クラウドゲーム『PlayStation Now』の日本でのサービス開始は2014年後半!PSNow専用PS3を開発!
間違えていた部分があったので修正しました |
ソニーがCES 2014にて発表したクラウドゲーミングサービス「PlayStation Now」のサービス開始時期が明らかに。
CES2014にてプロジェクトの説明を受けてきたソースによるとSCEはGaikaiの技術者達と協力し、PSNowのために全く新しいシステムで構築された新型のPS3を開発した。新型PS3はシングルラックサーバに8機のカスタムコンソールユニットを搭載しているとのこと
クラウドゲームを快適にプレイしてもらうためには、サーバー用のPS3が大量に必要となる。SCEは当初市販のPS3を使う予定であったが、電力効率などに問題があったため、問題点を解消し低遅延化も図り、ネットワーク面も強化した新しいシステムのPS3を開発した。
最初に新型PS3と書いたけど厳密にはPSNowのサーバー機としてのカスタムされた新型PS3でPSNowを利用するにあたりユーザーは誰もがこのカスタムPS3にアクセスすることになるが、実機を見る事が出来る人はごく僅かだろうとしています。
PSNowは米国で2014年夏に開始する予定だが
Eurogamerが入手したPSNowロードマップを記載したスライドから以下の情報が読み取れます
・2014年夏に米国でPSNowサービス開始(PS4)
・2014年Q2にはPSプラットフォームへ対応
・2014年Q4初期にはBRAVIAやタブレットに展開。まもなくして他社製パートナーデバイスへも対応
・2014年末には日本と韓国でPSNowのサービスが開始
・2015年Q1にヨーロッパでPSNowサービス開始
ただしこれらはあくまでEurogamerがソースの噂であることを忘れないで欲しい。
以下にGoogle翻訳で翻訳した原文を掲載しておきます。
より技術的な詳しいことが書かれていますので気になる方はこちらで
ソニーはプレイステーション今ストリーミングサービスに電力を供給するために、ブランドの新しいPS3のハードウェアを開発した、ラスベガスでのCESで、今月初めに明らかにした。プロジェクトの説明を受けてきたソースが新しいプレイステーション3はに組み込まれた8カスタムコンソールユニットで構成されていることを示唆している、単一のラックサーバ。それは誰もがアクセス権を持つ新しいプレイステーションのハードウェアだが、いくつかは実際に表示されます。
当初は、デジタルファウンドリーは、ソニーがのデータセンターに標準小売ユニットを配置することによって、実験していることを学習しているが、実際のプレイステーション今のサービスのためにこれを使用する計画はいくつかの理由で棚上げされた。でも、最新のPS3のハードウェアは、まだ主電源から80Wまで描くことができますようにまず第一に薄手のスペース要件は、電力効率の問題と一緒にあります。ソニーのエンジニアは、薄型サーバーキャビネットに収納され、単一のマザーボード上に8のPS3と同等のものを縮小することによって、両方の問題を緩和することができました。
全く新しいプレイステーション3サーバーの設計のための第二の理由は、ソニーは、エンドツーエンドのレイテンシを下げるためにここにあるいくつかの重要なミリ秒バック爪PS3の構成にハードウェアの変更を加えることができることです。
これを理解するために、我々は非常に類似しているPCの駆動のOnLiveやGaikaiサービスを振り返ることから始めます。これらのサービスとのアイデアは、ゲームコンソール30fpsの標準と比較して、50ミリ秒の領域で何かによって、エンドツーエンドのレイテンシを下げ、PCハードウェア上で(より高いか)60Hzに実行することである。GeForceは格子状に第二世代のクラウドのハードウェアは、実際には、グラフィックスハードウェアに直接ビデオエンコーダを接続することにより大幅にその上で改善されます。
ビデオエンコード、インターネットを介した送信、およびクライアント側のデコード-これらのレイテンシの削減策は、その後、クラウドストリーミングワークフローと相殺されています。OnLiveやGaikaiと非常に最良のシナリオでは、30Hzのコンソールの経験に非常に、非常に近い入力ラグを見ることができます。のXbox 360版と同じ-確かに、私たちのオリジナルのGaikaiのテストでは、我々は時折133msをヒットエンドツーエンドの待ち時間でバレットストームを再生することができました。それは例外的な結果(後世のために撮影した1 もし興味があるなら)が、概念実証として、それは非常に効果的であった-と、標準的なADSL接続で達成しました。
残念ながら、待ち時間省のこの特定の道は今ほぼ確実にプレイステーションに開いていません。ゲームの既存のライブラリとの互換性を維持するためには、プレイステーション3の中のコードに面したハードウェアを大幅に変更することはできません:細胞およびRSX - ベテランコンソールのCPUとGPUは - 根本既存の非互換性を導入することなく変更することができませんソフトウェアのライブラリー。これは問題を提示:PS3のタイトルの大半は100-150msの領域での入力遅延で、毎秒30フレームで動作します。雲のオーバーヘッドに追加すると、むしろ不快な、ラグの経験を見ている。
Gaikaiは、主にソフトウェアチームだったが、それは、ソニーによって買収された後、それが急にのみオーダーメイドのハードウェアによって取り組むことができた問題に直面した。今プレイステーション用の新しいPS3のサーバーを作成するには、チームはクラウドストリーミングチャレンジに適合した新PS3の作成、エンジニアリング、新しい同僚と密接に働いた。新設計の「秘密のソース "はまさにそのまま - 現在のクローズドベータテストに参加するサイト運営者への説明会で、ソニーはサーバーのみの大まかな内容を明らかにした - しかし、我々はどのように既存のPS3の設計ができた上で、いくつかの教育を受けた推測を行うことができます改善されたクラウドのゲームプレイ用に締め付けて。
