ふぇいのひとの色々情報収集部屋

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今後の予定

1.デゴス関連について。
2.テセウス関連について。
3.その他。
何について書こうか(´・ω・`)?
FC2 Management
latale | コメント:0 | トラックバック:0 |

主要エンチャント数値表

■よく使うエンチャント数値
max_magic_puzzle.png 最大・最小ダメージ系

ローグナイフ以外の片手武器
天然数値
通常パズルスーパーパズル
OPLv
(OPR値)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
Lv1+1~2%
+1~2%/+1~2%(2%)
+1~3%/+1~3%(2%)
Lv2+2~3%+1~2%/+2~4%(3%)+1~3%/+2~6%(4%)
Lv3+3~5%
+1~2%/+3~6%(5%)+1~3%/+3~9%(6%)
Lv4+4~6%
+1~2%/+4~8%(6%)+1~3%/+4~12%(8%)
Lv5+5~8%
+1~3%/+5~11%(8%)+1~5%/+5~17%(11%)
Lv6+6~10%
+1~3%/+6~14%(10%)+1~5%/+6~22%(14%)
Lv7+8~13%
+2~3%/+8~17%(13%)+2~5%/+8~27%(18%)
Lv8+10~16%+2~4%/+10~21%(16%)+2~6%/+10~33%(22%)
Lv9+12~19%+2~4%/+12~25%(19%)+2~6%/+12~39%(26%)
Lv10+14~22%+2~4%/+14~29%(22%)+2~6%/+14~45%(30%)
Lv11+16~23%+2~5%+16~34%(25%)現在、Lv11以上の
スーパーパズルは
存在しない

Lv12+19~26%+3~6%/+19~40%(30%)
Lv13OPR不可
+3~8%/+22~48%(35%)
両手武器
天然数値
通常パズルスーパーパズル
OPLv(OPR値)付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値
平均値
(切上げ)
Lv1+1~2%+1~2%/+1~2%(2%)+1~3%/+1~3%(2%)
Lv2+2~4%+1~3%/+2~5%(4%)+1~5%/+2~8%(5%)
Lv3+3~6%+1~3%/+3~8%(6%)+1~5%/+3~13%(8%)
Lv4+5~8%+2~3%/+5~11%(8%)+2~5%/+5~18%(12%)
Lv5+7~11%+2~4%/+7~15%(11%)+2~6%/+7~24%(16%)
Lv6+9~14%+2~4%/+9~19%(14%)+2~6%/+9~30%(20%)
Lv7+11~17%+2~4%/+11~23%(17%)+2~6%/+11~36%(24%)
Lv8+13~21%+2~5%/+13~28%(21%)+2~8%/+13~44%(29%)
Lv9+15~24%+2~5%/+15~33%(24%)+2~8%/+15~52%(34%)
Lv10+18~29%+3~6%/+18~39%(29%)+3~9%/+18~61%(40%)
Lv11+22~31%+4~8%/+22~47%(35%)
現在、Lv11以上の
スーパーパズルは
存在しない
Lv12+26~37%+4~9%/+26~56%(41%)
Lv13OPR不可+5~12%/+31~68%(50%)
ローグナイフ
天然数値通常パズルスーパーパズル
OPLv(OPR値)付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
Lv1+1%+1%/+1%(1%)+1~2%/+1~2%(2%)
Lv2+2%+1%/+2%(2%)+1~2%/+2~4%(3%)
Lv3+2%+1%/+3%(3%)+1~2%/+3~6%(5%)
Lv4+3%+1%/+4%(4%)+1~2%/+4~8%(6%)
Lv5+4%+1%/+5%(5%)+1~2%/+5~10%(8%)
Lv6+5%+1%/+6%(6%)+1~2%/+6~12%(9%)
Lv7+6%+1~2%/+7~8%(8%)+1~3%/+7~15%(11%)
Lv8+6~8%+1~2%/+8~10%(9%)+1~3%/+8~18%(13%)
Lv9+7~10%+1~2%/+9~12%(11%)+1~3%/+9~21%(15%)
Lv10+8~11%+1~2%/+10~14%(12%)+1~3%/+10~24%(17%)
Lv11+9~14%+1~3%/+11~17%(14%)現在、Lv11以上の
スーパーパズルは
存在しない
Lv12+10~16%+1~3%/+12~20%(16%)
Lv13OPR不可+1~3%/+13~23%(18%)




































































