二次元裏@ふたば[ホーム]
プレイしたゲームブックを上げてみる。
バルサスの要塞。バルッスの要塞といえばガンジー。剣も魔法も通じないチート敵。攻略方法は作中でただ一つ。しかもそれすら倒せるわけではないという、おそらく、ファイティングファンタジーシリーズ最恐の敵。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ファイティングファンタジーシリーズ「死のワナの地下迷宮」のリメイク本。主人公がビキニアーマー装備の女子。
バルサス・ダイアその人だ の一文はなかなか印象深いんだが、やはり『ガンジーのすみかへようこそ!』の理不尽すぎるインパクトや円盤人の存在感にはかなわない
色々遊んだけど記憶に残ってねえ……
『ガンジーのすみかへようこそ!』すっげ懐かしいモンスター辞典?みたいなの持っていたけど異空間?で五感奪われ剣ではどうにもならないマジックアイテムも決め手にならない一度すみかに入ると倒さない限り出られないので詰みこの主人公では倒す手段が特にないってのが怖かったわあとスライムイーターの和訳が肥喰らいってのがいかしてた
ベタだけどソーサリー「城塞都市カーレ」呪文は奥に隠れた掛け金ひとつゴーレム皮の鍵ふたつフォーガの慈悲とクーガの誇りでお前に命じる北門よ大きく開けだっけ?
機動戦士Zガンダム「グリーン・ノアの決断」内容はアニメ第1話第2話の物語。何回プレイしも、カミーユがティターンズの英雄になってしまった覚えが。
J・H・ブレナン「暗黒城の魔術師」今作品に限らず、ブレナンの作品は冒険に失敗するとパラグラフ14行きになる。「捕まってしまったら、かわいそうだが14へ進め」「わかっているだろうが、14へ進め」「ブレナンと言えば14」というセリフは有名。
名作
ルパン三世ゲームブックシリーズ。全19巻。
ダーティーペアもどきなゲームブックがあったけど名前忘れた
日本のゲームブックと言えば「ドルアーガーの塔」シリーズ。第1巻「悪魔に魅せられし者」で、ジジイの言葉を信じて「MUALA -霧荒星-」を使用して昇天した人は多かったと思う。
ドルアーガは復刻版がこないだようやく全巻でそろったんだよな
「送り雛は瑠璃色の」「フォボス内乱」「モンスターの逆襲」が記憶に残ってるけど誰か覚えてる?
>モンスターの逆襲グループSNEの山本弘が書いた秀作。連載版もプレイしたけど、文庫版で大幅に加筆修正していて凄く楽しめた。最初のプレイではジニーエンド。二回目がクロマテックドラゴンエンド。
>誰か覚えてる?送り雛が復刻したときはうれしかったなモンスターもかすかだけど覚えてるよ
ソーサリーシリーズ国内で販売したガームブックの中でも一番の長編。物語を進めていくうちにどんどんアイテや使える魔法が増えていって楽しかった。ただし一巻ではミニマイトのジャンがいたので、魔法使いでのプレイはかなり辛い。
>最初のプレイではジニーエンド。>二回目がクロマテックドラゴンエンド。最後の自分の種族によってエンディングが違うって斬新だて思った>送り雛が復刻したときはうれしかったなされたの!?知らんかった…流石に表紙は違うよね…
ゲームブックの古参ソーサリーシリーズがiOS用アプリとして復刻された模様。日本語版も出して欲しいhttp://www.youtube.com/watch?v=R25p1u_ggzo#t=34
>ソーサリーシリーズ文字数の関係で即死トラップの鍵が判らないのとローマ数字が判らず時の蛇に勝てなかったのが記憶に残ってるわあと蜜蝋って美味そうだと思った
「マリオンのゲームブック〜古の本の不思議な冒険〜」同人ゲーム(18禁)。結構面白い。http://www16.ocn.ne.jp/~shubou/mg01.html
>ローマ数字が判らず時の蛇に勝てなかった最初のプレイで答えがわからなくて、あとがき(だったか?)を読んでようやく解けた覚えが。ローマ数字が読める年代や外国人なら楽勝なんだろうけど。
時の蛇。対抗手段がないと問答無用で即死の強敵。その強さは「バルサスの要塞」のガンジークラス。
時の蛇、呪文を唱えたらこんなに弱く…。
ミニマイトのジャン。いい奴だけど憎い奴(魔法使い限定)
ソーサリーの呪文の一つ「GOB」こういう呪文が48個もある。凄い。
大場つぐみ原作による小畑健「DEATH NOTE」のゲームブック「DEATH NOTE×SCRAP 死と砂の世界からの脱出」が5月30日に発売。
今のえろいラノベが全部これになっちゃったらエロゲーの存在価値がなくなってしまうんじゃない?
ヴィトル食べたかった
ソーサリーシリーズは大魔王が弱すぎて拍子抜けした。ウィザードリーのラスボスもあっけなかったけど、ひょっとすると洋物ではラスボス=一番の強敵って日本の常識は通用しないのかもしれない
「送り雛は瑠璃色の」は先生が可哀想だったゲームブックのおかげで雑誌ウォーロック読むようになってD&D遊んでメタルフィギア色塗ってモンスターメーカーシリーズのカードゲームやって魔法都市ライアヴェックや幾千の夜を越えて読んで引越しの時全部処分したのが悔やまれる
>ウィザードリーのラスボスもあっけなかったけど、ひょっとすると洋物ではラスボス=一番の強敵って日本の常識は通用しないWiz#1はバランス調整をしていなんだと思うそれと、洋物は世界をシュミレートするのが目的でシナリオや、ラスボスはオマケだと思ってるっぽいウルティマだと王様が無敵だったりするし
>ソーサリーシリーズは大魔王が弱すぎて拍子抜けした。魔法使いなら「HOT」や「ZAP」で瞬殺だったし、戦士だったらアイテムで弱らせた後なら楽勝だった。
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