我々は、CellとRSXの基本設計はそのまま残りを期待しながら、まず第一に、ハードウェアの非クリティカルな領域ができますアップグレードすること。コントローラの入力はデュアルショック3で使用される現在の無線Bluetoothのオプションに速く、ハードワイヤードの選択肢をスワップアウトすることができますが、ネットワークインタフェースは、低レイテンシのインタフェースを向上させることができた。潜在的に、コントローラ入力を自身のポーリングレートは、プレイステーション3、オペレーティングシステムのカスタムバージョンを介して、大幅に増加することができる。
より重要な待ち時間の節約が完全にPS3のHDMI出力をバイパスすることによって達成することができる。スキャンアウト - 画面上に、現在のフレームバッファを表示する処理を - 16.67msを取ります。プレイステーション3クラウドサーバは、既存のコンソールのHDMI出力とは対照的に、ハードウェアH.264ビデオエンコーダに派遣したフレームを見ることができました。
私たちの推計によると、我々が提案した設計の微調整は、(寛大に)わずか約30ミリバック爪可能性があります。それは次のような最先端のシステムの潜在的なパフォーマンスの短いいくつかの方法下落するだろうのGeForceグリッドが、うまく累積全体の遅れにより重要な節約を作り出すことができる設計に追加、さらにニップとタックがあるかもしれません。GaikaiチームはPS3の設計とそれを作成した技術者への完全なアクセスの利点を持っているので、他の待ち時間を節約する要素は、我々は単純にそこに予想することができない場合があります。PS3とプレイステーションでエンドツーエンドのレイテンシテストの唯一の直接的な比較は今のチームがされているどのように成功明らかにすることができます。
一方、CESプレイステーションで今熱狂の間で変化したラグのコメントから「ゲームプレイの待ち時間が非問題でした」、今月初めに明らかにし、公式プレイステーションのブログからのより多くの測定された応答に、ポリゴン持つものとしての経験を説明し、ゲームプレイは、「再生可能よりも「残っていますが、入力ラグ「目立つ」。
経験は、に基づいて、PS4ヴィータリモートプレイに似ポリゴンのハンズオンビデオ。同じ部屋で、実際には- -仮定がプレイステーション今、ローカルネットワーク上で実行されていたことであると、サイトには、サーバーが実際にローカルに位置していたことが明らかになった。かなりどのように良い全体的な経験は、インターネット上では、それから、見られることを残るが、それは、レイテンシの認識が人から人へ変化することを指摘することは重要である。そこには常に応答性と利便とのトレードになりますが、一部の人々はまったくその大きな違いに気付かないかもしれないが、明らかにいくつかのゲームの種類は、より多くの他のものよりも、クラウドのゲームプレイに合う。
我々は今の今プレイステーションでいるところです。システムは、現在ソニーのボスアンドリューハウスによると、1月の終わりにパブリックベータに展開され、(我々はそれが南カリフォルニアにローカライズされて理解する)の内部テストを受けている。われわれの情報源によると、サービスは、日本と韓国は2014年の終わりに向かってサービスをサンプリングする彼らのチャンスを得る前に、(家が公に夏を目標としている)、今年の第3四半期に米国にロールアウト。ヨーロッパはプレイステーション現在、私たちの情報源によると2015年の第一四半期に到着するように設定して、すべての最長待ち時間を持っています。あなたがプレイステーション今プレゼンテーションから取得このページに排他スライドから見ることができるように、ブラビアのテレビのように、ソニー独自の「SEL」デバイスは、少し後の機能へのアクセスを得て「パートナー」で、今年第3四半期に支持を得ています。
それはそれらのパートナーが実際に誰であるか見るのは興味深いだろうが、それはすべてプレイステーションだけで、従来のコンソールゲームではありません未来が、異なるデバイスの範囲で使用可能なオンラインサービスへのポイントは - 必ずしもソニーブランド。 - 理論的には、空が限界であるスマートフォン、タブレット、テレビ:すべてのことは必須ですが、ジョイパッドおよびH.264ビデオデコーダとのインターフェースである。大きな問題は、ブロードバンドインフラの質、のデータセンターの配置の背後にある戦略、引用された5Mbpsのビデオストリームが真のプレイステーション体験を維持するのに十分なビデオ品質のレベルに十分な帯域幅を提供するかどうかに関係。私たちは、今後数ヶ月でさらに見ていきます。
ソース:Eurogamer
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この記事へのコメント:
ソニーの体力は大丈夫かよ
回線の向こうのゲーム機を遊ぶなんてもっさり体験で満足できるもんかねえ
だいたいデモンストレーションは同じ建物内で鯖直結だから速いけどさ
MMORPGがたかだか要求128~512kbpsで光回線だろうと盛大にラグることを考えると
5Mbpsってのは数値以上にハードル高いと思うし
つーかPS、PS2なんてこの劣化PCでもエミュレート余裕なんだしエミュレータでいいじゃん
なんで無駄にクラウドなわけ?
と発言した者ですが、これ管理人が訂正する前の感想です。
サーバー側のPS3のことだとは分かりませんでした。
アンチ発狂www
関連記事を含めてよく読めよマヌケ。
- 名無しさん - 2014-01-18 00:33:02