 magic_critical.PNGクリティカル系

手袋
天然数値
通常パズルスーパーパズル
OPLv
(OPR値)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
Lv1+3~5%
+3~5%/+3~5%(4%)
+3~8%/+3~8%(6%)
Lv2+6~8%+3~5%/+6~10%(8%)+3~8%/+6~16%(11%)
Lv3+9~12%+3~6%/+9~16%(13%)+3~9%/+9~25%(17%)
Lv4+13~17%+4~6%/+13~22%(18%)+4~9%/+13~34%(24%)
Lv5+17~22%+4~7%/+17~29%(23%)+4~11%/+17~45%(31%)
Lv6+21~29%+4~9%/+21~38%(30%)+4~14%/+21~59%(40%)
Lv7+26~36%+5~9%/+26~47%(37%)+5~14%/+26~73%(50%)
Lv8+31~44%+5~11%/+31~58%(45%)+5~17%/+31~90%(61%)
Lv9+37~53%+6~12%/+37~70%(54%)+6~18%/+37~108%(73%)
Lv10+43~63%+6~13%/+43~83%(63%)+6~20%/+43~128%(86%)
Lv11+46~65%+3%/+46~86%(66%)
Lv12+49~67%+3%/+49~89%(69%)
サイキックブーツ
天然数値
通常パズルスーパーパズル
OPLv(OPR値)付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値
平均値
(切上げ)
Lv1+1%+1%/+1%(1%)+1~2%/+1~2%(2%)
Lv2+2%+1%/+2%(2%)+1~2%/+2~4%(3%)
Lv3+3%+1%/+3%(3%)+1~2%/+3~6%(5%)
Lv4+3%+1%/+4%(4%)+1~2%/+4~8%(6%)
Lv5+4%+1%/+5%(5%)+1~2%/+5~10%(8%)
Lv6+5%+1%/+6%(6%)+1~2%/+6~12%(9%)
Lv7+6%+1%/+7%(7%)+1~2%/+7~14%(11%)
Lv8+6%+1%/+8%(8%)+1~2%/+8~16%(12%)
Lv9+7%+1%/+9%(9%)+1~2%/+9~18%(14%)
Lv10+8%+1%/+10%(10%)+1~2%/+10~20%(15%)
Lv11+?%+2%/+12%(12%)
Lv12+?%+3%/+15%(15%)
ローグナイフ
天然数値通常パズルスーパーパズル
OPLv(OPR値)付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
Lv1+?%+1~2%/+1~2%(2%)+1~3%/+1~3%(2%)
Lv2+?%+1~2%/+2~4%(3%)+1~3%/+2~6%(4%)
Lv3+?%+1~2%/+3~6%(5%)+1~3%/+3~9%(6%)
Lv4+3~6%+1~2%/+4~8%(6%)+1~3%/+4~12%(8%)
Lv5+?%+1~2%/+5~10%(8%)+1~3%/+5~15%(10%)
Lv6+6~9%+1~2%/+6~12%(9%)+1~3%/+6~18%(12%)
Lv7+?%+1~2%/+7~14%(11%)+1~3%/+7~21%(14%)
Lv8+?%+1~2%/+8~16%(12%)+1~3%/+8~24%(16%)
Lv9+?%+1~2%/+9~18%(14%)+1~3%/+9~27%(18%)
Lv10+8~17%+1~3%/+10~21%(16%)+1~5%/+10~32%(21%)
Lv11+?%+2~4%/+12~25%(19%)
Lv12+?%+3~5%/+15~30%(23%)
































































magic_hit_puzzle_0.png的中系

片手武器・メガネ(物理的中)両手武器・メガネ(魔法的中)
OPLv
天然
(OPR値)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
天然
(OPR値)
付与値/累計値
平均値
(切上げ)
Lv1+1%
+1%/+1%(1%)
+1~2%+1~2%/+1~2%(2%)
Lv2+2%+1%/+2%(2%)+2~3%+1~2%/+2~4%(3%)
Lv3+3%
+1%/+3%(3%)+3~5%+1~2%/+3~6%(5%)
Lv4+4%
+1%/+4%(4%)+4~6%+1~2%/+4~8%(6%)
Lv5+6%
+2%/+6%(6%)+6~8%+2%/+6~10%(8%)
Lv6+8%
+2%/+8%(8%)+8~11%+2~3%/+8~13%(11%)
Lv7+10%
+2%/+10%(10%)+10~13%+2~3%/+10~16%(13%)
Lv8+12%+2%/+12%(12%)+12~16%+2~3%/+12~19%(16%)
Lv9+14%+2%/+14%(14%)+14~19%+2~4%/+14~23%(19%)
Lv10+17%+3%/+17%(17%)+17~22%+3~4%/+17~27%(22%)
Lv11+20%+3%/+20%(20%)+21%+3~4%/+20~31%(26%)
Lv12+23%+3%/+23%(23%)+25%+~%/+~%(%)




























