定3 : 1/274.4
設定4 : 1/249.9
設定5 : 1/240.0
設定6 : 1/217.4

●ART初当たり
設定1 : 1/427.3
設定2 : 1/423.1
設定3 : 1/403.4
設定4 : 1/389.1
設定5 : 1/362.4
設定6 : 1/354.3



打ち手の皆様の評価/口コミ - [マクロスフロンティア2]

【 「マクロスフロンティア2」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.6点
※投稿総数 : 11件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 5件
★★☆☆☆(2点) : 2件
★☆☆☆☆(1点) : 2件

投稿者 RHK さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/6/9
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★☆☆(3点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
ワケ分からん状態で初打ちで全ツッパしてきました。
ボナ、ART確率からしておそらく低設定。

≪良≫
●ART中、子役でちょこちょこ乗ってくれる。チキショー何も起こらん!ってのはあまり無い。
●音が過激で爽快。
●やかましいほど演出が来るので原作ファンには嬉しいのでは。
●楽曲収録しすぎィ!w
●事故の契機がそこそこあり、2000枚程度ならサクッと出る。回りも出てた。

≪悪≫
●前兆ステージ、チャンスステージのようなものが無駄に多く、期待を煽られる。で、当たらない。不快。
●喧しすぎィ!隣のノリノリになってるバジ2とタメを張る喧しさ。甲高い音がいつまでも鳴る。
●天井は1280とのことで、深追いは大爆死に繋がりそう。この台で爆死したら取り返せないと思う。
●ニューギンの慶次2を思わせるリール遊びには苦笑いした。

アンチSANKYOなので期待はしてませんでしたが、同社の他の台よりかは幾分マシかと思いました。
纏まった出玉はあるし、演出は爽快…過ぎる時もあるんだけども、まぁ見てられる。
上手にやればエナも出来そう。
即ヤメしやすいのも○。

投稿者 引き弱 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/6/9
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★☆☆(3点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
新台で出てから10回くらい打ちましたので感想を。

相性が良いのか、結構な確率でARTに入るので、個人的には有りな感じです。
でも上乗せがショボく+10Gとかがザラで、出撃チャレンジとかでストックしてないと駆け抜けるし、そうそうART中にボーナスも入りません。
逆にボーナス間天井なので、ART直撃で駆け抜ければ天井も狙えるので、そういった面でボーナスに入りにくくなっているのかもしれません。

あと耳栓必須です。
デカルチャンスとかに入ると頭痛くなるほど煩いです。

1000枚前後をチョロチョロ出すのには良い台かも。

投稿者 dark さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/6/2
【マクロスフロンティア2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
一言で言うと、ザンネンきわまりない機種である。
タイアップ機種で、作品自体が歌も聞きたくて打つユーザーがいるはずなのにほとんど聞きづらい。
店にもよるのかもしれませんが、20店舗以上で聞きやすかった店舗は一つもなし。

無駄な演出が多すぎ。
マイスロ登録すれば変更できるらしいですが、標準でのバランスが悪すぎ。

前作よりトライアングルチャンス、ART入っての上乗せが厳しい感じが強い、上乗せが5、10Gがほとんどなので。
(約2万Gほど実践)

上乗せ特化ゾーンのバジュラアタックどころか、クライマックスチャレンジにもほぼ行かず、ボーナス本前兆とボーナス準備中のフェイクリプの無駄引き感が半端ない。

最近の台通り確定演出以外期待しないで打たないといけない機種ですね。
演出が派手で赤文字、カットイン、ストーリーも期待して打てるのはMだけですね。

投稿者 デデドン さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/5/30
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★★☆(4点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
とりあえず、耳栓必須ですw
店に音量調節してって言った方が良いかもね。

それはさておき、通常はゾロ目G狙いでデカルチャンスに懸けた方が良いかと思います。
因みに、デカルチャンス赤背景でも外れますので何も怖くありません(^p^)

ART中の場所(CITYとかSky)は無視。
気にするだけ疲れます。
上乗せG数は、基本+5G。
これも気にしちゃダメ。
ART消化中の強チェは、+10Gだったんだから×2(´;ω;`)
トロピカル演出外す人だっているんだから。

