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PC名 ニール・ケー |
CR. 3 |
PL名 神室 |
種族 狼牙族 |
アーキ職業 武器攻撃職 |
メイン職業 暗殺者 |
Lv. 90 |
サブ職業 追跡者 |
性別 男性 |
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HP・因果力
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戦闘の諸数値
行動力 |
9 |
移動力 |
3 |
武器の射程 |
至近
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回復力 |
0 |
攻撃力 |
8 |
物理防御力 |
13 |
魔力 |
0 |
魔法防御力 |
11 |
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能力値・技能値
【STR】 |
能力 基本値 |
16 |
能力値 |
5 |
運動値 |
5 |
+ |
2D |
耐久値 |
5 |
+ |
2D |
命中値【STR】 |
6 |
+ |
3D |
【DEX】 |
能力 基本値 |
6 |
能力値 |
2 |
解除値 |
2 |
+ |
2D |
操作値 |
2 |
+ |
2D |
回避値 |
2 |
+ |
2D |
【POW】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
知覚値 |
1 |
+ |
2D |
交渉値 |
1 |
+ |
2D |
抵抗値 |
1 |
+ |
2D |
【INT】 |
能力 基本値 |
5 |
能力値 |
1 |
知識値 |
1 |
+ |
2D |
解析値 |
1 |
+ |
2D |
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装備・所持品
手 大忍刀・直柄(斬馬刀相当)
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手
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防具 パッデドアーマー
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鞄 風斬り風呂敷(羽根つきリュック相当)(スロット9)
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補助1 瞬速のレザーブーツ
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補助2 突撃部隊証
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補助3
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所持金 25
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冒険者セット
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お好みサンドイッチ
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お好みサンドイッチ
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テント(キャンプ用)
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ガイディングクリード
クリード名 討伐 |
信念 強敵を倒す |
人物タグ 武人 |
説明 強敵を打倒する。それが仲間のためにできる一番の貢献であり、力の証明だ。 |
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コネクション・ユニオン
オオコの村 |
タグ |
[守れなかった少女の村][自戒の土地][優れた農村][ザントリーフ][ゴブリン掃討戦] |
関係 |
決意の土地 |
ぷっちんぷりん |
タグ |
[狐尾族][武闘家][女性][料理人][辺境巡視][職人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
ミルヒオーレ |
タグ |
[狼牙族][吟遊詩人][女性][アイドル][一般人] |
関係 |
交友対象との師弟 |
らんじー |
タグ |
[法儀族][付与術師][女][裁縫師][芸術家][ ホーリークロス][ソロ][ネタ][ドリホリ] |
関係 |
交友対象との友情 |
白狐(しろきつね) |
タグ |
[狐尾族][神祇官][男性][少年][細工師][冒険者][純真] |
関係 |
交友対象との義兄弟 |
仙里 |
タグ |
[猫人族][武闘家][男][軽業師][武人] |
関係 |
交友対象の相棒 |
キオル |
タグ |
[ヒューマン][施療神官][男][裁縫師][芸術家] |
関係 |
交友対象への親愛 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[命中判定]に+1Dする。 |
解説:あなたにとって、武器は己の手足のようなものだ。手にした刃は、美しく正確に敵の身体を捉える。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:イニシアチブ |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:20Sq |
コスト:- |
制限:シナリオ2回 |
効果:味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。 |
解説:煙幕を張る、遮蔽を取るなどして、自分の姿を覆い隠す特技。敵はあなたを見失い、攻撃の対象にしづらくなる。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト2 |
制限:シナリオ1回 |
効果:あなたの[武器攻撃][特殊攻撃]のダメージロールに+[(CR×2)+10]する。 |
解説:武器の重心、射程、特徴を完全に理解し、なしうる完璧な攻撃を繰り出す特技。愛用の得物を自らの延長とし、武器と一体になったあなたの一閃はまさに必殺だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:クリンナップ |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象の【HP】が[【POW】×3]以下の場合、[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。この特技で対象を[戦闘不能][死亡]にできなかった場合、ヘイト上昇値は0となる。〔対象:モブ〕対象の【HP】に関係なく[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。 |
解説:必要最小限の動作で忍び寄り、とどめを刺す特技。瀕死の相手や、格下の敵を無力化する。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:ダメージロール |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1&本文 |
制限:シーン1回 |
効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。 |
解説:相手の心身の隙を針で縫うかのように、緻密な必殺の一撃を叩き込む特技。速やかに命を刈り取るさまは暗殺(アサシネイト)の名に相応しい。 |
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SR:2 / 5 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト4 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+(SR+6)D]の物理ダメージをあたえる。〔追加判定〕このメインプロセスの終了時に対象の【HP】があなたの【攻撃力】以下であるか、対象が[モブ]の場合、対象は[死亡]する。 |
解説:両手で構えた武器を全身で振るい、強力な一撃を放つ特技。処刑の名に相応しい破壊力は、格下の敵ならば即死させるほどである。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:4Sq |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:対象に[放心]を与える。あなたが[隠密]状態の時にこの特技で[放心]を与えても[隠密]状態は解除されない。〔ヘイト1〕この特技を「タイミング:イニシアチブ」に変更して使用できる。 |
解説:相手の影を縫い止めて動きを封じる特技。直接の被害を与えるものではないが、〈暗殺者〉の前で一瞬でも動けなくなるのは致命的である。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:このメインプロセスであなたが行う[白兵攻撃]のダメージロールに+2Dする。 |
解説:急所を見定めて狙いをつけることにより深手を与える布石とする特技。あなたは暗殺者としてあらゆる敵の急所を見定めることに長けている。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:シーン1回 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。〔ヘイト1〕再利用可能。 |
解説:突風の如き凄まじい勢いで、短い距離を誰にも邪魔されず駆け抜ける特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【STR基本値】に+3する。 |
解説:あなたは日々己を鍛えるための鍛錬を積んでいる。長所を伸ばす、短所を補う、形は違えどその地道な積み重ねは、あなたを支える糧となるだろう。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたが[重鎧][中鎧]タグを持つアイテムを装備していないとき【移動力】に+1される。 |
解説:あなたは強靭な脚力を誇る。狼牙族の血に由来するその力は、自然な姿に近い軽装でこそ発揮される。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【STR基本値】+4。 |
解説:あなたは狼牙族の特性である高い腕力を、独自の体術によって余すことなく振るうことができる。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©2014 Touno Mamare/Kinuno Boushi/7 Sided Work Shop