 lucky_puzzle.pngステータス系

サイキックブーツ以外の防具・アクセサリー・片手武器
天然数値
通常パズルスーパーパズル
OPLv
(OPR値)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
付与値/累計値平均値
(切上げ)
Lv1+1~2
+1~3/+1~3(2)
+1~5/+1~5(3)
Lv2+2~4+1~3/+2~6(4)+1~5/+2~10(6)
Lv3+3~7
+2~3/+4~9(7)+2~5/+4~15(10)
Lv4+4~10
+2~4/+6~13(10)+2~6/+6~21(14)
Lv5+5~13
+2~4/+8~17(12)+2~6/+8~27(18)
Lv6+6~16
+2~5/+10~22(16)+2~8/+10~35(23)
Lv7+8~20
+2~5/+12~27(20)+2~8/+12~43(28)
Lv8+9~24+3~5/+15~32(24)+3~8/+15~51(33)
Lv9+11~28+3~6/+18~38(28)+3~9/+18~60(39)
Lv10+13~33+3~7/+21~45(33)+3~11/+21~71(46)
Lv11+25~36+4~9/+25~54(40)
Lv12+29~43+4~11/+29~65(47)



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エンチャント関連について

■通常エンチャント基礎
 エンチャントは装備に元から付いているOP(オプション)+1つまで付加することができる。
 装備毎に付けられるエンチャントは決められている。(パズルの追加可能部位参照)
 装備の「エンチャントオプション可能レベル」によって、
 エンチャントを貼れるの限界Lvは変わる。
 耐久減少は、通常パズルで5~15減少、スーパーパズルは5~10減少する。
 Lv1~Lv10のパズルの成功率は(耐久度-10)%で、最大値が95%、最小値が5%
 Lv11のパズルの成功率は70%固定、Lv12は60%固定、Lv13は50%固定
 失敗すると装備が消滅。失敗した場合、Lv1~10のパズルは残るが、
 Lv11~13のパズルは成否に関わらず消滅

■キューブ基礎
 装備に付与されているエンチャントレベルを1ダウンすることができる。
 レベル1未満にはならず、オプションを消すことは出来ない。
 キューブの結果、数値がマイナスになることもある
 成功率は100%固定で、耐久値がランダムで1~3回復する

■キューブループ
 スーパーパズル(SPL)が実装されたことで、現実的になった手法
 SPLを貼った後にキューブを貼り、またSPLを貼って、耐久ギリギリまでエンチャントを行う。
 キューブの下降平均値(期待値)より、SPLの上昇平均値(期待値)の方が、
 高くなるので、何度も行うことで、エンチャント数値を耐久の限り上げることができる
 ただし、SPLの値段が高いこと、数値の引きによっては、元数値より下がる可能性があること、
 何度も行うことで、破壊の可能性が高まること等デメリットもあり
お金に余裕がある人向け

■オプションリフレッシュ
 装備品に元から付いているオプションの種類と数値をランダムに変化させる機能
 レベルは既存のまま変更なし。
 リフレッシュ費用はアイテムのレベルとOP数によって変化。
 パズルなどで追加したオプションは削除される。
 失敗時はElyのみ消費。
 基本成功率は50%(有志による実測値はそれよりもっと低い模様)
 成功率が変化するモノもあり、
 称号「トニオの弟子」は成功率+10%
 ミニリフレッシュ聖水は10分間成功率+20%
 LPアイテムのリフレッシュ聖水は10分間成功率100%固定になる。
 OPRによって付く数値は天然(エンチャント等を行わないもの)で付く範囲と同等なので、
 最高でも通常パズルの平均値までしか基本的に付かない。
 オプションLv13が付与されているアイテムはリフレッシュ不可