止め時は、自分でキッパリ決めておく事をおすすめします。
ヘタすると引っ張られます。

演出、上乗せの乗り方に評価を感じます。
アルト君=平八、凄かったw

投稿者 hannya さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/5/27
【マクロスフロンティア2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
打った感想と評価です。
評価は☆1です。

この時期にしては結構打ち込んでいる方だとは思いますが、設定看破の指針がいまいち定まらない。
ボーナス確率に設定差があるものの、ART中に引かないと出玉には繋がらず、通常時のボーナスはほぼおまけ。
かといってARTの初当たりが軽い台なんて見たことなく、大抵は出撃や超時空で大量に乗せてる台がほとんど。

強い看破要素が出るまで怖くて打てない印象です。

投稿者 ブロード さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/5/27
【マクロスフロンティア2の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
今年一番のダメ台。
ンティア2の評価】
★★★★☆(4点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
通常時のレア役でボーナス解除なのに、強い役ひいてもあまり仕事しない。
ART中の上乗せを5か10ばっか。

ですが、ARTには結構入りやすく、楽しめる台だと思います!

個人的に一撃はあまり期待できません。
が、相性がいいのか、まだ5回ほどしか打ってませんが勝率は結構いいです。

投稿者 おぼん さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/5/24
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★☆☆(3点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
前作がかなり好きだったので、初日から今まで4回ほど遊技しました。

まずボーナスですが、ARTに力を入れているせいなのか当たってもあまり喜びは感じません。
むしろトライアングルチャンスをゲット出来てからがスタートラインって感じです。
2個乗せすればお得かな?

トライアングルチャンスですが、前作のアルトは落ち込み必須でしたが、今作は一部にアルトラッシュが絡んで来る分アルトでも気が抜けません。
問題はシェリルライブで、全リプで恩恵は有るものの折角ライブを引いたのに45G乗せで終わることもしばしば。
超時空ライブもほぼ100以上の期待というだけで、天井迎えて150Gで終わり!ということも……

究極クランボーナスはまだ経験していないので何とも言えないのですが、結局の所はボーナスかARTどちらもまんべんなく引けないと勝てる気がしません。

前作に比べて映像も音も凄く進化して、演出が多種多様になったので通常時も楽しく打てますし、ゾロ目ゲーム数から来るARTチャンスもそこそこ楽しめるのでその評価も含めて星3つです。

投稿者 バーボンボン さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/5/22
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★☆☆(3点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
止めどきが難しい!
レア小役からの直撃はユニゾンからしか期待できず。

一度座ったら当たるまで全ツッパ。
滞在ゾーンも思わせ振りが多い。
一撃で千枚位の波かなぁ。
それの繰り返しで増やす感じ。

投稿者 け さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/5/20
【マクロスフロンティア2の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
演出は綺麗だがギャンギャンうるさいので耳栓必須。
3度体験したが天井ストッパーも有りそうなんで悪意を感じる。

恐らく店が抜こうと思ったらとことん抜ける仕様何だろうから増台してるのもうなずける。
個人的には増台するほどの看板機種にはならない。
新作過多をストップさせる台ではない。

投稿者 ma-zemi さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/5/16
【マクロスフロンティア2の評価】
★★★☆☆(3点)

【マクロスフロンティア2の感想・口コミ】
新台3日目、夕方から打ち始めました。
77回転から投資6Kでバルキリータイム突入し、アルトラッシュで500Gから結果上乗せとボーナスで約3400枚出ましたが、その後800回ハマり。
しかし、またバルキリータイムからの約1800枚。

ARTは上乗せ機会が豊富にある為、わりと伸びます。
が、通常時が思いの他苦痛です。
高確率にいるような示唆がある為止めるに止められず、弱めの演出の連発に心が折れそうになります。
強チェ引いてもスルーすると、発狂しそうです。

ただ天井が擬似ボーナス間なので、通常からのARTもゲーム数加算されるから良いですが、しっかりゲーム数をチェックしないと、天井が近い状態で捨てる事になりますので注意です。

音量が半端ないので耳栓等の対策をオススメします。
無防備で1日打ったら、耳を破壊される事になりそうです。
 


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