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COD GHOST 必勝法!
ライター:me21bestwhaleさん(最終更新日時:2013/11/15)投稿日:2013/11/15 アドバイス受付中!
- ナイス!:
3
- 閲覧数:17330
どうもこんにちは。
昨日ついにCOD新作であるゴーストが発売されましたね。
発売前に気になって仕方なかったのでレビューを見たところ
「芋」「角待ち」「サプレッサー」「クソリスポーン」
あらら・・・ ひどいほどの評価でしたが自分でプレイして
そこまでひどくなくね?と思いました。
1.何故こんなにも酷いのか?
今作のマップは過去作品に比べ広いです。
広いマップが多い割にプレイできる人数はMAX12人。
ただ広い場所に適当にリスさせてはゲームにならない。
だから近くにリスさせました!って感じです。
故にクソリスポーンが多発しているのです。
出て行っては撃たれ、リスポーンしては敵の目の前に・・・
はっきり言ってこれはしょうがないです。
ゲーム性ですから・・・。
上記を理解した上で次に移ります。
2.FFA(フリーフォーオール)と同じ戦い方をしろ
FFAとは個人戦のことですよね。
プレイしたことがある人なら分かるかと思いますが
「芋」「角待ち」「サプレッサー」「クソリスポーン」
なんて当たり前です。
さて、今作で問題視されているのは
チーム戦でもFFAと状況がほぼ一致しているため
チームで動くにはキツイ仕様になっているのです。
FFAの立ち回りとは
基本的にFFAでは
倒した敵が後ろで湧き始めるので
敵を倒したらその辺りをうろつく事が必勝の鍵です。
つまりどういうことかと言うと
リスキルこそが鍵なのです。
賛否両論あることと思いますが勝てば官軍なのです。
ゴーストでは湧きポイントが不明確であり
走っていたら目の前に敵がリスポーンしたなど
とても予測しにくいものになっています。
しかし、先ほども説明したように
敵が湧くポイントをよ~く考えてみると
FFAに酷似していることがよくわかります。
この酷似がチーム戦でひどく現れる瞬間があります。
それは味方が近くにいないときです。
味方が近くにいないということは前線を押し上げている証拠です。
CODでは湧きポイントの優先度が人数>位置なので
単独行動をしていると裏を取れる代わりに囲まれやすくなります。
そう、この囲まれやすさを利用するのです。
イメージは忍者。じわりじわりと敵をかく乱、不意打ち。
FFAの立ち回りを理解できたら勝利は目の前!
さて、ここまで説明したらもうお分かりですね。
最後にポイントをまとめてみます。いくつか+αで。
1. 敵をキルしたら状況を確認する
2. 倒した敵の近くには敵がまだいる
3. 自分が良く通る場所は敵も利用している
4. 敵の懐は灯台下暗し
5. 正面で撃ち合うな、自分に有利な位置で戦え
以上になります。
※芋プレイをしろと言っている訳では無いので参考までにどうぞ。
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