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上級コロシアムについて

■要注意モンスター
◇竹前
[上級]リザディゴースト155Lv
 強制KB持ち。攻撃力が高めで、防御減少攻撃も行うので、意外にダメージを受ける。
[上級]ミノタウロス160Lv
 前方広範囲強制KB攻撃持ち。対象が近い場合使用率低下。
 KB無効なので、スタン等の行動阻害が有効
◇竹以降
[上級]騎士パーシバル171Lv
 強制KB持ち。物理無効Buff持ちなので、魔職がいないと残りやすい
[上級]ヤドカリ姫181Lv
 進行方向逆転スキル持ち。注意というよりウザイ
[上級]藍丸188Lv
 一部強制KB持ち
[上級]チェッカーナイト189Lv
 強制KB持ち
[上級]ミノタウロスマイン194Lv
 最大要注意モンスター。
 自身KB無効、強制KB・防御減少の横薙ぎ攻撃と、後半一番の難関
 必殺スキル持ちならば、タイミングを合わせて出た瞬間に倒すか、
 スタン等の行動阻害で対処するべし。
[上級]パイファ200Lv
 的中率-30%のデバフがいやらしい。
 周囲に要注意モンスターが多いので、当てられずに殺される可能性も。
[上級]カメハ201Lv
 高攻撃力持ちで3HIT攻撃なので、一気に出てこられると一瞬で溶ける。
 ミノマインと出現が近いので、重なると更に酷い
[上級]mk5 207Lv
 KB無効。上コロ雑魚で最も高レベル。
 単体でも強敵だが、カメハ等と重なるとかなりきつい。
 ミノマイン・パイファ・カメハ・mk5等と大量に重なった場合は諦めよう。
●総評
 強制KB持ち・KB無効持ちはかなり厄介。
 特に竹以降は、ミノマイン・カメハ・mk5と殺しに来るので、
 どれだけ素早く注意モンスターを処理できるかが鍵

■上コロボス

中ボス HP227,116  マッスルリング
中間  HP994,201  竹坊
ボス  HP1,933,493 ホワイトウルフ
※ホワイトウルフについて
 ボスコロシアム以外では回避率の補正値は-210なので、
 95%命中に必要な値は、上級ではLv140時点で6となる。
※ホワイトウルフ使用、状態異常「サイレンス」
 一定時間全スキル使用不可能(通常攻撃のみ可能)
 発動時、mob召喚・強制引き寄せ効果もあり
 (スタンやスリープなどの一部スキルで妨害可能。)
 効果範囲内だと、ホワイトウルフの元に強制的に引き寄せられ、サイレンスを受ける。
 効果範囲は、前方はかなり広いが、後方は「コンヴィゴーレ」スキルより僅かに狭いので、
 防げない場合は後方にいることで回避可能。
 召喚モンスター:mk5


■上コロの必要命中

Lv  ... ジェシカ マッスル ~プリスプリン パイファ カメハ  mk5
140 ...   72    105       72      75     78    96
145 ...   57    090       57      60     63    81
150 ...   42    075       42      45     48    66
155 ...   27    060       27      30     33    51
160 ...   12    045       12      15     18    36
164 ...   00    033       00      03     06    24
172 ...   00    009       00      00     00    00
175 ...   00    000       00      00     00    00
※パイファのデバフに命中-30%あり

■上コロのKBライン(大体の値)
※全て分散後のダメージ
○竹前
シルバーウルフ
4074
リザディゴースト
4942
ジェシカ
5828
○竹以降
火の化身
6716
チェッカー
7220
カメハ
8127

■竹前推奨能力
HP:7000以上
防御力:2400以上
幸運:610以上(1552で効果上限)
火力:5827以上のダメージを安定して出せる程度
※単体ではなく、分散後のダメージです

■竹以降推奨能力

HP:10K以上(被弾前提職は14K以上)
幸運:900以上(2032で効果上限)
防具:コロシアムor闇防具
高数値のオプションがついていればTAID防具も可
火力:8300以上のダメージを安定して出せる程度
※単体ではなく、分散後のダメージです
チューの妙薬は必須
その他、財政が許すなら、トマサン、ホットチョコ等の料理推奨
latale | コメント:0 | トラックバック:0 |

しんきさくせい

自分のやってるゲームのデータと一纏めにした場所がほしい。
そう思い立ったら吉日。ということで作ってしまったこの場所。
とりあえずだらだら纏めて載せていこう(`・ω・´)

…一体何日持つかは自分でも分からない(´・ω・`)
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