久しぶりの更新ーw!
どんだけサボってたんだよーと。
その間も訪問してくれていた人、ありがとうござます m(_ _)m
さて、久しぶりの更新にはPVPコスト一覧でも掲載しようと思ってたんだけど、一旦中止
BS仕様変更 なるものが来ちゃったからね
このリスクは常にあると思っていたけど、まさにBSJの共闘方式を潰しにくるかのようにやってきたね
しかも報酬後取りの廃止じゃなくて、BS中の連合監禁制度でくるとはw
今日BSJ幹部会やる予定になったし、
次回のBSJを考えるにあたって、少し整理しておこう
<分かっていること>
サブ垢LLW(LowLevelWimps)の効率半減
サブ垢LLWの場合、LV上げ自体を抑制しているため、BS賞品のランクキャップがある限り、クラス達成のメリットが極めて薄い
そのため、サブ垢LLWを使う場合、本垢での報酬GETをセットにしたい
↓
本垢分も稼がないといけなくなる
↓
BSptを今までの倍稼がないといけない=効率は半減
大事なのは、LLWでの参加自体が抑制される→同じ連合人口でも戦闘効率の低下が免れない
※本垢LLWは、BSptの仕様変更が無い場合、引き続き高効率ポイントゲッターとして期待できる
<決める・判断すること>
目標クラスをどう置くか?
・・固定メンバー方式でのクラス12は絶望的と捨てるべき。クラス11未満の目標設定はありえない?
↓↑
難易度をどうみるか?(LLW垢減の戦力低下は起きる?)
・・PVEの1800皇帝砂虫がゾンBSの頂点系ユニット並みに登場するなら、銀狼BSより難易度高い?
↓
連合メンバーをどう選抜するか?
・・クラス11達成なら容易とみるか?ギリとみるか?
↓
BSJに入りきらないメンバーのBSJ2(仮名)を新設。
目標クラスは?
人口の過不足は?
BSJ目標達成後の支援は?
どんだけサボってたんだよーと。
その間も訪問してくれていた人、ありがとうござます m(_ _)m
さて、久しぶりの更新にはPVPコスト一覧でも掲載しようと思ってたんだけど、一旦中止
BS仕様変更 なるものが来ちゃったからね
このリスクは常にあると思っていたけど、まさにBSJの共闘方式を潰しにくるかのようにやってきたね
しかも報酬後取りの廃止じゃなくて、BS中の連合監禁制度でくるとはw
今日BSJ幹部会やる予定になったし、
次回のBSJを考えるにあたって、少し整理しておこう
<分かっていること>
サブ垢LLW(LowLevelWimps)の効率半減
サブ垢LLWの場合、LV上げ自体を抑制しているため、BS賞品のランクキャップがある限り、クラス達成のメリットが極めて薄い
そのため、サブ垢LLWを使う場合、本垢での報酬GETをセットにしたい
↓
本垢分も稼がないといけなくなる
↓
BSptを今までの倍稼がないといけない=効率は半減
大事なのは、LLWでの参加自体が抑制される→同じ連合人口でも戦闘効率の低下が免れない
※本垢LLWは、BSptの仕様変更が無い場合、引き続き高効率ポイントゲッターとして期待できる
<決める・判断すること>
目標クラスをどう置くか?
・・固定メンバー方式でのクラス12は絶望的と捨てるべき。クラス11未満の目標設定はありえない?
↓↑
難易度をどうみるか?(LLW垢減の戦力低下は起きる?)
・・PVEの1800皇帝砂虫がゾンBSの頂点系ユニット並みに登場するなら、銀狼BSより難易度高い?
↓
連合メンバーをどう選抜するか?
・・クラス11達成なら容易とみるか?ギリとみるか?
↓
BSJに入りきらないメンバーのBSJ2(仮名)を新設。
目標クラスは?
人口の過不足は?
BSJ目標達成後の支援は?